戦闘システム改良(勝ちやすく負けやすく)
今日も実装を進めました
やる気にあふれているので今日も実装作業を行いました
今回は戦闘関連の改良を行いました
戦闘判定値をわかりやすく
戦闘開始前に武力と魔力による戦闘基礎値がどうなっているかわかるようにしました
これで高いほうを選んだり低いほうを選んだりできますね
戦闘ロールを5つから選択する形式に
見てもらったほうが早いですね
完全ランダムだった戦闘ロールを5つ振ってその中から選ぶ形式にしました
これで勝ちやすくなり難易度緩和にもなりますし
負けやすくなりそういう気分の時にもばっちりです
とはいえゲーム的な基礎数値もやっぱり必要なレベルにはなっていると思うので
ちょっと遊びやすく面白くできたんじゃないかなと思っています
これによるバランス再調整などはまた改めて行いたいですね
まとめ
というわけで戦闘関連の改良でした
もっとこうしたほうがいいよ、みたいなのがあればガンガンください
ゲームの更新は金曜日にしようと考えているので明日をお待ちください
週末のお楽しみになれたらいいなーみたいに思っています
それでは