『インキュバス』v1.03追加内容と進捗のご報告

お世話になっております。
バランス調整、テストプレイはまだまだこれからではありますが、
一通り実装したものを先んじてご連絡させていただきます。
ファルスシーンのみ、まだ未実装です。これがなかなか危なくて。。

・最後の選択肢でNOを選んだあとの演出修正。
・スキル使用時全ての演出を短縮。さらにテンポアップ。
・パッシブスキル『ロマンチスト』の内容変更。
 愛撫でもピストン回数追加から、50%の確率で各スキル、
 ピストン、愛撫によりピストン回数を追加で加算するに変更。
 ファルス時の全体的なテンポアップに。

・美緒の基本スキルを強化。ST減少量強化、MP減少追加、STドレイン効果を追加。

・腕力ビルドの全体強化
1,スパンキングの抵抗心減少量を、腕力÷3から腕力÷2に強化しました。
2,スキル『四つ足』の効果を、瞬発力に腕力値加算してツメルから、腕力値のみでツメル、さらにキープカウンター効果(相手が距離をキープしたら発動)に。キープカウンターは腕力値判定のツメル効果。
3,ファルスタイム時の抵抗心上昇量を調整。基本反抗率上昇。反抗キャンセル率上昇。相対的に腕力の価値を高めています。
抵抗を抑えながらヤル!をもっと表現したくなり・・・

・ハードモードの実装
 1,獲得しているスキル(チート、パッシブ含む)、ボーナス成長点を失い、獲得成長回数が30回までに。(再度条件達成で獲得可能)
 2,精力による獲得成長ボーナスなし。
 3,最後の相手キャラのスキル追加、演出追加、制限時間15分に変更。
 4,制限時間と引き換えに、ステ振りをし直すことが可能(スキルも初期化)。
 5,最後の相手キャラクターのファルス変更(未実装)

v1.03は予定通り、年明けに申請、
早ければ4日あたりには皆様にお楽しみいただけるかと存じます。
長文失礼しました。よろしくお願いいたします。


以下、余談です。

ハードモードをプレイする方は、私と同じ、ゲーム好きな方と想定して調整しています。ビルドを考えて攻略しないと、クリアは難しいかと思います。限られた30点をどこに振るか、どのスキルを選び、捨てるのか、これをぜひ楽しんで頂ければと思います。
チャレンジ気分でどうぞ。ちなみに私はソウルシリーズが1から大好きです。お察しください。ただし、ステータスの暴力ではありません。スキルの暴力です。
私、ゲーマーだから何となくわかるのです。何をしたくなり、何をされると嫌なのか。
この彼女への憎しみと悲しみを、早く皆様に味わっていただきたく思います。
ですが安心してください。穴はあります。やりようはあります。運試しや無理ゲーには致しません。
一見理不尽でも、必ず突破口を切り開くことができるでしょう。そこに快楽が待っています。
ゆーてもそれでも仕様上ランダム要素が多いので、最悪セーブ&ロードというどこかの4部のスタンドみたいなスキルが皆様にはすでにございます。私も使えます。
ゲームじゃねえ!最後のファルスが見てぇんだ!な、お客様は遠慮なく、毎ターンぶっ放してしまえばいいのです。

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