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2023年 10月の記事 (5)

MAXI_Ma 2023/10/29 17:00

シェンナの冒険 製作報告! #6

こんにちは!MAXI-Maです!
アクションゲーム「シェンナの冒険 侵食の世界樹」製作報告第6回目です!
先週はお休みをいただき、ありがとうございました!
もう風邪はほぼ治り、腰の調子も快復いたしました!
週半ばより製作再開したため、作業量は少なめです!

今週の作業内容

今週の作業は以下です!

  • エネミーデザイン考案
  • 各種システム設定検討
  • 細かなパラメータ調整
  • アクションプログラム最適化
  • 素材整理

地味だけど大切なことばかり!

今回は素材の作成から離れ、エネミーデザインの案出しや設定の考案を行いました。
ですので表面的にお見せできる内容がほとんどありません……!
唯一分かりやすい項目として、敵接触時のノックバック仕様を新たに実装しました!

動画(音あり)

こういった動作一つとっても細かく調整が必要であることを実感します……!
無敵時間や跳ね返る移動距離など、使用感への影響も大きいですね!
地形や他のエネミーが混在する状況下など、あらゆる場面で詰みにくい仕様にする必要があるため、まだまだ検証は必要です!
他にも、僅かにキャクター移動に慣性を追加しました。
移動をやめた瞬間ビタ!っと止まると窮屈な印象がありました。滑りすぎるとルイ○ジのようなピーキーさになってしまうため注意ですね!

とにかく、エロいことに集中していただくために、操作やシステムの快適性担保は史上の命題です!
基本システムが固まり次第、テスト版を公開予定です!
そこでみなさまのご意見をお聞かせ願えればと……!

その他調整等!

その他、アクツク内部のファイル整理やアクションプログラムの最適化などの細かな整頓作業を行いました!
こまめなプロジェクトのメンテナンスもゲームサイズが大きくなってからのトラブルを防ぐために欠かせません!おそらく!初めてのゲーム製作ですから、万全を期するに越したことありませんね!


作成中のアクションプログラム。アクションを増やすほど複雑化していく。

来週の作業予定!

そんなこんなで、病床に臥したり地味な作業を重ねたりなど、表面上の変化に乏しい2週間でした!
来週こそ各種実装を!といきたいところですが、焦りは禁物。より良いエロいゲームのためには、エロくない部分を頑張る必要があるのです!
絵画で言う額縁、料理なら食器やテーブルまで大切なのと同じですね!

泥水で汚れたダンボールに盛られた高級フレンチ、食べたいですか?!否!!!!

ワタクシとしてもいち早くエロい要素をお見せしたいのは山々ですが、もう暫しのご辛抱を!
目に見える作業が少ない分、オマケとしてえっちな絵を描きました!
今回から本作に登場するエネミーを不定期でご紹介していきます!

来週もギア上げていきますよ!
それではまた!

MAXI-Ma

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MAXI_Ma 2023/10/23 23:12

週間報告第6回お休みのお知らせ!

こんにちは!MAXI-Maです!
昨日更新予定だった週間報告ですが、私の体調不良により更新をお休みさせていただきます……。
すみません!

季節性の風邪で数日寝込んでしまい、長時間横になっていたことで腰痛を発症、風邪の快復後も作業に支障をきたしております……。

腰さえ良くなれば作業に徹することができるため、次回更新は今週末を目指して再開していきます!
よろしくお願いいたします!

MAXI-Ma

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MAXI_Ma 2023/10/17 08:42

シェンナの冒険 週間報告! #5

こんにちは!MAXI-Maです!
アクションゲーム「シェンナの冒険 侵食の世界樹」活動報告第5回です!

またまた、更新が遅れてすみませんでした!
週間報告ですから、できるだけ週末までに活動報告をまとめるつもりではありますが、今後も進捗によって多少遅れることが多くなるかと思います!何卒ご容赦を!
また、最近記事のボリュームがどんどん膨らんでしまい、書くのも読むのも大変になってきましたので、できるだけ簡潔に!を心がけます!
それでは参ります!

結局アクション!

さて、早速ですが、先週の作業の進捗を動画でご覧ください!

動画(音あり)

だいぶゲームらしい外観になってきました!
主に以下の点を着手しました。

・マップタイルリメイク
・キャラクターモーションリメイク
・攻撃アクション等実装
・体力、エロゲージ実装
・その他アクションプログラム最適化

本作は、当初「探索に重きを置く横スクロール」を指針に仕様を考えました。
現在も探索要素をしっかりと作ることに変わりはありませんが、アクション性も最低限担保すべきと判断して、モーションや操作性を大きく変更しました!経緯やコンセプトを話すとまた長くなるので、後日雑記にまとめます。

各種パラメータ実装!

その他、ゲームに必要な各種パラメータの設定と、UI作成を行いました。
まだ大味ですので今後デザインも詰めていくかと思います!
最初は1発触れたら即やられに移行する仕様でしたが、流石に走りながら度々脚を取れると改善したゲームスピードを鈍らせかねませんので!
ノックバック時のSEが未設定のため、今後追加予定です。

まとめ

そんなこんなで、相変わらずガバガバな土台の改修に追われていたら1週間経ってしまいました!
細かな仕様やゲームシステムは、また別の機会にてまとめてご紹介します!
本当は前週でワールド1まで完成を目指していましたが、いかんせんやるべきことが多く残っているため、当分はあせらず土台固めに注力していきます!
来週も基礎を固めつつ、もう少しエネミー周りを触れれば良いかと思っております!
今回は手短に!(なったでしょうか?)

それではまた!

MAXI-Ma

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MAXI_Ma 2023/10/09 00:25

シェンナの冒険 週間報告! #4

こんにちは!MAXI-Maです!
「シェンナの冒険 侵食の世界樹」 制作報告第四回目です!
前回制作4週目の報告分との併合となります!

第4〜5週の活動

この2週間は、地道な作業にじっくり取り組むこととなりました!流石に途中でだれてきたりしてなかなか大変でしたが、一通りお見せできるものもできました!
今回は以下の内容をご紹介します!

  • エネミー実装
  • 細かな仕様調整
  • 調査団ヘルメス メンバー紹介

エネミー実装!

やっとこの段階に辿り着きました!動画をご覧ください!

動画(音あり)

奥の方に、スライム的なやつが見えますね!
やられモーションも込みで作成済みです!

細かな動作変更

動画でご覧いただいてわかるかと思いますが、また立ちモーションを作り直しました!
実はこれに至るまでにもう一つ1から描き直してボツにしており、納得いく立ち姿にするまで本当に大変でした。
Ci-en更新のお休みをいただいた最たる要因です……。
しゃがみモーションも実装しました!
旧作よりもきれいな動きにできたと思います!

カメラモーション

主人公シェンナを追従するカメラの動きを少し柔らかくしてみました!
臨場感が増して、よりアクションらしくなりました!

調査団ヘルメス、メンバー紹介!

前回の制作報告で名前だけ登場した今作のサブキャラの立ち絵を作成しました!
まだデザイン調整中につき、今後多少の変更もあるかと思いますがご容赦ください……!
今回はメンバー全員を簡単にご紹介いたします!

ソレイユ

名前:ソレイユ
身長:172センチ
役職:団長

団を率いるリーダー。オールラウンダー。
団員からの信頼も厚く、決断力の高さや士気を高めるカリスマ性など、普遍的ながら欠かせないリーダーの気質を発揮する。

「常に万全を期し、時には大胆に!わたし一人じゃできないことも、皆と一緒ならなんでもできる気がするんだ!」

オーディス

名前:オーディス
役職:副団長、装備屋
身長:184センチ

メンバーの装備作成や、設備のメンテナンスなどの管理も担う力自慢の技術者。肉体派ながら知性を感じさせる一面も。

「結局、人間の強さとは知恵と力に尽きる!もちろん適材適所!ウチの力は皆を守るために人一倍恵まれてるんだと信じてる!頭脳は皆に任せた!ナッハッハ!」

チーリン


名前:チーリン
役職:環境学者
身長:155センチ

異変の起きた世界樹の森の調査に欠かせない存在。過酷な環境で団員たちが少しでも安全に行動できるよう、ルート提案や天候に応じたスケジュール管理などを担うペースメーカー。

「この森の生態は特に興味深い。どの生き物からもさほど敵意を感じないけれど、生態が特殊だから人里に降りてきたらその影響は計り知れないね。」

ヤクリ

名前:ヤクリ
役職:薬学者
身長:143センチ

回復薬や解毒薬など、探索に必要なアイテムを生成するライフライン。魔法にも長けており、今回の異変による魔法への影響も研究中。

「回復魔法もできるんだけどね〜!結局コスパが悪いから、素材があるときはポーションを準備して魔力は温存するんだ〜!」

ザイーユ

名前:ザイーユ
役職:料理人
身長:165センチ

腕の立つ料理人であり、食材を自ら調達することも。メンバーの好みや栄養を考慮しながら日々メニューを考案している。今回の調査でも未知の食材への探究心を燃やしている。

「旅路で出会った食材を調理して命を繋ぐ。自給自足でその地に生きることこそが、環境への適応なのかもしれません。」

ヘルメスとシェンナ

調査団ヘルメスはシェンナと同様、異変の起きた世界樹の森を調査しています!
調査団のキャンプに行くと、冒険に役立つ様々な交流を深めることができます!

気に入った団員はいましたか?ぜひ教えてください!

次回の活動予定!

そんなこんなで、エネミー実装や細かな調整、設定を深掘りしたりとあちこちいろんな作業を進めた2週間でした!
出先で時間が余った時に小さな方眼ノートを買ってカフェでマップを描いてみたり、移動中のアイデアを逐一メモに残したりなど、もう生活がゲーム制作を中心に回っているかのようです!

来週はいよいよ第6週!6週で1ワールド作成が目標のため、第一ワールドは完成させたいところです!しかし残る作業はエネミー3種、マップタイル追加、マップ制作とかなり膨大です!
しかもメニューなどのシステム周りにも着手しつつ進めたいので、どこまでできるでしょうか?
焦らずスケジュール調整も辞さない考えで、確実に進めていこうと思います!
来週も張り切っていきましょう!

それではまた!

MAXI-Ma

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今回実装したスライムのやられモーションです!

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MAXI_Ma 2023/10/05 04:34

次回更新について!

次回更新まで少しお時間いただきます!

こんにちは、MAXI-Maです!
先週末更新予定だったCi-enの月末報告が滞りすみませんでした!
制作自体は継続しているのですが、まとめてお知らせしたい内容が中途半端であったり、今後の作業で変更が想定されるポイントが多く、ある程度強度のあるものができてからお見せしたいと考え、次回更新を今週末と合併させていただきます!
本当はもっと早くお知らせしたかったのですが、「これがキリ良くなったら更新しよう……!」「むむ、もう1箇所だけ気になる!これはやってから……!」を繰り返していたら週を折り返しておりました……。
ということで取り急ぎご報告まで!
よろしくお願いします〜!

MAXI-Ma

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