むすめが売れたぞおおおぉぉぉっ!!!
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サークル発足7年目の快挙!
快挙ですよ快挙!
なにがってそりゃもう「むすめっち」がやってくれたんですよ!
どやぁ ^^
おもわずスクショ撮っちゃいました♪
みなさんにはなんてことない景色でしょう
自分もユーザーとしてならいくらでも見てきました
しかし!
販売数1000本超え!
ランキング入り!
初日だけで自サークル作品内の販売数1位に!
これはもう底辺サークルを脱したんじゃないでしょうか?
下の上!
小物の中の大物!
いまの自分はあの頃とは違う!
まあ「低価格だから売れた」とか「★評価が4未満」とか「売上でみたらまだ赤字」とか気にする点はあるものの全然喜べます踊れます
みなさんむすめっちをご愛顧いただきありがとうございました!
それでご褒美を買ったってワケ
定番ですが自分へのご褒美をあげました
ちょうどSteamでセール中だったしね!
45%OFF \4,827
RPGツクールMZです!
当サークル作品はこれまで全てRPGツクールMVにて制作してきました
これからも全然それで良かったのですが
・ちょっとエディタ機能が向上している
・ちょっとパフォーマンスが上がっている
・気分
を理由に乗り換えることにします
ありがとうRPGツクールMV!
キミがくれた感動は忘れない……
開発ツールの話
ところで鳩宮娼館やむすめっちを見てシステムをオリジナルで作ってしまうならもっと適したツール(Unity, Unreal Engine 等)があるんじゃないか? って思う方もいるかと思います
これに対する答えはツクールのフレームワークが自分の性というか好みに合っているからです
以前はツクールの素材がツクール製じゃないと使えないからっていう理由もありましたが、規約が変わってもやっぱりツクール上で作りたいなって思ってます
開発の歴史
ここでちょっと昔話ですが、思いつきでサークル活動を開始した自分はさっくりゲームを作るためにメジャーなツクールを買って性癖を形にしていました
で、いくつか出したら下半身が小康状態となったのでしばらく活動から離れます
その後色々あってまた下半身が臨界状態に移行したとき、今度はゲーム部分ももう少し作り込みたいなとなったんです
しかし意気込みが凄すぎたのか何なのか自分は C++,DirectX,JavaScript で自作エンジンから作りだしました……
でもちょっと作ったあたりで仕事でもないのにゲームでなくツールを作ってるのなんでなん? って気付きまして
ちょっと調べたら自分は NW.js や Electron の再開発(しかも劣化版)をしているなってなり、さらに NW.js は RPGツクールMV のコアエンジンでもあり――
そんな経緯があって自分はツクラーとして今に至っているというわけです
では!
今回はこのあたりで締めとさせていただきます
改めましてみなさんむすめっちを――いやむすめ達をお引き立ていただきありがとうございました!
次は一週間後ぐらいにむすめっちのこぼれ話を書いて、その後新作の記事へと移行したいと思います
なお新作もゲーム性の高いものになる予定です
では今後も handMadeGames をよろしくお願いいたします!