シェンナの冒険 週間報告! #5
こんにちは!MAXI-Maです!
アクションゲーム「シェンナの冒険 侵食の世界樹」活動報告第5回です!
またまた、更新が遅れてすみませんでした!
週間報告ですから、できるだけ週末までに活動報告をまとめるつもりではありますが、今後も進捗によって多少遅れることが多くなるかと思います!何卒ご容赦を!
また、最近記事のボリュームがどんどん膨らんでしまい、書くのも読むのも大変になってきましたので、できるだけ簡潔に!を心がけます!
それでは参ります!
結局アクション!
さて、早速ですが、先週の作業の進捗を動画でご覧ください!
動画(音あり)
だいぶゲームらしい外観になってきました!
主に以下の点を着手しました。
・マップタイルリメイク
・キャラクターモーションリメイク
・攻撃アクション等実装
・体力、エロゲージ実装
・その他アクションプログラム最適化
本作は、当初「探索に重きを置く横スクロール」を指針に仕様を考えました。
現在も探索要素をしっかりと作ることに変わりはありませんが、アクション性も最低限担保すべきと判断して、モーションや操作性を大きく変更しました!経緯やコンセプトを話すとまた長くなるので、後日雑記にまとめます。
各種パラメータ実装!
その他、ゲームに必要な各種パラメータの設定と、UI作成を行いました。
まだ大味ですので今後デザインも詰めていくかと思います!
最初は1発触れたら即やられに移行する仕様でしたが、流石に走りながら度々脚を取れると改善したゲームスピードを鈍らせかねませんので!
ノックバック時のSEが未設定のため、今後追加予定です。
まとめ
そんなこんなで、相変わらずガバガバな土台の改修に追われていたら1週間経ってしまいました!
細かな仕様やゲームシステムは、また別の機会にてまとめてご紹介します!
本当は前週でワールド1まで完成を目指していましたが、いかんせんやるべきことが多く残っているため、当分はあせらず土台固めに注力していきます!
来週も基礎を固めつつ、もう少しエネミー周りを触れれば良いかと思っております!
今回は手短に!(なったでしょうか?)
それではまた!
MAXI-Ma
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