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PixelParty 2023/07/02 21:06

今回の進捗報告(2023/7/2)

皆さんこんにちは、ゲーム制作部分も最終段階に入りました

今完成していないのは翻訳と最後の 2 枚の CG だけですが、後は日々テストを続けており、ゲーム内のセリフは基本的に朗読可能です。 . テストに加えて まだ進行中の進捗状況については、お話しできると思います。
それは、自分だけのゲーム表纸をデザインすることです。

当初は公式ジャケット画像や旧クラブのゲーム表纸を参考にしながら、表紙の組版、立ち絵の選択、背景の合わせ方、タイトルのフォントやアートなどを観察し議論を重ねました。

当時すでにゲーム部分の作業量が多かったので、プロのグラフィックデザイナーに相談し、話し合いの結果、一緒に表紙のデザインをすることになりました。


そこで、私たちは今、友人のデザイナーたちと、どうすれば見栄えの良い表紙を作ることができるかを話し合っています。

以下は、以前の版の表紙です。皆様からのコメントをお待ちしております~

つまり、デビュー作の最終段階ということになりますが、応援してくださっている皆様に向けて、進捗状況を更新するとともに、制作中の豆知識などもお伝えしていきたいと思います〜

今週の作業報告は以上です、皆さんありがとうございました!



大家好,遊戲製作部分已經進入收尾階段

目前已經只剩下翻譯與最後兩張CG就能完工,製作人每天就是不斷的進行測試,遊戲中的對話基本上已經可以背出來了....除了測試以外我們還有個一直有在持續進行的進度可以跟大家聊聊!

那就是,設計自己的遊戲封面!

一開始,我們參考的官方封面圖&各個老牌社團的封面,觀察並持續討論封面的排版、立繪的選用、背景的搭配、標題的字體與美術設計。

因為當時遊戲部分工作量已經很大,我們就決定諮詢專業的平面設計師,聊著聊著就決定與設計師一同設計封面(但內幕是我們抽到設計師喜歡的一番賞,我們就與他進行等價交換,哈哈)。

所以呢,我們現在正在與設計師朋友討論,該如何做出好看的封面。

下面是先前幾版的封面跟大家分享一下,歡迎大家一起提供意見~


總之,這是我們處女作的最後一段路,後續我們除了會更新進度也會跟大家持續分享一些製作中的花絮給支持我們的大家~

最後,關於本周的工作報告就到這裡為止,謝謝大家!

PixelParty 2023/06/22 20:20

今回の進捗報告(2023/6/22)

大家好,這裡是我們時隔兩周的首次發文。
首先,必須先感謝許多人熱烈的支持。能得到這麼多人的肯定,是我們這一年來最大的鼓勵。

皆さんこんにちは、2週間ぶりの投稿です。
まず、皆の熱心なご支援に感謝しなければなりません。皆に肯定していただけることが今年の最大の励みになります。


接下來,就是我們這次的工作報告了。
次は今回の作業報告です。


  • 放緩了序章自動敘述的速度,並採用空段分行的方式來讓劇情可以更加清晰。
    プロローグの自動ナレーションの速度を落とし、空の段落に分岐する手法を採用し、プロットをわかりやすくした。
  • 修正了部分玩家反應,無法正確讀取CG資料夾的問題
    一部のプレイヤーがCGフォルダを正しく読み取れない問題を修正
  • 修正部份情況下,無法取得推進劇情的道具問題
    場合によってはストーリーを進めるための小道具が入手できない問題を修正
  • 許多玩家反應,我們的角色實在太弱了!為此,我們再度上修角色的能力值,並調整隨機遇敵的頻率,大致上來說,之前平均約20步會遇到一次敵人,現在約28~30步才會遇到一次敵人。
    多くのプレイヤーが私たちのキャラクターが弱すぎると回答しました。 このため、キャラクターの能力値を再度見直し、ランダムで敵と遭遇する頻度を調整し、従来は平均して約20歩に1回程度敵と遭遇していましたが、現在は約20歩に1回程度の割合で敵と遭遇するようになりました。 28~30歩。
  • 我們正逐漸檢視角色的對話,確保不會因為角色移動而造成劇情卡死的問題。
    キャラクターの動きによってストーリーが止まってしまうことがないよう、キャラクターのセリフを少しずつ見直しています。
  • 調整部分地圖的布置,讓玩家跑動時看更加舒適。
    プレイヤーがマップ中に見やすくするために、一部のマップの配置を調整しました。
  • 舊地圖(旧地図)

  • 新地圖(新地図)

  • 我們正在與畫師準備最後的兩張CG,下面是畫師的草圖
    私たちは絵師と協力して最後の 2 つの CG を準備しています。以下はスケッチです

  • 另外,我們已經將文本交給翻譯了。之後關於文本,除非重大的失誤或是錯字,否則我們都不會在對他進行任何更動。
    また、テキストは翻訳者に渡しました。 その後、本文に関しては、大きな間違いや誤字がない限り、修正することはありません。

  • 最後,還是再次感謝願意幫我們測試的玩家!!!希望我們能夠在7、8月時正式上架遊戲
    最後に、テストに協力してくれるプレイヤーに感謝します。 ! ! 7月と8月に正式のゲームを発行できることを願っています~

PixelParty 2023/06/08 19:59

今回の進捗報告(2023/6/8)

大家好,這裡是本周的進度報告
經過了好幾天的努力,我們成功的在測試時發現了許多問題,現在正在愉快地修正中~

皆さんこんにちは、今週の進捗報告です
数日間の作業の結果、テスト中に多くの問題を見つけた、現在喜んで修正しています~

1.我們統一了商店的操作介面
2.我們發現有部分地圖的強度仍然過高,即使反覆LOAD也很難通關,所以我們在地圖上添加更多寶箱,同時檢查那些會將我們輕易打死的敵人強度
3.修正了部分對化結束後圖片不會消失的問題
4.修正了人魚會不小心游到隔壁廁所的大問題!

1. ストアの操作方法を統一しました
2. マップによってはまだ強さが高すぎて、LOADを繰り返しても通関のが難しいことが判明したので、マップ上に宝箱を追加し、簡単に殺せる敵の強さを確認します
3. 一部のダイアログ終了後に映像が消えなくなる問題を修正
4. 人魚が誤って隣のトイレまで泳いでしまう バグを修正しました。


最後是關於這周畫師繪製的CG草圖與完成品,非常感謝畫師的努力~
最後に、今週アーティストが描いたCGスケッチと完成品についてです、アーティストの努力に感謝します〜

PixelParty 2023/06/02 22:08

今回の進捗報告(2023/6/2)

大家好,這裡是今日的遊戲更新內容

皆さんこんにちは、今日のゲームアップデートです

首先,我們正在製作回想房間。我們希望玩家在破關後,無論是否有經歷過劇情,都可以在這個房間看到所有的H事件。
まずは回想の部屋を作ります。 一周目を突破した後は、プロットを体験したかどうかに関係なく、プレイヤーがこの部屋ですべての H イベントを見ることができることを願っています。

再來,我們修正了部分支線劇情的衝突,避免同時有兩個支線劇情出現造成遊戲出現問題。
次に、2 つの分岐プロットが同時に表示されることによって引き起こされるゲームの問題を回避するために、いくつかの分岐プロットのバグを修正しました。

最後,我們正在測試劇情中段時的戰鬥難度,並調整地圖上的寶箱位置,避免在遊玩時因為沒有藥水而容易戰死的問題。
最後に、プレイ中にポーションがないために簡単に戦闘で死んでしまう問題を回避するために、ストーリー中盤の戦闘の難易度をテストし、マップ上の宝箱の位置を調整しています。

PixelParty 2023/05/30 21:34

今回の進捗報告(2023/5/30)

大家好,這裡是關於這兩天下來的工作報告
這兩天我們努力的測試了開頭故事的戰鬥平衡,並做了一些調整。
1.我們讓戰鬥地圖上的隨機遇敵頻率大幅下降:
一開始我們以為5到6部內就能遇到敵人可以讓地圖更加緊湊,但測試時發現這樣只會嚴重干擾遊戲性,所以我們讓步數平均調整到15到18步,森林之類的大地圖則是調整到30步。
2.大幅調整敵我雙方的強弱:
雖然按照故事設定一開始我方會非常弱,但我們確實把敵人做得太強了,強到只能被單方面凌遲的程度,為此我們當然得進行平衡。而在調整過後,平均大約7到9級就能順利通關前半段的戰鬥。

皆さんこんにちは、ここ二日間の作業報告です
この 2 日間、オープニングストーリーの戦闘バランスをテストし 難易度を調整しました
1. 戦闘マップでランダムに敵と遭遇する頻度を大幅に減らしました。
当初は5~6步以内で敵と遭遇する、しかしこれはテスト時に面倒です、歩数を平均15~18歩程度に調整しました。森などの広いマップでは30步に調整されています。
2. 敵と敵の強さを大幅に調整:
プロットの設定上、最初はこちら側が非常に弱いのですが、敵を一方的に遅らせられるほど強くしすぎたので、バランスを取るのは当然です。 調整後は平均してレベル7~9程度であれば前半戦をクリアできるようになります。

另外,cg的繪製也在持續進行中!
我們希望接下來能每週至少一次進度更新,還請大家可以繼續支持~

さらにcgの描きも進行中!
今後も少なくとも週に1回は進捗状況を更新していきたいと思いますので、引き続き応援よろしくお願いします〜


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