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冬月白刃/述懐式 2023/08/05 22:00

【PUt it OUt.(仮)】の進捗

ドット絵と背景と立ち絵を少し作りました。
マップは4区画あり、1区画のみ完成です。


配色によって、人の属する陣営を分けてありますので、
プレイ中は、視覚的に、相手の所属の判断ができるようになる筈です。



男性向け男性キャラと、女性向け男性キャラ…

左の立ち絵の下にテキストを流すと、エロゲの文法がすんなり頭に入り、
右の立ち絵の下にテキストを流すと、テキストが頭に入らなくなります。
ただそれだけのことですが、どうしてこんなに変わるのか不思議です。


見栄えも大切なので、今後も制作時には迷い続ける気がします。

女性キャラクターは身体部分の描き直しをしています。
初期の絵はボツになるでしょう。



『SFスローライフ』

と呼べるようなゲームが欲しくて作り始めましたが、
実際、制作を進めてみて、
エロ要素を外せばスローライフに、
外さないなら、バトルありのゲームと同じ雰囲気になる印象です。
エロ=バトルと同じ役割を担っているのでこうなるようです。



近況

AC新作の発売前で、楽しみにしているプレイヤーのうちの一人です。
毎日、欠かさず、紹介ムービーを見ています。
情報を遮断して、自分自身が楽しむことを優先しています。






次回もおそらく、マップの制作と更新がメインになりますので、
こちらで喋れることは少な目になります。

次の更新は、9月2日の22:00になります。
また見て頂けると嬉しいです。

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冬月白刃/述懐式 2023/07/16 17:00

【騎士の足枷】設定の話5

クレールとベルトラン

資料が手元に残っているうちに記事にしようと思いました。

関係性が好きな人向けの長文で、
男性キャラクターの裏設定の話なので、スキップして頂いても大丈夫です。


クレールとベルトランの話になります。
彼らのことは、
地獄の中で僅かな幸せを得るような関係が欲しくて作りました。
(ギーと双子の関係も、王とマルクの関係も、
「幸せと地獄が同時にある」空間で、こういうのが好きで創作をしています)


↑夕方のクレールのお屋敷です。大陸における夕焼けは緑色です。

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冬月白刃/述懐式 2023/07/08 22:00

【PUt it OUt.(仮)】の進捗

色々な立ち絵と、前作でも使った曲




【騎士の足枷】に登場した、
エタンとベルナデッタに似た特徴を持つヒロインです。
2人とも、出会って一秒で即エロに移ってもさほど支障が無い性格をしており、
非常に助かります。

前作は、販売後に自分自身がその内容に、納得出来たゲームになりました。
もし自分を納得させられなかったらと考えると、
強い後悔が残るとわかります。
そこだけは気を付けるべきだと思っています。

惑星

【騎士の足枷】の製作は、街を焼き払う事を目標に頑張れたので、
【PUt it OUt.(仮)】では、惑星をまるごと破壊しようと決めていました。


↑ワープゲートが突き刺さるなどの派手な展開も良いですが、
今回の理由はテクノロジー+気象災害です。

プレイヤーは別の惑星軌道上の宇宙ステーションに滞在していますので、
安全な場所から、滅びゆく惑星を眺めて頂けます。

他進捗

  • アダルトなシーンのテンプレート完成度60%。
  • 移動を楽しくするために、味気ない部屋の名称をファンタジックに。
  • 主人公の外見がメカヘッドでは、嫌がるプレイヤーも居ると感じたため、
    人型ボディへと換装できるイベントも用意したいです。
    これは今日急いで数十分で描いた仮のデザインなので、後ほど変える可能性が高いです。
  • 主人公はアンドロイドではなく、
    【騎士の足枷】で描いた、機族という独自の種族となります。
    機族は、紀元前から存在する自立型メカ。
    とざっくり捉えて頂くだけで支障はない筈です。
  • 主人公がモテる男なため、対話する女性側の緊張がほぐれて、
    女性が可愛く見える効果が自動的に発生してくれます。
    前作ではこうなりませんでした。
  • アクツクMVを買ったので、SpriteStudioで少し遊んでいます。
    3D的なモーフィングが加わりつつ、
    壁走り壁ジャンも出来るすごいツールでした。
    いつかこのツールでも作ってみたいです。


次の更新は、8月5日の22:00になります。
次回の記事も見て頂けると嬉しいです。

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冬月白刃/述懐式 2023/06/10 22:00

【PUt it OUt.(仮)】の進捗


会話

現代の会話は「歩きながらスマホを持ちながら会話・通話」ですが、
RPGやADVでは「立ち止まって対面して会話」になりますから、
会話のテンポが現代らしくないので、
落としどころを探しています。

マップを歩く操作感は、ドット単位移動+クォータービューなので、
かろうじてプレステのゲームの感触になります。

海外のかたもプレイできるよう、
台詞量を少なめに/キャラクターの反応を明確にします。

配置見直し

たとえば、バーにはバーテンダー風の女性が出現します。
この辺は、マップが完成してからでなければ動かせなかった所です。
食糧は置いてあるものの、食事を摂らなくて済む文明レベルのため、
日常会話のバリエーションに結構困ります。

モブのドット絵に、
なにかアクションをさせても支障が無い構成だとわかったので、
端末を操作したり、注射を打つなど、生活感のある動きをします。




次回の更新は、6月24日か、7月8日の22:00になります。
次の記事も見て頂ければ嬉しいです。

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冬月白刃/述懐式 2023/05/13 22:00

【PUt it OUt.(仮)】の進捗

連休があったので意外と進みました。

次回作の全体の雰囲気

女体の売買を斡旋することで、男同士が結託している雰囲気となります。
和気あいあいとした空間のなかで、楽しく犯罪をこなしてゆきます。

進捗

  • オープニングから最初のエロまでの1分間程度の導線を作りました。

  • ゲームシステムの再確認。
    操作感は「クレジットカードを持ち歩いている状態」が近いでしょう。
    ポイントを貰い、それを消費するバランスで、全体が進行します。

  • メカや男キャラと親しくすると、新たな女キャラが追加されます。
    わりとこれの繰り返しです。


    (未来の連絡手段がメール形式なわけがないと思いつつメール形式)
    単純作業を繰り返してキャラクターへの愛着が増すのがゲームですから、
    そういった効果を狙っていきたいです。
  • Live2Dの導入は可能ですが、
    シナリオの特性上、女性を多人数入れたいので、今回は断念。


    アダルトCGの制作にやっと取り掛かりました!
    次回作ではストレートなヌキゲーの構図を多用したいです。
  • 参考にするために、アダルト系アドベンチャーゲームを数作プレイし、
    問題点やストレスの調査。

  • ツクール特有の画面のツルツル感との長い戦いが終わりました……。
    「画面をPS風にする方法」「ファミコン風にする方法」などの
    まとめ記事でもあれば時短できたのですが。

  • バトルのないゲームですが、兵器のナンバリングの法則を定めました。


    これが完成したあと、同じ世界観でアクションゲームなど
    作れたらと思いますので、ここで決めておきます。

次回の更新

5月27日か、6月10日の、どちらかの22:00に更新致します。
次回の更新も見て頂けると嬉しいです。

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