寄生虫的培养皿 2024/07/06 03:41

プロトタイプに多言語対応が必要ですか?(プロトタイプを出した)

一応読むためのテキストはあります、多言語対応の機能も作った
でもzh-cn以外のテキストはまだ用意してない、プロトタイプだから…


发现全部实装日语要改的项目有点多,还是先发一个原型上来吧。
日本語を実装するために改変すべき所がちょっと多そうので、まずはプロトタイプを出してみると思います
(そのため、ゲーム中のテキストはまだzh-cnしかなく、理解するのが難しいと思います

棋盘测试.zip (188.79MB)

ダウンロード

进入游戏后与该NPC对话可以进入标题画面
Game.exeでゲームを起動した後、このNPCと会話するならタイトルに入ることができます

标题画面/タイトル

一级菜单/トップメニュー


字面意思的菜单选项
【复盘】、【图鉴】:由于该原型只有通过一层到中间层的内容,无法完成一轮游戏而回到标题,也就没有保存任何数据,所以这两个选项暂时不会产生任何变化
【庄家】纯粹是什么都没有写,所以选了也不会有反应

そのままの意味のメニュー
【复盘(continue)】、【图鉴(collection)】:このプロトタイプは一階と中間しかたどり着かないため、ゲームセットによる帰還はありません、データのセーブもありません、なのでこの二つの項目はまだ何の変化も起こりません
【庄家(credits)】クレジットは変更があるかもしれませんのため、まだゲームの中で書いてない、今この項目は選んでも反応しません

二级菜单/サブメニュー


左边显示选择的角色和基本信息,左右键可以切换角色,上下键切换显示的项目

左側は選択しているキャラと基本情報、左と右矢印キーがキャラの切り替えることができます、上と下キーが見せる情報の切り替えることができます

进入棋盘后/ボードに入ったら

属性面板和表盘/ステータスとクロック


探索度按顺序标注着“剩余可用探索度”、“累积获得的探索度”、“下一个事件发生的探索度阈值”,会随着玩家对棋盘的探索而增加或消耗。下方的图标展示了一些资源和牌组概况。游戏以获取探索度触发事件,最终发现并击败BOSS前进为主要流程
表盘表示了当前的行动力及回合数,左侧的三个标记是限制玩家长期逗留的系统,在该原型中还没有任何作用
“侵蚀”、“冷静”、“积极”是角色的三个特殊属性,会根据玩家的各种行动在正负100之间变动,会产生各种影响

「探索度」はプレイヤーの探索と共に増減する数値です、左の順番で「残りの探索度」、「累計の探索度」、「次のイベントが発生するの閾値」。下にあるアイコンはリソースとデッキの概況を展示してます。ゲームの流れは、ボードを探索し、イベントを発見し、ボスを倒して進むことです
クロックが今の行動力とターン数を示している、左にある三つの記号はプレイヤーの長逗留を制限するためのシステムです、このプロトタイプではまだ機能していません
「侵蚀(侵蝕)」、「冷静(冷静)」、「积极(積極)」はキャラの特別なステータスです、これらのステータスはプレイヤーの行動によって100とマイナス100の間で変動し、さまざまな影響を及ぼします

行动菜单/アクションメニュー


可以行动时,画面右侧会出现行动菜单,通过方向键可以选择对应的项目,然后按下确认键来确认实施。
四方向箭头的状态自然对应的是四方向的移动。这个状态下按下shift可以切换为动作菜单的状态,按上左右下的顺序分别是“抽牌”、“搜索”、“等待回合经过”、“技能行动”。
“抽牌”需要消耗一定的探索度,从牌组抽取格子牌放置到棋盘上,牌组抽光时发几张随机的牌,然后将弃牌区的一些牌洗回牌堆
“搜索”被选中后还会出现下级菜单,上方是观察并触发当前格子的固有事件,下方是搜索当前格子的资源。

行動可能な状態では、行動メニューが右側に表示されます、矢印キーで対応している項目を選んで、確認ボタンで実行する
四方向の矢印はそれぞれの方向への移動に対応しています。この状態で、Shiftキーを押すとアクションメニューに切り替わります。上、左、右、下の順番に「ドロー」、「サーチ」、「ターンの経過」、「スキル」に対応してます
「ドロー」は一定の探索度を消耗して、デッキからグリッドカードを引き出してボードに配置します。デッキを引き尽きた場合は、ランダムなカードを数枚配って、捨て札の一部をデッキにシャッフルして戻します
「サーチ」を選んだ後にサブメニューが表示されます、上のは現在いるのグリッドを観察し固有イベントを発生させる、下のはリソースを発見して回収する


在进入“搜索”下级菜单以外的状态用取消键可以呼出大家都熟悉的那个菜单。

「サーチ」のサブメニュー以外の状態でキャンセルを押すとお馴染みのメニューを呼び出すことができる

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