PixelParty 2023/05/30 21:34

今回の進捗報告(2023/5/30)

大家好,這裡是關於這兩天下來的工作報告
這兩天我們努力的測試了開頭故事的戰鬥平衡,並做了一些調整。
1.我們讓戰鬥地圖上的隨機遇敵頻率大幅下降:
一開始我們以為5到6部內就能遇到敵人可以讓地圖更加緊湊,但測試時發現這樣只會嚴重干擾遊戲性,所以我們讓步數平均調整到15到18步,森林之類的大地圖則是調整到30步。
2.大幅調整敵我雙方的強弱:
雖然按照故事設定一開始我方會非常弱,但我們確實把敵人做得太強了,強到只能被單方面凌遲的程度,為此我們當然得進行平衡。而在調整過後,平均大約7到9級就能順利通關前半段的戰鬥。

皆さんこんにちは、ここ二日間の作業報告です
この 2 日間、オープニングストーリーの戦闘バランスをテストし 難易度を調整しました
1. 戦闘マップでランダムに敵と遭遇する頻度を大幅に減らしました。
当初は5~6步以内で敵と遭遇する、しかしこれはテスト時に面倒です、歩数を平均15~18歩程度に調整しました。森などの広いマップでは30步に調整されています。
2. 敵と敵の強さを大幅に調整:
プロットの設定上、最初はこちら側が非常に弱いのですが、敵を一方的に遅らせられるほど強くしすぎたので、バランスを取るのは当然です。 調整後は平均してレベル7~9程度であれば前半戦をクリアできるようになります。

另外,cg的繪製也在持續進行中!
我們希望接下來能每週至少一次進度更新,還請大家可以繼續支持~

さらにcgの描きも進行中!
今後も少なくとも週に1回は進捗状況を更新していきたいと思いますので、引き続き応援よろしくお願いします〜


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