シェンナの冒険 製作報告! #6
こんにちは!MAXI-Maです!
アクションゲーム「シェンナの冒険 侵食の世界樹」製作報告第6回目です!
先週はお休みをいただき、ありがとうございました!
もう風邪はほぼ治り、腰の調子も快復いたしました!
週半ばより製作再開したため、作業量は少なめです!
今週の作業内容
今週の作業は以下です!
- エネミーデザイン考案
- 各種システム設定検討
- 細かなパラメータ調整
- アクションプログラム最適化
- 素材整理
地味だけど大切なことばかり!
今回は素材の作成から離れ、エネミーデザインの案出しや設定の考案を行いました。
ですので表面的にお見せできる内容がほとんどありません……!
唯一分かりやすい項目として、敵接触時のノックバック仕様を新たに実装しました!
動画(音あり)
こういった動作一つとっても細かく調整が必要であることを実感します……!
無敵時間や跳ね返る移動距離など、使用感への影響も大きいですね!
地形や他のエネミーが混在する状況下など、あらゆる場面で詰みにくい仕様にする必要があるため、まだまだ検証は必要です!
他にも、僅かにキャクター移動に慣性を追加しました。
移動をやめた瞬間ビタ!っと止まると窮屈な印象がありました。滑りすぎるとルイ○ジのようなピーキーさになってしまうため注意ですね!
とにかく、エロいことに集中していただくために、操作やシステムの快適性担保は史上の命題です!
基本システムが固まり次第、テスト版を公開予定です!
そこでみなさまのご意見をお聞かせ願えればと……!
その他調整等!
その他、アクツク内部のファイル整理やアクションプログラムの最適化などの細かな整頓作業を行いました!
こまめなプロジェクトのメンテナンスもゲームサイズが大きくなってからのトラブルを防ぐために欠かせません!おそらく!初めてのゲーム製作ですから、万全を期するに越したことありませんね!
作成中のアクションプログラム。アクションを増やすほど複雑化していく。
来週の作業予定!
そんなこんなで、病床に臥したり地味な作業を重ねたりなど、表面上の変化に乏しい2週間でした!
来週こそ各種実装を!といきたいところですが、焦りは禁物。より良いエロいゲームのためには、エロくない部分を頑張る必要があるのです!
絵画で言う額縁、料理なら食器やテーブルまで大切なのと同じですね!
泥水で汚れたダンボールに盛られた高級フレンチ、食べたいですか?!否!!!!
ワタクシとしてもいち早くエロい要素をお見せしたいのは山々ですが、もう暫しのご辛抱を!
目に見える作業が少ない分、オマケとしてえっちな絵を描きました!
今回から本作に登場するエネミーを不定期でご紹介していきます!
来週もギア上げていきますよ!
それではまた!
MAXI-Ma
フォロワー以上限定無料
エネミー図鑑①
無料