「サキュバスの夢に囚われてしまった!」振り返りとか色々
どうもからあげです。
今回は振り返りで文字だらけ、割と長いです。
あらためて謝罪
発売直後に買ってくれた方、エラー・進行不能など大変ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした。
今後は有料のデバッグサービス等も検討したいと思います。
あらためてお礼
買ってくれた方、いつも応援してくださる方、
本当にありがとうございます!
想定していたよりも遥かに多くの方に手に取って頂けて驚いています。
4000本突破!スゴイ!
そんでそれっぽい奴を書きました!4000DLって読めるんかこれ!?
お盆で帰省してたのもあって、アニメーションさせる余裕はなかった…
こういう系の記念絵を事前に用意しておく考えはもっとなかった…
また、レビューを書いてくれた
もにょもさん、ゲニさん、ろいろいさん、えむじんさん、sibkさん、
対色仕掛けエリートエージェントさん、なんだァ?てめェ……さん、
スキさん、SINSI_Mk2さん、アカツキzzさん、シコき猿さん、
青あおさん、疎開さん、凍玄卿さん、トマッツさん
Bobzakskyさん、ハリセンボンさん、どちらかといえば受け身な男さん
いもちさん、くしゃくしゃのクシャさん
(未反映などで漏れていたらすみません。全部見てますよ!)
レビューいただきありがとうございました!
良かった点、悪かった点。どちらも今後の糧になります!
いまさらながら
略称が欲しいなー、と思いました。
いつまでも今作とか前作とかだと寂しい、かといってタイトルをフルで書くには長いので…。
とりあえず「囚われ」とかですかね、他に候補があればコメントしてもらえると嬉しいです。
反省点とか次に活かしたいこと
●バグとかへの対策
冒頭でも書きましたが、一番確実なのはお金払ってプロにやってもらうことですね。
DLsiteでも仲介的なことをやってるみたいなので、色々調べてみます。
●会話が長い。飛ばせない。
正直これは自分でも途中から感じていました。
ただ、途中で変更するのは技術的に厳しかった、という裏があります…。
(ツクール標準のメッセージ機能でなく、プラグインであれこれしてたので、途中で変えると全編に修正が入る…)
次回作を標準のメッセージ機能にするかは未定ですが、オリジナルでやるならメッセージ送りも組み込みます。
●シーンの数
シンプルにシーン増やす=作業増える=完成まで時間がかかる、なので悩ましいところですが…。
「囚われ」はとにかく完成させることを目標にボリューム少なくを意識して作ったので、次回作はもっと増やせたらいいなと思います。
●回想部屋
エリアクリア以外の解放手段があったほうが良かったな。と思いました。
シーンを見たら解放・全解放パスワード配布など。
「最初からデフォルトで全解放」だけは、あんまりやりたくないですが…。
●難易度
アクション的・操作的な難易度は個人差があるので、
難易度調整オプションをつけて、ステータス等の数値に補正をかける。とかが現実的でしょうか。
「囚われ」で言えば、催淫度の増加が多くなる/少なくなる、とかそんな感じ。
●値段
コスパが良いとか、(良い意味で)値段に見合ってないとか、そういう意見をいくつも頂きました。
本当にありがとうございます。
安価にした理由として大きいのは、UIとかツクールっぽさとかの「なんとなくチープな感じ」が引っかかっていたためです。
バキバキに魔改造したツクールゲーがいくらでもあるので、どうしてもそういうものと比べてしまって…。
アニメーションやHシーンを評価頂いているのは伝わっていますので、
もう少し自信もって行きたいと思います。
メインはHアニメだしね…!!
ただ、あれです。
次作はシーン数もプレイ時間も多めにしたいので、もう少し値段上がっちゃうかもしれません。
今月は息抜き期間です
以前の記事でも書きましたが、今月は発売してフワフワしてる時期なので進捗はなし!
正直まだ現実感ないですからね…。
え、本当にこんな売れたの?みんなで僕をからかってない?
それはそれとして、次作のシステムやストーリーを考えたりはしてます。
今度はちゃんとストーリーものにしたい!
そんで「RPGっぽいもの」にしたい!!
あと、やっぱキャラに名前は必要!!!
なんかこう、うまいこと纏まったら月末にでも
キャラとかゲーム画面とかのイメージを上げたいですね。
ゲームとして作るのは(息抜き期間なので!!)今月はしないと思うので、
メモ書き的なものになると思います。