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定期開発報告,の記事 (5)

HUuuUGe 2024/05/31 19:01

5月定期開発報告

こんにちは、HUuuUGeです。

5月の作業報告でお会いできて嬉しいです。

5月には多くの作業を行いました。以下は5月の作業内容です

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HUuuUGe 2024/04/26 23:32

4月定期開発報告

こんにちは、HUuuUGeです。

4月の作業報告でお会いできて嬉しいです。

この月は第3ステージの中ボスまでの作業とシナリオ作業を進めました。

シナリオ作業は90%以上完了しており、第3ステージは次の月、5月10日のビルド公開に追加される予定です。

次は、この月に作業したリソースです。


(ゲーム開発が終盤に近づくにつれて、開発外の要素に力を入れています。ストーリーや声優の採用など、開発以外の部分に注力しているため、この月に公開する資料は通常よりも不足しています。
申し訳ありません。)

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HUuuUGe 2024/03/29 19:04

3月定期開発報告

こんにちは、HUuuUGeです。

開発報告記事でお会いできて嬉しいです。

3月は、ゲームシステムの開発よりも、世界観設定とシナリオ作業に集中しています。

そのため、この月には公開するリソースがないと思っていましたが、エロを担当してくださったNinacci様のおかげで、今月の作業公開とリワードを準備することができました。

3ステージについては、最終ステージと考えており、1、2ステージよりもさらに力を入れるため、制作期間がもう少し長くなるかもしれませんが、皆様のご理解をお願いいたします。

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HUuuUGe 2024/02/23 19:01

2月定期開発報告

こんにちは、HUuuUGeです。

2回目の定期開発レポート記事でお会いできて嬉しいです。

私たちは来週公開されるビルドの仕上げ作業に専念しています。

次のビルドで公開されるコンテンツは以下の通りです。

  • 第2ステージ
  • 第2ステージのボス戦
  • ヒュージ博士の研究室
  • オマケ

公開される作業が多いため、私たちのサークルは睡眠時間を削減しながら開発を進めていますが、時間に余裕がない場合は第2ステージのボス戦の公開が来月の開発ビルド公開に延期される可能性があります。

これまでの作業成果を公開することになります。

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HUuuUGe 2024/01/26 17:00

1月定期開発報告

こんにちは、HUuuUGeです。

1月定期開発報告記事でお会いできて嬉しいです。

現在、私たちは来週に公開されるビルドの仕上げ作業に専念しています。

話を始める前に、来週に公開されるビルドの中核コンテンツであるボスバトルの短い動画を公開いたします。

これは開発バージョンの動画で、実際のプレイ時には動画に表示されているデバッグ情報は表示されないでしょう。

ボスの難易度は易しくはありませんが、ボスのパターンを攻略できれば難なくクリアできるようにデザインされていますので、楽しくプレイしていただければと思います。

ヒュージ博士

次に紹介するのは、重要なNPCであるヒュージ博士です。

ヒュージ博士はアンドロイド・セナを作った主人公であり、年齢や出身など、様々な情報がベールに包まれている人物です。
ヒュージ博士には3月のビルドでお会いいただけます。

1ステージのボス

2月のビルドに公開される1ステージのボスモンスターおよびゲームオーバーシーンです。


2ステージ

次は3月のビルドの目標として一生懸命に開発中の2ステージのモンスターとゲームオーバーシーンです。





残念ながら

射精に関連する表現は、開発スケジュールの都合上、2月のビルドには追加できませんでした。

追加される予定のシステム

システム的には、『おまけ』、『セーブ』機能を3月に追加開発予定であり、死んだ場合のタイトルに戻る状況も改善予定です。

それでは、次週の2月2日に定期ビルド公開記事で再びお会いしましょう。

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