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ゲームの記事 (35)

PixelParty 2023/05/30 21:34

今回の進捗報告(2023/5/30)

大家好,這裡是關於這兩天下來的工作報告
這兩天我們努力的測試了開頭故事的戰鬥平衡,並做了一些調整。
1.我們讓戰鬥地圖上的隨機遇敵頻率大幅下降:
一開始我們以為5到6部內就能遇到敵人可以讓地圖更加緊湊,但測試時發現這樣只會嚴重干擾遊戲性,所以我們讓步數平均調整到15到18步,森林之類的大地圖則是調整到30步。
2.大幅調整敵我雙方的強弱:
雖然按照故事設定一開始我方會非常弱,但我們確實把敵人做得太強了,強到只能被單方面凌遲的程度,為此我們當然得進行平衡。而在調整過後,平均大約7到9級就能順利通關前半段的戰鬥。

皆さんこんにちは、ここ二日間の作業報告です
この 2 日間、オープニングストーリーの戦闘バランスをテストし 難易度を調整しました
1. 戦闘マップでランダムに敵と遭遇する頻度を大幅に減らしました。
当初は5~6步以内で敵と遭遇する、しかしこれはテスト時に面倒です、歩数を平均15~18歩程度に調整しました。森などの広いマップでは30步に調整されています。
2. 敵と敵の強さを大幅に調整:
プロットの設定上、最初はこちら側が非常に弱いのですが、敵を一方的に遅らせられるほど強くしすぎたので、バランスを取るのは当然です。 調整後は平均してレベル7~9程度であれば前半戦をクリアできるようになります。

另外,cg的繪製也在持續進行中!
我們希望接下來能每週至少一次進度更新,還請大家可以繼續支持~

さらにcgの描きも進行中!
今後も少なくとも週に1回は進捗状況を更新していきたいと思いますので、引き続き応援よろしくお願いします〜


PixelParty 2023/05/26 20:08

今回の進捗報告(2023/5/26)


大家好,好久不見。
經過為時一年多的努力,我們的遊戲已經大致完成了。
剩下來的工作將會著重在劇情的修正、戰鬥難度的測試及圖片的更新。
如果可以,我們希望能夠在7月將一切都處理好,希望大家可以繼續支持我們。


皆さんこんにちは、お久しぶりです。
1 年以上の努力を経て、私たちのゲームはほぼ完成しました。
残りの作業は、プロットの修正、戦闘の難易度のテスト、CGの更新に焦点を当てます。
できれば7月中にはうまくいきたいと思っておりますので、引き続き皆様の応援をよろしくお願いいたします。



以下是我們正在請畫師積極處理的草圖,希望能盡快完成!
以下は、絵師と積極的に取り組んでおり、すぐに完成する予定のスケッチです


PixelParty 2023/03/29 14:54

今回の進捗報告(2023/3/29)

大家好,這裡是我們最近的工作進度報告。
關於遊戲的製作方面,我們在最近完成了以下這些項目。
皆様、こんにちは!こちらは最近の進捗報告です。
ゲーム制作に関する進展として、以下の項目が完了しました。

  • 繪製了遊戲內約40張地圖,目前正在考慮是否繼續增加或修正。希望大家到時候可以更加享受遊戲。
    約40枚のゲーム内マップを描画しました。現在、追加や修正を検討中で、皆さんがもっとゲームを楽しめることを願っています。

  • 排除掉更換隊伍角色時會出現的菜單BUG
    チームのキャラクターを切り替えた際に出るメニューのバグを修正しました。

  • 逐一確認前期劇情內的所有事件是否能正常觸發
    初期ストーリー内の全てのイベントが正常に発生するか確認しました。

  • 完成了5組新的CG,並開始著手新一輪的4組CG!
    新一輪的CG目前已經完成草圖,在這邊我們先釋放出女主角與魔王、暗精靈的CG圖。
    5組の新しいCGを完成し、新しい4つのCGを準備しています。今回の新しいCGセットのスケッチは既に完成しており、メインヒロイン、魔王、ダークエルフのCGの一部を公開します。


* 這是女主角在櫃檯處裡工作時,被隱形的魔王大人從背後偷襲的CG!
仕事中に隠れていた魔王大人に背後から襲われるメインヒロインのスケッ


* 這是女主角被暗精靈帶進溫泉裡欺負的畫面!
ダークエルフに温泉でいじめられるメインヒロインのシーン!

最後,希望大家可以繼續支持我們,謝謝~
最後に、引き続き後援をお願いします。ありがとうございます!

PixelParty 2023/02/21 14:38

今回の進捗報告

大家好,這邊是關於我們這一次的進度報告。
みなさんこんにちは、今回の進捗報告です。

首先,暗精靈與女主角的第一組CG終於完成了~雖然它是最後才完成的,但卻是我們唯一一組不打算跟畫師提出任何修改的CG!畢竟被美少女的腳趾玩弄身體的各個部位實在是太變態了~
まずはダークエルフと主人公の初CG集がついに完成しました~ 最後に完成したけど、アーティストに変更を提案する予定のない唯一のCGです! やっぱり美少女の足の指で体の色々なところを弄ばれるなんて素晴らしいです~

接著,是關於支線劇情的部分。我們預定在每一次推進主線劇情的過程中加入4個支線劇情總計會有12個支線,當然,我們會視情況增加,但應該不會低於12個才對。到目前為止,我們總共完成了6個。
続いて、サイドプロットの部分です。 毎回メインプロットを進める過程で4つのサブプロットを追加する予定なので、合計12のサブプロットになります. もちろん、状況に応じて増やしますが、これまでに合計6個完成しました。

另外,我們預計會有5種CG會用於支線任務中,目前也已經完成了2張。
また、サイドプロットで使用するCGは5枚を予定しており、現在2枚が完成しました。

最後,我們正在積極處理翻譯等相關問題。如果可以,我們希望能在四月初左右,讓支持我們的朋友試玩遊戲~
最後に、翻訳などの関連する問題にも積極的に取り組んでいます。 できれば4月上旬くらいに応援してくれる友達に遊んでもらいたいです〜

PixelParty 2023/02/04 13:48

今週の制作進捗

大家好,這裡是本周的遊戲進度更新~
みなさんこんにちは、今週のゲーム進行状況の更新です〜

  • 首先,我們調整了遊戲內的邊框,讓它看起來更加美觀。
    まず、ゲーム内の境界線を調整してもっと見栄えがしました。
  • 目前我們測試的結果,序章大約有6分鐘左右,因此,我們新增了跳過序章的功能,避免需要開啟新存檔的玩家感到困擾。當然,由於序章包含了世界觀的基本介紹與CG,所以我們還是希望第一次遊玩的玩家可以看完。
    現在のテスト結果によると、プロローグは約 6 分の長さであるため、新しいセーブを開く必要があるプレイヤーの面倒を回避するために、プロローグをスキップする機能を追加しました。 もちろん、プロローグには基本的な紹介や世界観のCGが含まれているので、初めてプレイするプレイヤーにもクリアしてもらいたい。

  • 我們正在建立成就系統,但目前還在考慮該如何呈現,以及該有哪些成就。
    アチーブメント システムを構築していますが、それをどのように表示するか、どのようなアチーブメントを取得するかはまだ検討中です。

  • 關於戰鬥地圖上遇到的敵人,可以分成隨機遇敵與NPC敵人,我們正在測試敵人的強度,以及隨機遇敵的頻率,希望大家都可以順利的通關戰鬥(又或者大家喜歡地獄等級的難度?
    バトルマップで遭遇する敵については、ランダムエンカウントとNPCエネミーに分けられます.敵の強さとランダムエンカウントの頻度をテストしています.誰もが無事にバトルを通過できることを願っています(それとも地獄レベルの方がいい?)
  • 最初在建立遊戲時,我們希望它著重在故事上,所以文本量相當的大。但為了避免玩家產生煩躁感,我們正在想辦法替文本瘦身。同時,我們也正在尋找合適的軟體與校稿,希望能在試玩版時可以同步各種語言。
    最初にゲームを作成したときは、ストーリー重視のゲームにしたかったので、テキストはかなり大きくなりました。 しかし、プレイヤーがいらいらするのを避けるために、テキストをスリムにしています。 同時に、試用版を發行するときにさまざまな言語を同期させたいと考えて、適切な翻訳プログラムも探しています。
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