いお 2024/09/15 15:30

唾液と修正と

デバッグ

連携攻撃を実装して移動が不調に、移動を直すと連携攻撃が(ry
仕方がないのでログを見ながら、コマ送りしながら修正しました。


攻撃中に動きだしたり
呑んだ後小人が飛び出たり
一時停止しつつ、巨大娘と小人のアニメがずれるポイントを探します
こうしていると、アニメそのものも手直ししたくなってきます。沼ですね

新しい唾液表現

デバッグに疲れたので唾液表現の改善チャレンジを進めました。
小人に垂らす、吐きかけるのみならず
小人を吐き出すとき、しゃぶるときにあふれ出る唾液は欲しいところ
これは重くなりますがシミュレーションで表現するのが一番いい感じだと思っています。
3DMVベンチならぬ、唾液責めベンチマークなんか作るのも悪くないですね

ちょっと多すぎてAVの偽唾液っぽい
量と初速を変えてみました。
「とろーっ♡」より速く「ぺっ」より遅いくらい

唾がギザギザです
Substeps(追加の計算回数)を20~40くらいにすると滑らかになりました

出力元の円を口蓋にくっつけると、ちょっと飛沫ができて良き

エラー落ちで手戻りしつつ、現実的な量に修正

唾吐き攻撃にも適用していきます。シミュレーション以前に既存のアニメが気になり手を入れました。
これは後日作り直したいリストに追加(゚∀゚)

左がちょっと直したもの

飛び散って広がる処理が特に高負荷です☆
主となる塊に、ちょっと遅れて付いていく水滴はどう表現するか…

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