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緊縛・拘束の記事 (6)

進撃のランランルー 2023/11/04 22:21

制作するゲームの仮タイトル & ゲームの大雑把なイメージ

こんばんは ランランルー太郎です!

これから作るゲームの仮タイトルは・・・

「Escape from ruin ~2〇才OLが学生時代の制服+後ろ手拘束で野外エスケープチャレンジ~ (仮)」

に決定しました~!

大雑把なゲームのイメージは以下の通りです


プレイヤーの目的は制限時間の中で
街中で指定の場所を見つけてそこで拘束を解いていく。
制限時間内に3つの拘束を解くことができたらクリア
制限時間を過ぎたり、道中で怖い人に絡まれたりしたら
ゲームオーバー(そこでHなシーンが入ります)です。
左上:拘束の数&タイムリミット 右下:淫乱度(満タンでその場でイッってしまいゲームオーバー)


指定の場所についたら拘束を解くためのミニゲーム(ストップゲーム)に挑めます。
ミニゲームの制限時間内に一定回数最大値で止めることができたらクリア
拘束が一つ解けます。
ミニゲームの合否に問わず一度訪れたミニゲームの場所はゲーム中
二度と使えない。

今頭の中にあるイメージ・案はこんな感じです。
これから真面目に頑張ります

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進撃のランランルー 2023/11/01 20:46

予告の予告

こんばんは ランランルー太郎です 生きてます

今週の金曜~土曜に今後作るゲームを発表します
先に主人公のキャラデザ考えました

↓この子がエッチな目に合うゲーム作りたいと思います

以下フォロワー限定おまけ過去絵

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進撃のランランルー 2023/08/02 21:34

備忘録その1(Unity) +おまけイラスト

こんにちは ランランルー太郎です・・・!
Unityでのスコア管理がようやくできるようになったので
忘れないうちに・・・!

・テキスト(スコア)の書き換えは
 Text 〇〇〇; で宣言して(using UnityEngin.UI; も忘れずに!)
 〇〇〇.text = "×××"; でやる

・スコア管理で数字を入れるとき 「ToString()」を使う
 例 int iScore= 0; で宣言
   iScore += 10; 敵撃破時の得点10点
   〇〇〇.text = "Score:" + iScore.ToString();

・スコア(テキスト)管理するスクリプトは
 テキストオブジェクトとは別の空のオブジェクトにセットする

・敵機のスクリプトでスコア管理スクリプト(例 ScoreManager)を呼ぶには・・・
   まず ScoreManager sManager; で宣言
   private void Start() 内で
   sManager = GameObject.Find("ScoreManager").GetCompornent<ScoreManaGer>(); をする

   玉、自機に当たった時のメゾット( Private void OnTriggerEnter2D(Colider2D collision) )内で
   sManager.SetScore(); とScoreManager内のメゾットSetScoreを呼び出す

説明が意味不明、間違ったところがあったらごめんなさい・・・!

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進撃のランランルー 2023/05/15 18:21

処女作ゲーム完成しました! &決意表明 & おまけイラスト

こんにちは ランランルー太郎(うゐろう)です
ようやく処女作ゲーム ビルドしました・・・!
ここへの貼り方はわからなかったので
動画だけ・・・

それと・・・これを機に真面目に頑張ろうと思います
どうにか自分の絵やスキルを価値あるものにしたいのです・・・!
漫画とかも描きたいし・・・!

フォローでおまけイラスト見れます

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進撃のランランルー 2023/01/16 18:08

生存報告 & 放置してごめんなさい・・・

タイトル通りです
せっかくフォローしてもらったのにホントに申し訳ないです・・・

以前描いた漫画再掲させてもらいます(原作:玲@さいはて さん)
だいたい自分はこんな感じの作風・性癖だと感じてもらえれば幸いです

偽装拘束×ミッション系エロな漫画描いたり ゲーム作ったりができたらいいな・・・!
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