投稿記事

2023年 03月の記事 (2)

テンかす 2023/03/30 17:00

【新作】妄想性交シリーズ

新作RPG【バイオテクナーサ】制作中です。

「コードオリジン」をプレイされた方ならすぐにお分かりになられると思いますが、コードオリジンのシステムを踏襲しています。
というより、実を言うと「バイオテクナーサ」の方を先に作っていました。


バイオテクナーサの制作が長引きそうなので、とりあえずベースのシステムを流用して一本サクッと小規模のゲームを作っちゃおう!と思って作り始めたのがコードオリジンです。
「流用するから5か月くらいで出来るでしょ(鼻くそほじほじ)」と、たかをくくっていたのですが、あれよこれよと制作していたら、当初の予定よりCG枚数は増え、ゲームの規模も増し、コードオリジンはけっきょく10か月かかりました…。

浮気せずにあのまま制作していった方が早くに一本出せたのですが、結果的にはコードオリジンを先に作っていて良かったと思います。


今現在は、コードオリジン制作中にブラッシュアップされていったシステムをバイオテクナーサに上書きする作業をしております。
同時に、コードオリジンで皆さまから頂いた意見や要望、改善点を反映しつつあります。

「ヒロインとほのぼのスローライフしながらマップ探索して物資を集めつつ、拠点でいちゃいちゃする」という芯の部分は変わりませんが、問題点は改善し、その他のシステムはコードオリジンとは差別化していこうと考えています。


仮絵が混じっていて見苦しいのですが、そこそこ出来てます。箇条書きになるのですが、

・システム  80%
・マップ  100%
・イベント  20%(ショップや日常会話等。ストーリー以外)
・CG    10%(すべて下書きの仮絵)
・ゲームバランス 30%

おおざっぱですが、制作再開前の進捗はこんな感じです。
ここからブラッシュアップしていくのであまり当てにはなりませんが…。
仮絵も一年以上前のものなのでキャラクターデザインから見直したり、ゲームの画面サイズをワイドにしたり、ゲームシステムを変更・追加したり…現在、だいぶ手を加えている最中です。


シナリオも頭の中でなんとなく出来上がっていました。
本作はコードオリジンと世界観は共有していますが、続編という意識はありません。
ゲームにおいて、前作ありきの物語にはしたくないので、バイオテクナーサ単体でしっかりとお話を作っていきたいと思います。

コードオリジンの追加シナリオやアペンド的なものの要望もあり、どうしようかといろいろ考えたのですが、やはり当初の予定通りバイオテクナーサの制作を再開します。
世界観は繋がっているので、皆さまから頂いた意見・要望はしっかりと受け止め、反映するつもりです。


今後の更新について、しばらくは内部データの作成・修正になるのでお見せできるものが限られてくる状況ですが、最低でも月1でやっていけたらと考えています。

プレッシャーもありますが、多くの方が楽しめるRPGを作っていきたいと思いますので、今後ともよろしくお願いします!

フォロワー以上限定無料

よとぎ

無料

テンかす 2023/03/07 19:19

コード_オリジン制作状況10

ごあいさつ

Ci-enを始めて、制作日記を投稿するようになってしばらくのあいだ「進捗(しんちょく)」が読めませんでした。(しんぽ…?)
途中で記事タイトルを変えるのもアレだったので、このまま最後まで押し通します。

制作状況10

皆さまの協力のおかげで不具合や調整も落ち着きました。
度重なるアップデートにお手を煩わせてしまい、大変申し訳ありませんでした。
もちろん引き続きサポートは継続していきます。

以下、今回の制作を終えての感想がつらつらと続くので興味ない方はそっと閉じて下さい!

ゲームをお買い上げ頂いた皆さま、制作中から応援して下さった方、制作や運営の助言をしてくれた方、感謝の気持ちでいっぱいです。(過去作まで買ってくれた方も多数おられ…本当にありがとうございます)
好意的な意見を多数いただき嬉しい限りですが、ゲームに満足できなかった方も絶対におられるので、浮かれることなく精進していきます。


発売直後は、自分の理想を大きく上回る速度で売れ続け、それに伴い不具合も多発し、しばらくは喜ぶ暇も無くてんやわんやでした。
深刻な不具合がいくつかあったのと、その不具合を抱えたゲームを多くの方にプレイさせてしまっているのがプレッシャーとなり、焦りながら、えづきながら修正していたのを覚えています。(自業自得ですが…)
アプデ申請すると数時間後すぐに反映され、DLsiteさんの対応の速さにはびっくりしました。これには本当に助かりました…。

バグ報告に協力してくれた方、本当にありがとうございます!


バグ全般はもちろんのこと、ゲームバランスやAエンド条件の不透明さ、ラストバトル関連など…反省点を挙げればきりがないです。(特にラストバトル内イベントの調整不足は痛恨のミス)
Aエンド条件も、「こうすればいいんじゃないか」と思わせるような指針がなく、イベントを手当たり次第に…みたいな感じになってしまったのは反省しております。

多くの方にプレイしていただけたおかげで、いろんな形のゲームの進め方や、今回のゲームデザインの問題点も知ることが出来ました。次作に必ず活かします。
クリア報告や攻略・レビューしてくれている方、ありがとうございます!


初めてのゲーム制作~販売、サポート、Ci-en記事作成など、ひととおり経験したおかげである程度は勝手がわかりました。
この経験はとても大きく、次はもっとセクシーに取り組むことが出来ると思います!
今後ともよろしくお願いします!


長いことフォロワー限定記事が無かったので次の展開についてイメージラフを載せます↓↓

フォロワー以上限定無料

投稿記事のおまけ画像+ひとことを閲覧出来ます。

無料

月別アーカイブ

記事のタグから探す

限定特典から探す

記事を検索