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妊娠の記事 (61)

闘技場で戦士に敗北して…(戦士イベント作成)

最新バージョンはこちら

https://ci-en.dlsite.com/creator/16337/article/798273

不具合修正


妊娠いじりおじさんに言われ続ける現象を修正しました
フラグ管理のミスで酒場に来るたびに詰られるようになってました…

闘技場イベント実装中

戦士関連のイベントをとりあえず実装しました
コンセプトは「オーソドックス」
闘技場で戦士に負けたらこうなるよねって感じで考えました


実験的にイベント内に妊娠差分などを入れてみました
初期に作ったものと比べてイベント作成技術に差が出ているので
初期イベントにも手を入れたい気持ちが出てきますね…

(ちゃんとボテってないときにだけ孕ませ宣言します)

というわけで本日の作業進捗でした
これからも頑張っていきます
それでは

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衆人環視下でやられちゃうと… 闘技場中心に作業中

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https://ci-en.dlsite.com/creator/16337/article/798273

闘技場修正

闘技場の動きが怪しかったので修正しました
一定条件化で連戦が発生していたようです…

闘技場関連イベント実装

ついでに闘技場のテキスト実装をはじめつつイベントも追加しています


これは定番となった噂イベントですね
闘技場で負けちゃうとたくさんの人に見られちゃうので
もちろん冒険者仲間にも知られてしまいます

というわけで闘技場に着手したお話でした
ちょっとまだバグがありそうなので今のうちに色々調整していきます

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【配布】大幅バージョンアップ エロフリゲ カトレアの冒険者性活Ver0.3

大幅バージョンアップ

今回のファイル更新では多くの要素をバージョンアップいたしました
おさらいも含めて一個ずつ追っていきます

乱暴な客ルート実装

娼館で出会える客のうち乱暴な客についても
個別のイベントテキストを実装しました
娼館で複数回相手した後、特定条件で個別に家に遊びに行くことができ、
そこから特定条件でENDを迎えられます

キャラクリシステム追加

ニューゲームの際にキャラクタークリエイトを行えるようになりました



色々カスタマイズできます
また淫乱なテキスト差分も実装予定ですがまだ対応個所は少ないです…

戦闘システム改修

戦闘時に戦闘に用いる基礎判定値が見えるようになりました


戦闘時に使用するロールを5個から選ぶ形式に変更しました

妊娠してお腹が膨らんでいる間は戦闘判定にマイナス補正がかかるようになりました
(魔力判定もお腹の子に吸われているので下がります)

妊娠システムバランス調整

キャラクリにより卵子防衛力が上げられることを受け
危険日時の補正値を大きくしました
より危険になります(危険日は現状確認方法はありません)

一般的なクエストを仮実装しました

クリアすることでエロに関係なく終わるクエストを実装しました
ですがエロ展開もあります(ここは譲れない)

縁結び限定イベント実装

縁結びの呪いをかけられているとき限定のイベントを追加しました
ナンパ師と自称占い師のイベントは縁結び限定となります
またナンパ師は夜○いをしかけてくるようになります
エロい目に会いたくない方は縁結びの呪いは絶対にかけないでください

発情状態実装

特定イベント後の夜、発情状態となります
発情状態で襲われることがあると専用イベントに分岐します
(現状仮実装でテキストほぼなし)

不具合修正

・一部の親判定が誤っていた個所を修正しました
・商店街の店で買い物をせずに街へ戻った際に正しい選択肢が表示されない不具合を修正しました

以上

以上となります
なかなかの更新量となりましたのでぜひ楽しんでいただけると嬉しいです

今週はシステム追加に執心してしまい、テキスト実装は少なめとなりました
まだまだ仮実装としているシーンも多いのでそちらも埋めていきたく考えています
来週はテキスト実装メインで作業など進められたらと思っております

それでは

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戦闘システム改良(勝ちやすく負けやすく)

今日も実装を進めました

やる気にあふれているので今日も実装作業を行いました
今回は戦闘関連の改良を行いました

戦闘判定値をわかりやすく

戦闘開始前に武力と魔力による戦闘基礎値がどうなっているかわかるようにしました


これで高いほうを選んだり低いほうを選んだりできますね

戦闘ロールを5つから選択する形式に

見てもらったほうが早いですね


完全ランダムだった戦闘ロールを5つ振ってその中から選ぶ形式にしました
これで勝ちやすくなり難易度緩和にもなりますし
負けやすくなりそういう気分の時にもばっちりです
とはいえゲーム的な基礎数値もやっぱり必要なレベルにはなっていると思うので
ちょっと遊びやすく面白くできたんじゃないかなと思っています
これによるバランス再調整などはまた改めて行いたいですね

まとめ

というわけで戦闘関連の改良でした
もっとこうしたほうがいいよ、みたいなのがあればガンガンください
ゲームの更新は金曜日にしようと考えているので明日をお待ちください
週末のお楽しみになれたらいいなーみたいに思っています

それでは

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初体験記録システムの追加

モチベが止まらない

現在制作に対するモチベーションが非常に高く、
連日の更新となり失礼します
今日も追加実装をしました

キャラクリの拡張

キャラクタークリエイトを実装したのですが
過去の性経験を設定したいなーと思い、とあることに気づいたのです

処女喪失を記録していない

そう、最近のエロRPGの定番である初体験の記録がなかったのですね
というわけで追加しました

そしてキャラクリで初体験の相手を設定できるようにしました

幼馴染とのロマンチックなものから野菜で散らしちゃったりまで幅広く取り揃えております

もちろん処女で開始した後ゲーム中に奪われた場合もステータスに記録します
これにより処女を奪った相手特有の差分とかもできるかも…?
夢は広がります

まだまだ拡張できる

また、次に戦闘システムの改修を予定しています
詳細については更新後記事にしますが、
難易度を下げて勝ちやすくしつつ、負けやすくもできるシステム変更を思いついたのと
戦闘開始前のわかりやすさの変更となるかなと思います

というわけで本日の更新でした
配布の更新は金曜定例にしてみようかなと考えていたりいなかったりです

それでは

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