ER018 2022/12/04 21:29

作業進捗(12/04)

ご支援・フォローありがとうございます。
私事ですが、本業で心壊してしまって、少し長いお休みを取ることになりました。

悪い事ばかりではなく、今まで以上に自分の時間が取れるようになったので、
無理せず休養はしつつも色々と進めていきたいと思います。

今回の進捗です。
・目標値を表示


最終日までの目標数値を表示するようにしました。

・ゲームオーバー機能


最終日を超えたタイミングで目標を達成できていない場合、ゲームオーバー画面を出すようにしました。

・トランジション
タイトル→管理画面や、「翌日に進む」等を行った時に場面遷移アニメーションが挟まるようになりました。
ゲーム感が出てきたと思います。
※ただ結構この演出が難しく、勉強が必要な部分が多々あるので今はチュートリアル通りの実装といった状態です。

・子画面のデザイン統一
改めて見ると、都度追加していったこともあり、色んな所でデザイン不一致が起こっていました。
これをまず直すために、UIの枠を統一。
全体的な修正も続けています。
※特に雌牛選択画面は元々大きく変更予定だったものを後回し状態ですので、雰囲気だけ揃えた状態です。


これをこうしました。

全体的に雰囲気は整うようにしたのと、一部アイコンを変更したりしました。
まだ微調整が必要な所はありますので、それは順番に直していきます。

・顔アニメーションの作成
 これはPixivの方に投稿している内容になりますが、顔をアニメーションさせるように修正中です。
現在2パターン作成済みで、どちらもPixivでサンプル公開してます。



次のVersionまでに実装予定なのは以下の項目になります。

・顔アニメーションの追加 
 ※全6パターン中2パターンのみ作成、残4パターンと機能の修正
・イベント機能の改良
 現在:ランダム発生で支出・収入が前後するのみ
 今後:ゲーム性を持たせるように作り直す

2つ目の「イベント機能」の改良なのですが、
私が今作っている範囲では一番のメインなのが「資金・乳量管理」の部分で、
これがゲームクリア・ゲームオーバー条件にもなっています。
となると、当然ここに何かしらの要素が入っていると「ゲームらしく」なると考えました。

ただ、そう思ってランダム発生のみのイベントを作っていましたが、
私の好きなゲーム達を思い返すと、どれも「狙って発生させる」イベントと「連鎖発生するイベント」が実装されているなと考えました。
やはり、ある程度プレイヤー側でゴールまでの道筋を立てて、「こうなるように調整をして進める。ダメだったらこちらのルートで進める」といった形になる方が楽しいと思いました。
困難に立ち向かう それを解決する というのがゲームで一番面白い要素だろうなーと。
※私の好きな作品、Rim worldや牧場物語や、それ以外のRPGなどもそれだなと思いました。

ということで、イベント機能を作り変えます。
具体的には次のようにするつもりです。

1「イベント実績」画面の実装
2「イベントの分類」に「前提イベント」と「前提条件」を設定できるようにする
3「イベント」に納品期日と納品済みステータスを設定できるようにする。
4「納品」機能の実装

通常の捕獲→配置と初期取引画面から購入できるアイテムだけでは目標は達成できず、
発生したイベントで追加で手に入れた何かで初めて目標値を超えられるような状態にしたいと思います。

納品機能で新しい取引アイテムを手に入れたり、雌牛を手に入れられるように
イベント実績画面で「このイベントは達成済み」「このイベントを起こす条件はこれ」と言ったのをわかりやすくしていきたいと思います。

※このような形で、ゲーム内イベントを一通り見れるようにするのと、
まだ発生していないイベントも表現できればなと。

今回の進捗報告はここまでになります。

何とか今年中には次のバージョンを出したい!

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