制作進捗:ステージ制作完了!
こんばんは。
少し前まで続けていた英中併記対応ですが、ちょっと手間的にキツくてCi-enの更新頻度に影響するレベルなのでいったん中止します。すみません。
(もちろん作品としての英中対応は継続します。)
前回からの進捗としてはアニメーションのプロシージャル化(パラメータ化)、今作のお話の舞台となる3D背景の構築、およびシナリオ外注の準備をしていました。
アニメーションのプロシージャル化
前回報告にて「パラメータ指定して自動でアニメーションを作る」システムを検討していると言いました。
それに伴って、Unreal Engineのコントロールリグという仕組みを使用したのですが、今のところ想定していた通りにシステムが実装できそうです。
まだ現時点ではシンプルに1つのパラメータで前後するだけですが、複数のパラメータやフラグを組み合わせることで様々な動きに対応する予定です。
ただ、モデリングツールでずっと作ってきた人間からすると、プログラミングでアニメーションを作るってとても変な感覚です。笑
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