ケモ耳少女との同棲生活(発売延期:5月前半くらい?)
こんにちは、ついにGW突入ですね。
私はGWはありません。世の中が憎い!
・・・冗談です。笑
新作発売延期のお知らせ
今までの進捗報告を見ていただいた方にとっては「でしょうね」って感じでしょうか。
前回の進捗報告でも、無理ぽとお知らせしましたね。
アニメーションがあり過ぎて普通に無理でした。笑
今のところ順調にいけば5/12に出せるくらいかな、と!
現在、レイラ用のアニメーションまで完成したところです。
つまり半分ですね。残り半分のアニメーション作成が残っています。
とは言っても、だいぶBlenderでのアニメーション制作には慣れてきて、着手時と比べると3倍くらいのスピードで作れているので、あと1週間くらいあればいけるかなといったところです。
あと、これも予定にはなかったのですが、ちょっと実装方式を変更して、ストーリ進行関係のプログラムを1から作り直します。
UIやモデルは変えないので、見た目上の違いはありません。
その理由として、今の実装だと後からバグ修正やアップデートの必要が出た時にあまりにも分かりにくい構造になっているからです。
Unityのタイムラインという機能を使用して処理の流れを視覚的にしっかりと分かる状態にしておこうかと思っています。
その実装変更自体は1~2日くらいで出来るはずなので、アニメーション作成に比べれば大した手間ではないですね。
ということでそれらを考慮して、5/12予定です。
あまりダラダラやってもしょうがないので、きっちり完成させて次回作に入ります。
ところで例のシェーダーは?
例の中出しシェーダーですが、一応完成しました。
実際のキャラクターのサンプルではなく、テスト用で分かりづらくてすみませんが、こんな感じです。(作品完成付近で改めてサンプルアニメーションを出そうかと)
白の球体が体で、赤の球体が中出しされる側で、緑の棒が…って言わなくても分かりますね。笑
シェーダーの機能をフル活用して実現しました。
中出しされる瞬間に奥からグラデーションのように白くしていくイメージです。
前後関係の描写については、ただシンプルに体よりも膣を優先、膣よりも棒を優先ってするのが楽なのですが、そうしてしまうと、ただ棒が手前に来ているだけで入っているように見えません。
なので、膣が表示されている領域だけ棒が手前に表示されるような特殊なシェーダーを組みました。
ステンシルバッファとかいう、今まで使ったことのなかった新しい処理方法を使っています。
これで棒自体は体の中に入っているような演出になって一安心。
次回作について
今作まだ完成してないのに次回作の話かよ!って感じですが。
次回作は近日中に発売予定(本当は今日だったんですけどね)のツクール系ソフトのRPG Maker Uniteを使用したものにする予定です。
私としては初のツクールでの制作です。
RPG Maker Uniteの仕組みを学ぶため+3Dモデル制作の修行のために作るつもりなので、あまりクオリティは期待しないでください。笑
クオリティに基づいたお値段にはする予定です。
ただ、RPG Maker Uniteは単体で使った場合は2D作品しか作れない(今のところの情報)ので、その後の運用はRPG Maker Uniteは戦闘やキャラクター、マップ等のデータベース作成のためのツールとしてのみ使用する計画です。
ちなみに色々とやることが変わっていきながら、もう既に4作目の制作、次は5作目なのですが全く私個人としての制作方針が定まる気配が今のところ全くないです。
一体どこまで迷走してしまうんでしょうか?笑
おわりに
さて、簡単ではありますがこれからすぐに残りのアニメーションの制作に入りますので、今週はこれにて終わりです。
明日からGWの人も多いですかね?よい休日をお過ごしください。
私はそれを羨みながらアニメーション制作と、本職のモデリング委託制作に励みます。笑
職種等の関係で同じくGWは無い人は、共に頑張りましょう。