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2023年 09月の記事 (5)

MAXI_Ma 2023/09/24 23:11

シェンナの冒険 週間報告!#3

こんにちわ、MAXI-Maです!横スクロールアクションゲーム週間報告第3週目です。

※記事のナンバリングを、旧作と地続きにするとわかりにくくなってきたため製作週と統一しました!よろしくお願いします。

第3週目活動報告!

さて、ゲーム製作開始から3週間が経ちました!今週は私生活が忙しく、同時に体調が右肩下がりだったため難しい局面でしたが、その時できることを着実に進めてこれたと思います!
以下が今週の活動概要です!

  • タイトル決定
  • マップタイルブラッシュアップ
  • 立ち絵リメイク
  • ストーリー、サブキャラクター設定考案
  • その他微調整等

順にご説明いたします!

タイトル決定!

ようやくタイトルが決定しました!
その名も、
「シェンナの冒険 侵食の世界樹」
です!
やはり手堅くわかりやすいタイトルを志しました!
サブタイトルもついており、世界樹はストーリーの根幹となるワードとなっております。
こういった構成のタイトルにしておくと、後々シリーズ化しやすいのもメリットかと思います!気の早い話ですが……。
これからは記事タイトルも含め、この名称で本作を呼ぶこととなります!

マップタイルブラッシュアップ!

ずっと直したかったマップタイルをブラッシュアップしました!動画をご覧ください!

動画(音あり)

なんとか納得いく水準まで持ってこれたと思います!少なくとも、旧作はしっかりと超えているかと思いますね!


PC故障と同時にデータを破損した旧作

旧作のデータが破損しなかったら、ここまで良くできなかったかもしれませんので、結果オーライでした!

立ち絵リメイク!

動画をご覧いただいてわかる通り、立ち絵もリメイクいたしました!


より親しみやすい作風に改善されました。
この辺りもバランス感覚が本当に難しく、癖のない可愛らしさを追求して四苦八苦しました。描くたびに絵柄が変わっている気がします!

ストーリー、サブキャラ考案!

当たり前のことですが、ステージとプレイヤーとエロドットがあればゲームが成立するわけではありません。
どんな世界で何が起こり、何を目指してどうするのか、そこが明確になるよう今一度しっかりとストーリーを作成しました!

あらすじ

「永きにわたって信仰され、保護されてきた世界樹。それは世の魔力の循環を司り、魔法と共にある人々の暮らしを豊かにするために欠かせない存在でした。
しかしある日、世界樹は突然枯れてしまいます。
その日を境に世界樹の森には瘴気が立ち込め、未知の魔物が現れるようになりました。
このままでは世界の魔力の均衡は崩れ、魔物による人里への影響も計り知れません。
原因調査、解決を図るべく、冒険家シェンナは下心と共に森へ向かいます。」

本作は5つのステージで構成されております。
つまり最後のステージで世界樹に到達することとなります。
先ほどの映像でも、背景の遠くに枯れた世界樹が映っています!
あらすじで魔法の存在が示唆されていますが、シェンナはもともと魔法よりも肉体的な活動に重きを置く冒険家です。
世界樹が枯れたことで世の中の魔力の均衡が崩れかけており、魔法使いたちはその力が安定しないことに悩まされているのです!
そんな中、日頃からその身ひとつで旅を続けてきたシェンナはこの調査に適任だったわけです!

サブキャラたち

サブキャラの設定も考えました!
今作では、「調査団ヘルメス」 という探索隊が登場します。5人の女性で編成される調査団で、シェンナはヘルメスメンバーと出会い協力したりナントカカントカしたりして旅を進めます。
あらすじで世界樹の森には瘴気が蔓延していることが示されていますが、この瘴気はエロいやつですね!ちなみに男性が立ち入ると命に関わるので女性しか調査に出向けません。
ヘルメスもその適性があって抜擢された調査団なのです!
全メンバーのプロフィールは決まっていますが、デザインが出揃っていないため、また改めてご紹介いたします!
モブやられ等も実装予定です!

その他微調整等!

その他、モーション素材の細かいディテール修正や、アクションの挙動など、快適にプレーするための操作の検討などを行いました!

次週の予定!

そんなこんなで、実作業だけでなく製作の土台となるコンセプトを組み立てた第3週でした!
来週は調査団ヘルメスの団員デザインを作成して、いよいよエネミー素材に着手していこうと思います!マップ素材をあと数パターン作成すればステージ1に必要なものは出揃いますので、そちらも併せて取り組むつもりです!来週は有給を取得したため作業時間が増やせそうです!週間報告がボリューミーになりそうであれば、調査団だけは別記事にまとめようと思います!
ここ数日だいぶ涼しくなってまいりましたが、懲りなく暑さはぶり返す模様ですので、皆様も何卒ご自愛ください!
それではまた!

MAXI-Ma

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MAXI_Ma 2023/09/19 00:19

横スクロールゲーム制作報告!#9

横スクロールアクション製作週間報告!#9


こんにちわ!MAXI-Maです!
成人向け横スクロールアクションゲーム製作、週間報告第2回です!
本来ならば日曜日に更新予定でしたが、遅くなりました!

ごめんなさい!

製作第二週!じっくり精査!

今週は、第一週目の内容を踏まえて、様々な要素を見直しました!
前回の雑記でも触れましたが、まずキャラクターデザインを刷新しました!

■新デザイン


名前も決定しました!シェンナちゃんです!
細かなコンセプトや経緯は前回の記事にてご説明していますので、気になった方はぜひそちらもご覧ください〜!
さて、これまでの進捗をご覧くださっている方なら察しが付くかと思いますが、既にあるキャラクター素材を全て新デザインに差し替えねばなりませんよね!

もちろん、全て完了しました!


キャラクター素材を新デザインに換装!

■動画(音あり)

いかがでしょうか!より、ゲームの世界観が感じられる印象になったと思います!
実は差し替えにあたって、ほとんどのキャラモーションをリメイクしました!
動きをより自然に、バランスが良くなるよう細かく調整しています!
しかも、各モーション全て素体として全裸の差分レイヤーを作成しています!
まだ細かなゲームのシステムは考え中のため、実現の可否は断定できませんが、もし冒険で手に入れたコスチュームや装備に着替えられたら、夢がありますよね!単純に実装時の作業効率が段違いですし!やって損はない作業だったと思います!

■脱衣差分も作れる!

GIF

このように、衣服のパーツ単位で分けているため、トップレスなども自由自在です!
余力があれば、この辺りのシステムも実装したいですね!

その他コンセプト考案など!

作業を進める傍ら、やはりゲーム製作はコンセプトや方向性、とにかく完成に対するイメージをより明確化することが大切であると実感しました!
それを少しでもお伝えできればと思い、アイデアを走り描きですがスケッチしてみました!

■スケッチ


アイテムの取得や使い方など、システムとビジュアルの整合性について考えたり……

■スケッチ2


エネミーのイメージや冒険のテンションなどを考えたりしてます!
たのしくえっちな大冒険を楽しんでほしいですね!

次週の予定!

そんなこんなで、根本からゲームについて見直したり、大事なスタートを見切り発車ですっ飛ばしてしまった第一週の反省を抑えつつ、このゲームで何をしたいのか?といった部分を中心にブラッシュアップを重ねた第二週でした!

次週は、システムをさらに考案しつつ、その実装やマップの精査を進めていきたいと思います!
予定していたエネミー製作が結局手付かずなのですが、えっちなモーション作るような楽しい部分は後にとっておいて、とにかく大事な土台固めに時間を費やすことにしました!
製作再開当初は、1月につき1ワールド作成を目安としていましたが、1ヶ月半単位に延長してスケジュールを作成しました!
製作進行の全貌や考えについてはまた雑記などで触れようと思います!
来週も(もう今週ですが)頑張っていきます!
よろしくお願いします!

それではまた!

MAXI-Ma

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スケベでえっちなスケッチ、略してスケッチ!

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MAXI_Ma 2023/09/14 05:00

製作雑記!#3

製作雑記第三回!

こんにちは!MAXI-Maです!
久しぶりの制作雑記です!なんと最終更新が去年のクリスマスでした!
ここでは、主に制作スケジュールや進捗以外のあれこれを取り上げていきます!

製作の土台は大事!

3月に活動停止し、9月から再開して最初の1週間を踏まえて色々な気づきや反省がありました!
その一つが製作の土台です!
ゲームのコンセプトや設定、仕様についてもっと吟味が必要であることを痛感しました!
長らく更新が途絶えていたこともあり、一刻も早く活動の様子をお伝えしたいがために、半ば見切り発車で製作再開した節も否めないため、第2週にあたる今週は一度落ち着いて土台を固めよう!と思い至りました!

キャラクターデザイン刷新

ということで!キャラクターデザインをあらためてリメイクしました!

初期のイメージを踏襲しつつも、よりコンセプトを意識したデザインに刷新されました!
イラストはあまり得意ではないのですが、ちゃんと設定画も作るべきだと思ったので頑張りました!

◆設定

名前:シェンナ

シェンナは生態調査を得意とするフリーの冒険家で、その主たる目的は色々な生物とえっちすることです!
今回もその調査という名目で人里離れた深い山に立ち入ることになります!
戦闘よりも探索がメインではありますが、マチェットを携帯しており、身を守る範囲では戦闘もできるため、調査で奥地に踏み込むためであれば、エネミーを倒すことも厭わないらしいです!(減らした分は自分が増やせばいいとも思ってる)貞操観念も倫理観もヤバい子ですね!

目的を忘れない!

やはりエロいゲームなので、デザインもそれに特化したビジュアルを志した方が楽しめるのでは!ということでこのような方向性になりました!
既存のゲーム素材もこれに合わせて修正します!
併せてゲームの世界観や設定も改めて練り直していますので、後ほどしっかりとまとめてお見せしたいと思います!ご期待ください!

今回久々に無料プランのおまけもありますので、よければご覧くださいね!
それではまた!

MAXI-Ma

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主人公デシェンナ立ち絵の脱衣差分です!

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MAXI_Ma 2023/09/10 23:44

横スクロールゲーム制作報告!#8

第一回週間報告!

こんにちは!MAXI-Maです!
成人向け横スクロールゲーム制作報告、第8回目です!
今週の作業報告です!
今週から制作が再スタートとなりましたが、記事タイトルは旧作からナンバリングを継続しております!よろしくお願いします!

初週はガッツリ素材制作!

まずは今週の進捗をお見せします!

動画(音あり)

いかがでしょうか!前回の仮マップからは大幅に変化があると思います!
今回の作業内容は主に以下です!

・マップチップ基礎作成
・キャラクターモーション作成
・キャラクター立ち絵作成
・エネミー作成

エネミー作成に関してはまだほとんど進んでおらず、翌週に持ち越しとなりそうです!
エネミー作成に一手間かかりそうでしたので、代わりに立ち絵の実装を先に進めました!

【立ち絵】

立ち絵は移動方向に合わせて表示が変わります!また、エネミーのやられに合わせて変化する予定です!今後はエネミーの実装作業時に、やられの立ち絵も同時に作成するつもりですので、先にデフォルト立ち絵を作成しました!

【キャラクターモーション、デザイン】

こちらも先週初期から大幅に変更となりました!まずデザインを加筆しました!
本作はエロいことするために自ら森に行くゲームですが、さすがに丸腰は探索向きでないため、最小限ですが装備を与えました!
初期作でもナイフでの攻撃モーションを実装していたので、今回もそれを引き継ぎつつデザインに反映させた形となります!
ただデザインがアシンメトリーのため、素材作成が左右で作り分ける必要があり、若干コスト増です!
モーションも調整を重ね、より自然になりました!歩きモーション中は周囲を見回しながら歩きます!探索感が増しましたね!

【マップチップ基礎】

マップもだいぶ出揃いました!
まだエリアごとの細かい地形を作り分けるにはいくつか作成が必要ですが、テストエリアを充実させるだけのパーツは作れました!
旧作はブロック型のマップチップだったためデフォルメを割り切れたのですが、今回は比較的リアルな描写を志したことで苦戦を強いられております!
内容を拡充しつつも、より臨場感が得られるよう更に調整を重ねます!

今後のスケジュール

そんなこんなで、0からスタートということもあって目に見える変化が多く、充実の1週間でした!

来週はエネミー作成、実装作業に注力しつつ、各種素材の調整も進めていきます!
他にもキャラクターのモーションやコマンドも追加実装できたらと考えております!

現時点で月ごとの作業計画を暫定で作成しており、来年3月ごろ完成を目指しております!
このペースであれば大幅な狂いはなく完遂できる見込みですが、方向性や仕様、コンテンツの物量に合わせて柔軟に変更していきますので、あくまで目安としての想定となります!
そのあたりの細かい考えはまた雑記でまとめようと思います!


気づけば9月も半ば、夏も終わりが近づいてきましたね!
まだまだ暑さが続きますので、皆さまご自愛ください!

それではまた!

MAXI-Ma

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MAXI_Ma 2023/09/04 07:14

活動再開のお知らせ!

お久しぶりです!

こんにちわ!MAXI-Ma(まきしま)です! 

皆さま、大変ご無沙汰でした!

長らく更新が途絶えてすみませんでした!
ようやくご報告できる段階となりました!

製作再開!

まずは端的に結論を申し上げますと

ワタクシMAXI-Ma、ゲーム製作再開いたします!

ご存知ない方や忘れてしまった方もいるかと思いますので簡単に説明させていただきます!
去年11月から初の成人向け横スクロールアクションゲームの製作およびCi-enによる活動を開始したのですが、さまざまな理由で今年3月から事実上活動停止しておりました!
詳しくは前回の記事にて経緯や当初の方針について記載しておりますので、気になる方はご覧ください!

開発当時の映像(音あり)

色んな生き物たちとイチャイチャするべく、自ら森へ向かう女の子の探索ゲームです!
詳しいコンセプトや設定も過去記事でご覧ください!

再開に際して

さて、前回の記事では、私生活の多忙やPCの故障などの複合的な理由で中断せざるを得なかったことをお話しました!
活動再開するということは、それらが解決したからに他なりません!
パソコンを新調し、生活もかなり落ち着いてきました!
これでようやく続きができる……と思ったのですが!


PC故障に伴い、作業データを全損しました!


何ということでしょう!まあ薄々察していましたが!実はデータ損失以外の製作再開の条件はもう少し早い段階から整っておりました!
しかしデータの復旧のために試行錯誤していたため、結果として再開が後ろ倒しとなった次第です!
そして手は尽くしましたが、残念ながら復旧は不可能という結論に至りました……!

そのため、振り出しに戻って1から製作します!

初期制作の内容や進捗に関しては過去の記事をご覧いただいた方ならある程度把握してらっしゃるかと思いますが、なかなかしっかり進んでました!それだけにショックですよね!

しかしヘコたれてなんていられません!
どうせやるならもっと良くしましょう!


再び1から製作開始!初期作との違いなど!

ということで製作再開して3日の現状をお見せします!

動画(音無し)

質素!

まだ再開間もないためほとんど進んでいませんが、キャラクターグラフィックの基礎モーションは作成しました!
まだディテールの気になる部分がいくつかあるので、今後ブラッシュアップします!

初期作との違いは主に以下です!

・解像度

解像度が上がり、キャラクターのディテールが少し細かくなりました!地形のスケール感も変わってきます!

・モーション

キャラクターの基本モーションが初期作よりも自然になりました!歩きや待機のモーションなど、自然で滑らかに動くよう工夫しています!
今回制作再開にあたって、ドット絵の制作ツールを課金して刷新したため、作業効率が大きく向上しました!
細かな調整や挿し替えがしやすくなったため、今後もどんどん作り込んでいきます!

・地形

初期作では基本的な地形を段差に依存する形で作成していました!
しかし今作では斜面を積極的に活用して、起伏のある有機的なマップ構築を目指します!
このゲームは森のあちこちを回ってさまざまな生き物と出会うことが目的となっているため、エリア数が多くなる見込みです!
そのため森を歩く臨場感や、探索の奥深さを演出するために、マップ制作の考え方を見直しました!

個人的には非常に手応えを感じています!
森の中の4つのワールドを行き来するゲームとなるため、マップチップはワールド毎に作成しますが、あらかじめマップチップの雛形を作成することで効率化を実現します!
森で出会う生き物達も初期作のアイデアを流用して、どんどん実装していけるよう進めていきます!

今後の更新について

やっとのことで再開に漕ぎ着けたわけですが、ここからが本番ですよね!
今後いかにペースを保って完成、販売に向けて進めていくかも大切です!

Ci-enの更新については、以前の週1報告、月末報告、その他雑記更新の形式を再開します!

これにより余計なご心配をおかけせずに制作できると思いますので、改めてお付き合いください!

今週の作業計画!

さっそくですが、最後に今週の作業計画です!
まず、製作を再開して始めの3日でキャラクターの基礎とマップチップの雛形を作成しました!
ですので今週は

・各種素材ブラッシュアップ
・エネミー1種実装
・ワールド1マップチップの基礎制作

を目標に進めて参ります!マップに関してはディテールやイメージなどが初期作から変わるため、どの程度進められるか未知数ですが、模索しながら制作します!

そんなこんなで久々の更新でまとまりのない内容となってしまいましたが、再スタートという形でこれからどんどん制作していきますので、温かく見守っていただければ幸いです!
最後まで読んでいただきありがとうございました!

それではまた!

MAXI-Ma

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