作業進捗(3/13)
大変お待たせしています。
今回の作業進捗は以下になります。
・イベント機能の再構築
特定の条件を満たした場合、上の画像のように専用画面が下からスクロール、それに対して「引き受けるか拒否するか」を選択できるようになりました。
ここでの選択結果により、繋がっている他のイベントが発生するようになったり、
逆に「必達」イベントの場合は拒否するを選択した場合「ゲームオーバー」になるようになりました。
現在、必要最小限の必達イベントだけの動作確認と、確認していく中で出た不具合の修正が粗方完了し、
必須ではないイベントの作成・動作確認中になります。
大体30イベント程になる予定です。
※その内半数が雌牛追加イベント、残り半数が同胞系イベントです。
また、イベント実績画面も実装し、イベントが未発生の場合はグレー表示されるようになりました。
※まだ簡素な作りなので、表示する情報は増やそうと手を加えています。
イベント未発生の場合は以下のように見えます
・雌牛の上限数の変更
雌牛100匹→1000匹に上限を変更しました。
・雌牛選択/機器選択画面のUI変更
文字での説明をアイコンだけに変更しました。
・画面右上にあったイベントアイコン枠を削除
・以下複数の改修
残りの表情アニメーションを追加 全6パターン
内部セーブ・ロード処理を修正 ゲームオーバー/ゲームクリアに対応
数値が正しく反映されない不具合の修正
機器管理画面のアニメーションが一部破綻していたのを修正
進捗は以上です。
長らくお待たせしています。
今週か来週の速い段階で次バージョンとして、イベント機能で遊べる状態の物を公開予定となっています。
※恐らく全部のバグは治っていない状態になります。
出来れば以下の図のようなイベントの動きまでは実装したいと思っています。
※今は一番左ルートだけが動作確認が済んでいる状態です。
また、UIも手付かずのままですので、次バージョン公開後にじっくりと手を付けていこうと思います。
手が遅くお待たせしてばかりですが、引き続きご支援頂けましたら幸いです。