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2022年 12月の記事 (6)

『インキュバス』v1.03仕様変更について

お世話になっております。R18エンタティメントです。
テストプレイにて、先日お伝えしていたv1.03の仕様変更と追加機能について
ご報告させていただきます。

・スタート時および校長室にて、メッセージの速度変更を可能にしました。
 また、ハードモード時のステ振り直しも校長室で行うこととなります。
 その際、時間を15分経過と引き換えに、コックリーさんがMP含め全快し
 ステータス降りなおし&スキル振りなおしとなります。
・ロマンチストのスキル内容変更を、やはり元の効果に戻すことと致しました。
 実際に試すとあまり良くなかったです。。
・ハードモード、追いかけっこ時のMP自動回復量を倍にしました。
・ハードモード、初期ステータスに⧺3の初期ポイントを付与しました。
 これにより、最初期からスキルを一つ入手することも可能です。
・最後のキャラクターの体位変更追加の影響か、スキルピストン使用時は
 キャラ絵を動かして演出していたのがどうしてもバグになり、
 通常のピストン演出同様、画面ごと動かしての演出に差し替え致しました。

最近ますます寒い日が続いております。
皆様、体には気を付けて、年度の疲れを癒してくださいませ。
これにて今年最後のご報告を終わらせていただきます。
良いお年を!
来年もインキュバスとR18エンタティメントを、どうぞよろしくお願いいたします。

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『インキュバス』v1.03追加のファルスシーンについて

お世話になっております。R18エンタティメントです。今回はv1.03の追加ファルスシーンについてになります。

最後のキャラクターのみではありますが、正常位、騎乗位、バックを挿入中に切り替えることができるようにしました。あと成長点は獲得しませんが、みこ同様、無限発射可能です。これはハードモードの報酬として、と用意していましたが、ノーマルモードでも出来るように致します。代わりと言っては何ですが、ハードモードの報酬にチートスキルを一つご用意いたします。ファルスシーン版『code:▲▲▲▲▲▲』となります。

また、今後予定しておりましたアップデートですが、
サバイバル形式の追いかけっこのみ勝ち抜き戦を取りやめ、
複数同時ファルスシーンに注力させていただこうかと思います。
3回まで捕まえたキャラクターは隷属扱いで保健室で待機するようになり、
みこセンパイと一緒にヤレル感じのイメージです。
最大4人まで同時にできるのが理想ですが、グラフィックの配置、処理や動作の都合で二人くらいまでに減るかもしれません。(ただ、本当におまけ程度にお考え下さい。絵が増やせないので、シチュエーションで興奮できる方にはぶっ刺さるとは思います)

今のところイメージは、みこにピストンしながら、横で見てるカティやリリカを
無駄にひっぱたいてみるとか、キスしてみるとか、かわるがわるピストンするとか、です。抵抗等はさせられません。あくまで複数同時セックスシュミレーションとしてお楽しみください。
インキュバス2は複数同時レ○プをメインに想定していましたので、その練習になればと頑張ってみます。まあ、開発環境は変わるのですが笑。

本日は以上となります。あ、勝ち抜き戦をやりたい!って方いらっしゃったら、
遠慮なくお声がけくださいな。また考慮させていただきますので。
今度とも、よろしくお願いいたします。

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『インキュバス』v1.03追加内容と進捗のご報告

お世話になっております。
バランス調整、テストプレイはまだまだこれからではありますが、
一通り実装したものを先んじてご連絡させていただきます。
ファルスシーンのみ、まだ未実装です。これがなかなか危なくて。。

・最後の選択肢でNOを選んだあとの演出修正。
・スキル使用時全ての演出を短縮。さらにテンポアップ。
・パッシブスキル『ロマンチスト』の内容変更。
 愛撫でもピストン回数追加から、50%の確率で各スキル、
 ピストン、愛撫によりピストン回数を追加で加算するに変更。
 ファルス時の全体的なテンポアップに。

・美緒の基本スキルを強化。ST減少量強化、MP減少追加、STドレイン効果を追加。

・腕力ビルドの全体強化
1,スパンキングの抵抗心減少量を、腕力÷3から腕力÷2に強化しました。
2,スキル『四つ足』の効果を、瞬発力に腕力値加算してツメルから、腕力値のみでツメル、さらにキープカウンター効果(相手が距離をキープしたら発動)に。キープカウンターは腕力値判定のツメル効果。
3,ファルスタイム時の抵抗心上昇量を調整。基本反抗率上昇。反抗キャンセル率上昇。相対的に腕力の価値を高めています。
抵抗を抑えながらヤル!をもっと表現したくなり・・・

・ハードモードの実装
 1,獲得しているスキル(チート、パッシブ含む)、ボーナス成長点を失い、獲得成長回数が30回までに。(再度条件達成で獲得可能)
 2,精力による獲得成長ボーナスなし。
 3,最後の相手キャラのスキル追加、演出追加、制限時間15分に変更。
 4,制限時間と引き換えに、ステ振りをし直すことが可能(スキルも初期化)。
 5,最後の相手キャラクターのファルス変更(未実装)

v1.03は予定通り、年明けに申請、
早ければ4日あたりには皆様にお楽しみいただけるかと存じます。
長文失礼しました。よろしくお願いいたします。


以下、余談です。

ハードモードをプレイする方は、私と同じ、ゲーム好きな方と想定して調整しています。ビルドを考えて攻略しないと、クリアは難しいかと思います。限られた30点をどこに振るか、どのスキルを選び、捨てるのか、これをぜひ楽しんで頂ければと思います。
チャレンジ気分でどうぞ。ちなみに私はソウルシリーズが1から大好きです。お察しください。ただし、ステータスの暴力ではありません。スキルの暴力です。
私、ゲーマーだから何となくわかるのです。何をしたくなり、何をされると嫌なのか。
この彼女への憎しみと悲しみを、早く皆様に味わっていただきたく思います。
ですが安心してください。穴はあります。やりようはあります。運試しや無理ゲーには致しません。
一見理不尽でも、必ず突破口を切り開くことができるでしょう。そこに快楽が待っています。
ゆーてもそれでも仕様上ランダム要素が多いので、最悪セーブ&ロードというどこかの4部のスタンドみたいなスキルが皆様にはすでにございます。私も使えます。
ゲームじゃねえ!最後のファルスが見てぇんだ!な、お客様は遠慮なく、毎ターンぶっ放してしまえばいいのです。

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『インキュバス』v1.02差し替え完了のご報告と、今後のアップデート予定内容

お待たせして申し訳ございません。
v1.02の差し替え完了致しましたので、ご報告させていただきます。
DLサイト様の仕事の速さに感謝です!

不具合修正の為、連日のアプデでご迷惑をおかけしております。
次回は少しお時間いただいて、内容の強化に時間を割いていけそうです。

v1.03の予定では、完全クリア後の周回美緒戦をやりごたえのある戦いにする予定です。
鍛え上げたインキュバスの力を存分に奮ってくださいませ。
美緒のスキル変更と、パラメータ超強化、制限時間を10分にするイメージです。
おまけ程度で使いまわしにはなってしまいますが、
エロシーンも2週目美緒、3週目美緒と違った体位で行えるようにします。
いけそうなら、美緒のみ体位変更できたらいいなと思ってますが、
また不具合の種が連発しそうならすみません、お約束ができません。

こちらに関しては年始終わりのタイミングで差し替え完了できるよう、
進めて参ります。


今後のアプデの構想では、クリア後やりこみ要素として、
・サバイバル形式の追いかけっこのみ勝ち抜き戦モード
(クリア特典はもう一つのチートスキル獲得)
・複数人同時ファルスモード(個人的にはぜひ入れたい)
この二つを予定しております。
この辺は死ぬ気でやっても、ひと月以上はかかるかなぁと思っております。
もし実装可能なら、改めてご報告させていただきます。


以上、v1.02差し替え完了報告と、次回のアプデ予告でした。

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『インキュバス』v1.02内容と進捗報告

お世話になっております。
v1.02をDLサイト様に差し替え依頼をお願いしました。
28日か29日頃には反映されるかと思います。
差し替え完了いたしましたら、こちらの記事に再度ご報告いたします。
取り急ぎ、以下修正および変更内容をお知らせさせていただきます。
今後とも、よろしくお願いいたします。
v1.02
12/27・追いかけっこ時のスキル等の演出微修正。
   ・追いかけっこ時の演出一部簡略化、テンポアップ。
   ・強撃ファルス3段階目以降の不具合修正。
   ・美緒エッチ時のクリックポイントの不具合修正。
   ・ファルスレーダー時、
    3ミスの時にレーダーがそのままの不具合修正。
   ・完全クリア後のボーナスポイントを一律5pに変更。
   ・スパンキングの演出簡略化。もっと手軽なスパンキングを。
   ・カティの脱字修正、リリカ誤字修正、
    みこの初期段階時ご主人様呼ばわりを削除。
   ・スキル『ノイズキャンセル』の威力、下方修正。
   ・凛、追撃ファルス時、感度倍増3段階目の不具合修正。

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