【騎士の足枷──大切な街を守るSRPG──】完成までを振り返る。
【騎士の足枷──大切な街を守るSRPG──】を、
ご購入、ダウンロードして頂き有難うございます。
ARMORED CORE VIの発売を楽しみにしている制作者です。
完成するまで大変だったところ
難易度調整・音量の調整に尽きます。
中盤以降、
何度でも挑めるフリーマップで、レベル上げ出来るようになりますので、
ひとつの章につき、3回程度戦って戦力を上げれば、
余裕を感じる難易度になるでしょう。
武器が揃わないほど「ゴールド」が不足する事は無い筈ですが、
足りなければご指摘ください。
制作ツールである『SRPGstudio』を使った作品のファンは、
高難易度を求めるかたが多く、
その層と、普段SRPGをプレイしない層の、
どちらも満足させる難易度になるよう、非常に時間のかかる調整をしました。
「コマを動かしてみると、意外と何とかなる。切り抜けられる」
これを経験して頂くことが、制作者の望みです。
難易度のない、アダルトシーンの連続のようなゲームのほうが、
プレイヤーにとっても自分にとっても、良い選択だろうと感じますが、
今作がSRPGでなければ、フォロワーの傾向が変わっていたでしょうから、
まずは、SRPGを完成させることが出来て良かったです。
クリティカル攻撃の有無
SRPGでは、クリティカルがあると難易度が上がります。
(爽快感よりも、
敵からクリティカルを受ける→瀕死→回復役を移動させる手数のほうが、
大きなストレスになります)
考えさせて頂きましたが、
安全のために、高難易度限定の仕様とさせて頂こうと思います。
キャラクターについて
成長具合によって愛着が変化する、彼・彼女たちは、
個々のプレイヤーのプレイデータの中で、
異なる存在になってゆくと思います。
キャラクターの解釈は、ご購入頂けた方々にお任せ致します。
人間型のほぼすべてのモブに、名前が付いています。
フォロワー以上限定無料
色々読めるようになります。
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