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冬月白刃/述懐式 2024/01/27 22:00

【PUt it OUt.(仮)】の進捗

愛機=ヒロイン派なので、機体も攻略できます

途中で美少女化しません。最後まで巨大ロボのままです。
女の攻略対象は20~30人になりますが、機体の攻略対象は1体です。



……胸糞展開を入れたくて、
「他人の機体のコックピットに乗っているパイロットではない女の絵」
を描こうとしたのですが、
生理的嫌悪が強すぎて、イラストを描けませんでした。
自分の中で超えてはならないラインのようです。

腹の立つ展開としては良い線だと思うので、
もし精神的に乗り越えられたら、その展開も描くと思います。



↑製作途中の植生区画です。ここではクオン地方の植物を保護しています。

巨大な者同士のバトルが好きなひとが、よく耳にする効果音

チューバの低くて重くて長い一音です。
自分の創作でも、この音はどこかで使いたいものです。



PS2風のローポリの食材


ゲーム内では、湯気やフレーバーテキストと同時に表示され、
ウゴウゴアニメーションします!
ポリゴンであり、食べられるかどうか不明の存在です。

フォロー限定ページに

  • アダルトなシーンの進捗
  • おすすめ同人ロボゲー紹介
  • アーマード・コア6のランクマの話

を書きました。

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アダルトCGと近況など

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冬月白刃/述懐式 2023/12/30 22:00

【PUt it OUt.(仮)】の進捗

一年間、こちらの記事をご覧いただいた皆様、本当に有難うございます。
途中からご覧になり始めた方も、有難うございます。
来年も、どうぞよろしくお願いいたします。


進捗


前回言っていた、
アダルトなシーンに納得がいかない問題は、なんとか解決しました。
このあたりのことは、次回の更新の際に話したいです。


現在採用しているシナリオの設定を、ざっくりと一枚に纏めました。


会話はすべて、
Xキーで高速スキップされても視認できるものを心掛けています。
パッと読み切れる文章量です。

たとえば、
フィリップ(左上の男)は、女アンドロイドを乗っ取って潜入しており、
関連クエストをクリアすると、抜け殻を譲って貰えます。
こういったクエストをこなし、拠点に女性キャラクターを増やしてゆきます。




  • チャプター内でアダルトなシーンをすべて見終わったキャラに表示される、赤い完了の判子を実装。
  • チャプター進行ゲージを、画面上部に実装。
  • 辞書画面をオシャレに。
  • 1日が終了する時に流れる音。

クリア地点を設けることで、ゲームらしいテンポが生じました。



ホログラム/アンドロイド

日本の様々な作品がブレードランナーの真似をするので、設定がカブります。
ホログラムも攻略対象にするかどうかは考え中です。
旧世代型が反乱を起こしたりはしません。





今年買ったゲームの事など

今年一番好きになれたゲームは『Manny's』です!

タイラーが本当の友達のように感じられて、
演出が映画的で、その映画の引き出しのセンスが好みでした。

比較する必要はありませんが、私個人の評価では、
Manny'sはアーマード・コア6を超えました……。
グラフィックが大雑把だろうと、
欲しかった感情を特別扱いして描いてくれた作品が勝るものですね。


『アーマード・コア6』のランクマッチは、
シングルがA1帯、チームはB2帯です。

Aランク帯では、
「地形と遮蔽物を利用した、引き撃ち盾持ち」が最強に感じます。
逃げ隠れする奴が強いのは、ACの価値観に合っている気もします。





次の更新は、2024年の、1月27日の22:00になります。
また見て頂けると嬉しいです。

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冬月白刃/述懐式 2023/11/25 22:00

【PUt it OUt.(仮)】の進捗と、アーマード・コア6の感想

おもにマップの制作


【騎士の足枷】のアデルに似た女性と、サディに似た女性です。

アデルに何とかして好印象を持たせられないものかと考え、
服の選択を幼めにして、デザインはもう少し練ります。

サディは、恋愛していない段階では、屋敷の壁を破壊するジャリガキなので、
ジャリガキフェイスしています。


↑ライカンスロープのドット絵です。




アダルトなシーンは現状こういった感じですが、行き詰っています。




また、フォロー限定ページに、
アーマード・コア6の感想・考察を書きました。
おもに、G7ハークラーとオールマインドの話になりました。






興味のある方は、フォローして読んでみてください。
興味の無い方は、読み飛ばしをお願い致します!

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アーマード・コア6の話をしました。

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冬月白刃/述懐式 2023/10/28 22:00

【PUt it OUt.(仮)】の進捗と、アーマード・コア6の感想

会話画面の改善

ゲーム内締結書や報告書やパンフレットを、沢山作りました。
責任を取る必要のない書類生成楽しいです。


↑アンドロイドの型番表記も大切です。
右はこのたびのフィリップです。私の創作の皆勤賞的なキャラで、早口で理屈の多い人です。


男キャラの存在感を、女キャラよりも一段下のレイヤーに置きたくて、
専用の顔枠を作って、男だけ画質を悪くしてみました。

主人公君は、プレイヤーとゲームの世界を繋ぐ通信役なので、
あえて画質を悪くして、電力消費を抑えているのでしょう(こじつけ)


↑ドット絵が上達したため、描き直しをしました。



フォロー限定ページに、
また、アーマード・コア6の感想を書きました。
今回は、エアとオールマインドの事と、解放者エンドの話をしました。



興味のある方は、フォローして読んでみてください。
興味の無い方は、読み飛ばしをお願い致します!

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AC6の感想と、【騎士の足枷】の話。

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冬月白刃/述懐式 2023/09/30 22:00

【PUt it OUt.(仮)】の進捗

進捗

新作ゲームに没頭してしまって少なくなりました。
来月は通常通りに頑張ります。


アーマード・コア6と重複しそうな設定は、事前に察して、
避けて作ってきましたが、見直す必要が出てきました……。

キャラクターの住所を決めました。これを作るだけで筆のノリが変わります。
他、衣装の統合性の見直し。組織のロゴを調整。





AC6の感想は消去致しました。



次の更新は、10月28日の22:00になります。
また見て頂けると嬉しいです。

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