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シチミぷらんの記事 (23)

むるぽいんた∅ 2024/02/01 23:51

#17 狼が一匹と、仔犬がたくさん

こんにちは、むるぽいんた∅です。


まず初めにお詫びをさせてください。

本来であれば、先月中にもう1件、エロCGサンプルを含めた記事を投稿する予定だったのですが、CG周りの調整に手間取ってしまい、1日遅刻してしまいました。

有償プラン開設早々になりますが、1月中に特典のお返しをしきれず、申し訳ありませんでした


ということで、今回は二記事に分ける予定だった話をまとめたので、また微妙に記事が盛り沢山になるかもしれません……。

各プランの特典は以下の感じになっているので、ぜひ加入の検討をよろしくお願いします!

  • シチミぷらん (0円/月) : イベントCGの全年齢パート
  • ポップぷらん (200円/月) : CGのエロ差分、特典カレンダー
  • アスカぷらん (500円/月): ゲーム内イベントのサンプル動画

今月の特典カレンダーについて

そう、今日から2月ってことで、2月分の特典カレンダーもちゃんとご用意しております!!



ソシャゲ脳のオタク的には、2月の一大イベントといえばやっぱりバレンタインデー!!

サンプル内に書かれたイラストタイトルにもありますが、今回のせおちゃんのイラストはバレンタインとお菓子パーティーをテーマに制作されております。
また色んな可愛い子が見られるので、お楽しみに!


UIデザインの進捗

ここしばらくUIデザインを弄ってるぜ~という、年末の話の続きになります。

メッセージウィンドウのデザインに悩んでいたある時、[Ci-en記事#6] でご紹介した、戦闘画面のペープサート型イラストという要素を思い出します。


▲ これね。

それなら、ゲームのテキストウィンドウのデザインにも、同様にペープサート的な雰囲気を取り入れてみてもいいのでは……?


ということで、色々調整してみたものがこちら。



イビツな手書きの多角形も、「ハサミでざくざく切った紙」に大変身! というわけですね。
明るい色の紙に合うように、文字色も暗めの茶色に変更しています。


そしてもう一つ。

HCG付きのイベントシーンでは、どうせなら半透明のウィンドウでイラストが透けて見えるやつがいい! ということで、別デザインのウィンドウを使ってみることにしました。



とはいえ、こちらのデザインはあくまで仮の案で、例によって今後大幅に変更される可能性があります。なんなら現時点でネームボックスは作れてませんし。

とりあえずは「こういうふうにイラスト全体が見えると嬉しくなるよね~!」って感じですかね。
嬉しくなるもなにも、本来ツクールはそっちがデフォルトなんですが。


ツクールなんも分からんタイム

ただ、これはこれで一つ問題がありまして。

デフォルトの文字色を茶色に変更したなら、それに合わせて文字の縁色は白系にしたいところ。
なんですが、残念ながら、ツクールって本来は文字のデフォルトの縁色を変更する手段がないっぽいんですよね。黒っぽいやつのまんま。

YEP_MessageCore.js の機能で、個別の文章に対して一時的に変更を加えることはできる (上のスクショもそうやってます) んですが、ゲーム全体を変更するとなると、何らかの別プラグインで弄る必要がある……と。


その解決策となる既存のプラグインを探してみたんですが、見つかったいくつかのプラグインを使ってみると、メニュー画面とかはちゃんと白くなってるのに MessageCore のどっかと競合してメッセージウインドウだけ一切変化しないものとか、変化すると思いきやなぜかテキストの1文字目が変化の対象外になってるものとか、微妙に理想の動作をしてくれない……。

現在、原因特定・修正を試みてはいますが、競合相手であるMessageCoreが巨大迷宮すぎてちょっと難航している感じです。


コアスクリプト側のそれっぽい箇所を書き換えて無理やり解決するにしても、先述の通りウィンドウデザインは複数存在するので、「デフォルトの縁色は白」にしつつ、「スイッチ等に応じて縁色を都度変更できる」状態にもしたいところ。

結局なんらかのプラグインに頼る必要はありそうなので、ここをどうにか解決しないとダメっぽいです。

むずかしいね、トホホ。

余談ですが、ツクール公式サイトで配布してた妙にバージョンの古い YEP_MessageCore に原因があるのでは? と最新版へアップデートをしてみたところ、仕様が変更されたのか、テキストの表示位置がズレてしまい、その修正に微妙に手間がかかりました。ウケる。



さてと、ずっと愚痴っててもしょうがないので、そろそろCGサンプルの紹介に入りたいと思います。さっきモザイクありでスクショに映ってたやつね。

というわけで、まずは全年齢差分から……。

フォロワー以上限定無料

CG(全年齢差分)サンプル、あとアスカのお供「クルス」の紹介

無料

【 ポップぷらん 】プラン以上限定 支援額:200円

特典カレンダー配布、CG(エロ差分)サンプル

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
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【 アスカぷらん 】プラン以上限定 支援額:500円

エロイベントのサンプル動画

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むるぽいんた∅ 2024/01/06 20:00

#16 ずっと絵描いててまだ初詣行けてねえ

明けましておめでとうございます! むるぽいんた∅です。

予告のとおり、このたびCi-en有償支援プランを開設いたしました。
今回の記事は、まずはプランの紹介をした上で、今月の支援リターンについてのお話をしたいと思っております。


各プランについて

弊サークルのCi-enページには、これまで無償プラン「ふぉろー」のみが存在しておりました。

それが、今後は無償・有償を合わせて以下の4つのプランに分かれることとなります。

  • シチミぷらん (0円/月)
  • ポップぷらん (200円/月)
  • アスカぷらん (500円/月)
  • コロハぷらん (1000円/月)

主人公組4人の名前を冠していて可愛いですよね。


各プランの概要を見ていただければ、どんな感じかはだいたい把握できるかと思うのですが、重ねてこの場でも各プランの内容について説明いたします。


シチミぷらん (0円/月)

 野生児シチミの、お金に頼らないサバイバルプラン。

これまでの「ふぉろー」にあたる、無償プランです。

内容はこれまでとあまり変わりませんが、「制作の進捗報告」「キャラや世界観の紹介」など、全年齢の内容が中心となると思います。
よく考えたら、今までもエロ画像はたまにしか投稿してなかったですしね我々。

オマケの4コマ漫画「ちみトロ。」などは、引き続きこちらのプランで連載する予定です。

弊サークルの動向を眺めたい方向け。


ポップぷらん (200円/月)

 ボロ家暮らしのポップの、家計に優しいプラン。

「シチミぷらん」の内容に加えて、ゲーム内に実装するR-18のCGサンプルを先行で閲覧できる少額プランです。
毎月、基本CG換算で1枚以上 (+差分) を投稿していくので、お楽しみに。

また、有償プラン限定で、スマホ壁紙・カレンダーイラスト配布などの特典コンテンツも入手可能です。

「とりあえずエロ画像を見たい!」という方向け。


アスカぷらん (500円/月)

 アイテムコレクターなアスカの、贅沢プラン。

しみトロの体験版のテストプレイ……、と言いたいところなのですが、制作進捗的に、それができるのはまだまだ先になりそうです。
当面の間は、代わりにCG+テキストで構成されるエロイベントをオート再生したサンプル動画を投稿することになるかと思います。

また、銑によるキャラクターデザイン設定画や、あんまり公開していない裏話なども、このプラン以上で限定公開していきます。

しみトロという作品をもっと応援したい・もっと知りたい方向け。


コロハぷらん (1000円/月)

 貴族令嬢コロハの、大盤振る舞いプラン。

閲覧できる内容は「アスカぷらん」と全く同じです。

制作メンバーにお小遣いをあげたくてたまらない富豪の方向け。


有償プラン特典: 1月カレンダー

有償プラン開設ということで、今回の記事でも、さっそく限定コンテンツをご用意しております。
まあ、これまで散々匂わせてきたわけですが……。


ついにできました、カレンダー!!



概要については、前回の記事 でご紹介した通りになります。

カレンダー部分には、キャラの誕生日も掲載
今月誕生日を迎える子は3人いるみたいですね、おめでとう!


また、一月イラストの担当は私、南群です。

 うちの子アスカを筆頭に、色んな子を描きました。

どの子もめっちゃ可愛く描いたので、覚悟しておいてください。


そういえば、今回の記事サムネにも映っている、このちっこいのは……?



さて、むるぽ一同、2024年も精力的にしみトロの制作活動を続けて参ります。

ご興味あれば、ぜひ有償プランへの加入をご検討ください。
よろしくお願いいたします!

【 ポップぷらん 】プラン以上限定 支援額:200円

「しみトロカレンダー2024」の一月のイラストを配布しております。

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
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むるぽいんた∅ 2023/12/31 22:12

#15 RPGツクール 完全に理解した(1ミリも分からん)

こんにちは! むるぽいんたです。
もう今年も終わりかけていますが、みなさまいかがお過ごしでしょうか?

……もう今年も終わり!?!?!??

ということはCi-enのプラン追加ももうすぐそこまで迫ってるってことですね、早くない???
恥ずかしながら全然準備が終わってないので、年始はその作業に追われることになりそう……。


特典カレンダーについて

さて、有償プラン限定特典の一環として、「イラスト付きカレンダーを毎月配布する」ことを計画している……という話をするのも、もう3回連続になりますね()。
今回はまず、そのカレンダーの内容の紹介からスタートしようかと思います!


イラスト部分

月ごとのカレンダーということで、当然ながら季節に因んだ12枚のイラストで構成されるわけですが、そのイラスト部分は、ゲストを含む制作メンバーのうち12人が1枚ずつ担当することになります。
もはや同人アンソロじゃん。そのうち調子に乗ってイラスト本とか作れちゃうかも。

本作では、複数の絵描きがゲーム制作に参加する上で、各要素の担当者を設定して分業し、グラフィック面の充実を図っております。
立ち絵、CG、キャラチップ、背景、UIデザイン……などなど、普段は (本来得意なタイプのイラストに限らず) 別々の作業をやっているわけですね。

今回、このカレンダー企画によって、その制作陣の本領を「一枚絵」という形で存分に発揮してもらおうぜ! という感じになります。


また、このイラストの内容は、基本的には本編シナリオとは関係ありません

ざっくりと分ければ「主人公組+村」vs「敵組織」という対立が発生している本作の設定ですが、そんな陣営とか無視して絡んで欲しいキャラの組み合わせ とかってやっぱり発生するんですよね。
なので、イラストのシチュエーションとしては、作中の陣営や時系列などの垣根を越えて、ただただ見たいキャラの見たいシチュを詰め込んでいるような、フリーダムな 捏造 二次創作祭りとなっています。
せっかく小さい子ばかりの作品なので、なんなら 学パロとかも積極的にやりたい かも。

描き手の好きな物、そして何よりキャラの魅力が伝わるように、色々な場面をお届けできればと思います。


カレンダー部分

ただの月刊イラストにしても良かったところ、敢えて「カレンダー」として制作してみることにした以上は、カレンダー本体部分もやっぱり重要 ですよね。というわけで次はそっちの話。


早速ですが、こちらが企画の最初期に出たイメージ図。


▲ アオオン。

メインコンテンツはあくまでイラスト部分、ということで、最初はこういうシンプル is ベスト! なスタイルを検討 しておりました。
しっかり凝ったデザインを考えるというのも、結構大変な作業ですしね。

とはいえ、恒例のDIY精神といいますか、「どうせなら本作の世界観に沿ったものにしたい」という願望がね、湧いてくるわけですよね。
そこで、サークルのメンバー、せおさんに主導してもらい、デザインをがっつり弄ってみることになりました。


より詳細なデザインを考えるにあたって、作中のとあるキャラクターが鍵に なりました。

奇しくも原案デザインをせおさんが担当している、

情報屋のフリューゲ(鳥)族の少女、イロンデルです。

しみトロ世界において、カメラにあたる魔法道具は非常に珍しいものとなっています。
手軽に鑑賞・保管が可能な「写真」を撮影・現像する手段は限られており、写真って概念自体が、そこまで世間に浸透していない レベルでしょうか。

でも、希少な道具を持っている彼女なら、他の子たちの様子を写真に収めて保存することもできるはず!

ということで、このカレンダーを「イロンデルが撮った写真を集めているスクラップブック」風にしてみては? という案が出たわけです。


で、色々試行錯誤を重ねていき……


▲ 背景とかキャラの表示方法とか弄ってます

完成したデザインが……

じゃーん! こんな感じです!


▲ キャラで隠れちゃう祝日の表現とか、工夫しました


イロンデルなら自分のノートをどうデコるか?」という視点で、マスキングテープとかクリップとかが目立つ、よりわちゃわちゃした感じの見た目に仕上がりました。

また、登場キャラの誕生日を記載する上で、「各キャラの顔のシールを貼り付けている」感を演出してみています。
かわいいよね。というかこのシール、我々製作陣も欲しいんだが……?


割と存在感の強いデザインとなったので、それに負けない良いイラストを描かなきゃな~と、ちょっとハードルが上がったりもしました。

なお、私、南群はトップバッターとして1月分のイラストを担当する予定なので、ぜひお楽しみに!!


余談

ちなみに、このイロンデルって子、ゲームシステム的にもまあまあ重要な役割を担っています。

情報屋で写真家な彼女、ゲーム中では、なんと特定条件下で自身が 盗さt 撮影した女の子の写真を売ってくれたりもするんですよね。

要するに、回想型のサブイベント・HCGを購入できるシステム ってことです。


情報屋というか、エロ特化のパパラッチというか。
村の女の子同士の熱愛ニュースなんかをかき集めてるであろう彼女、一体どんなエロシーンを激写してるんでしょうか……!?


システム周りの話

さて、たまにはRPGツクールにおける制作のシステム周りの話でもしようかなと思います。

とはいえ、この文章を書いてるのはコーディングの知識とかも一切ないド素人。
話とは言っても、技術の共有でも、個人的な備忘録でもなく、何も分かんね~というただの愚痴なんですが (笑)。

プログラミングの知識が要らない! というのがツクールの売りなのに、普通に JavaScriptの基礎をイチから勉強する羽目になってるのはまあまあ本末転倒 な気しかしないんですが、やりたい演出とか作りたい画面を備えた理想のゲームへの最短ルートは恐らくそこなので、まあ仕方ないかな~となってます。


そろそろグラフィック面の体裁を整えたい

今後、このCi-enでゲームの内容を紹介する上で、ゲームの体験版とかを配布……できるのは理想ではあるのですが。
残念ながら、体験版・試作版のゲーム配布に至るまですら、まだまだ遠いのが現状です。

そのため、その前段階として、当面は「イベントシーンのサンプル動画」を投稿していきたいと考えています。


とはいえ、動画撮影をするだけでも、最低限整える必要があるグラフィック面の要素は色々あります。
その最たるものが、テキストウィンドウ。RPGというゲームジャンルだと、非常に高い頻度で目にする要素なので、大事に作って行きたいところ。


ルビ機能実装、というか行間の調整

画面を整える上で最低限考えるべきものとして、フォントサイズや行間、ルビの有無などが挙げられます。
特に、ルビ機能を実装するのが最近の重要タスクとなっていました。

とはいえ、本作は、めちゃくちゃ難しい漢字を多様するような超難解なエロゲってわけでも、ゲーム中に登場するような 小さいお子様でも読めるようにする超バリアフリーなエロゲってわけでもありません。
ルビ機能を実装したとして、実際に使う場面自体は実はそんなに多くはなさそう……。


ただ、ルビって別に漢字に振り仮名を振るだけのものではないですよね?

先ほどイロンデルの紹介をした際の「フリューゲ (鳥) 族」のように、作中の用語解説に使ったり。
すけべシーンにおいて、「膣内はダメ (やめないで)」「弱点 (好きなトコ)」みたいな感じで、本音と建前ってやつの表現 とかに色々使ったり。
あと、エロ漫画とかだと「子宮にキス~ (はいったあ~)」とか「膣内射精感謝(おかえりなさい)」とか、更に独創的な使い方とかもよく見ますよね。

実装する価値は、結構あると思っています。


仰々しく書きましたが、先人の知恵 (プラグイン) を探して利用すれば、実装自体は非常に簡単です。
ただ、今回見つかった中で Rubi_riru.js を利用してみるも、行間調整周りが思ったような挙動にならず、プラグインの中身を色々書き換える必要が出てきたりとか、そういうハプニングもありました。
1行目の上だけにルビ用の余白を設けるってのがなかなか難しく……。

そんで、なんだかんだで実装できたものがこちら。


▲ ← before / after→

ついでにウィンドウのデザインも弄りたい

今度は逆にウィンドウの一番下に微妙な隙間 (本来文字送りのカーソル的なやつが入るスペース) ができちゃってるんですが、そこはそもそもウィンドウの形を変えるなら問題ないか~、という判断になりました。
というのも、元々 WindowBackImage.js 辺りを利用して、自作のウィンドウを実装する予定があったんですよね。

公式の機能だけでもウィンドウのスキンをガラッと変えることはできるんですが、それを逸脱してそもそも形ごと変えちゃうことでオリジナリティを出すのもいいかなと。
本作はそんなに「ツクール製」感を出したい!ってわけではないので……。


そんなこんなで、自分が試しに 20秒くらいで適当に 手描きしたウィンドウがこんな感じ。


▲敢えてイビツな感じにした謎の多角形

手描き感というか、長方形の無機質さを避けてなんか柔らかい感じにならんかな~と、現在色々と試行錯誤している段階になります。
こちらも今後色んなパターンを試して見る予定ですが、来月中にはいい感じのものをお見せしたいところですね……。


世の同人エロゲ制作サークル、複数人でのバージョン管理どうやってるんだ

当サークル、やたら人数が多いのは強み だと思うので、グラフィック以外の部分でも、みんなでちょっとずつ作業を分担していきたいところ。

その一環として、GitHub辺りを利用してプロジェクトのバージョン管理とかを検討してみたのですが……。


我々が現在利用しているRPGツクールMVだと、(画像・音声などの素材はともかく) エディタ上で作成したデータの複数人でのやりとりが、どうも面倒くさい。

参考: RPGツクールMVが共同開発しづらいと思った話|梅しらす

この辺の諸々を考えると、演出担当的な人間が素材を取りまとめて全部一人で仕上げるのが最適解! みたいな脳筋スタイルに辿りついてしまいそうで悲しい。
というか、そもそも世の中の同人ゲー製作者ってそれを素でやってる人間ばかりなわけで、本当に感服するばかりです。


とはいえ本作の制作は今後も長いこと続く予定なわけで、少しでも楽をするために作業の効率化はしたいな~と考えてたわけですが。

そんな折、もっと根本的な問題にぶち当たることになります。


そもそもGitHubってエロNGでは?


……。


慌てて確認しに行ったら「性的にわいせつであるもの」は禁止って書いてありますすし、類似サービス群もだいたいアウトっぽいです。

エロ画像だけ除外してDropboxとかの別ルートで共有する……ってのもちょっと考えたんですが、規約の文章的には 画像だけじゃなくてテキストデータもダメっぽい
ツクールMVのマップデータのファイルには、イベントの会話内容とかも、特に暗号化とかされないままの日本語テキストとして普通に含まれてるので、アウトかセーフで言えばアウト判定になりそうなのが怖いところ。

そもそもGitHubとかその辺を使うの自体やめといた方が無難そうですよね、トホホ。

世の同人エロゲ制作サークル、複数人でのバージョン管理どうやってるんだ……?


一応Qiitaでそれっぽい先人の記事を見つけはしたんですが、

参考: 成人向け同人(R-18)のファイル管理方法を考える

……難しい言葉ばっかりで正直ちんぷかんぷん!!


自分の知能が女子小学生並なだけで、この記事の文章とか解説が悪いわけではない んですけどね。
GitHubにすら (サークルメンバーに教えてもらいながら) おっかなびっくり登録してた自分のようなガチ入門者が、現時点でいきなり手を付けるようなモンでもないよな~って感じです (苦)。

もちろん、今後もうちょい勉強して、Gitがどうしても必要!ってのを正確に理解できるようになったら、この記事とかを参考に導入に挑戦すべきかとは思っておりますが。
もっと楽な方法ってどっかに存在せんのか???


世の同人エロゲ制作サークル、複数人でのバージョン管理どうやってるんだ……???



はい、なんか順調なのか順調じゃないのかよくわからない感じになっていますが、今年はこんなもんでございました。
来年はもっともっとペースを上げていきたいですね~!

フォロー限定のとこでは、久々の絵チャをオマケで置いておきます。

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恒例の絵チャ。

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むるぽいんた∅ 2023/11/30 22:00

#14 ゲームの女の子、誕生日に意味もなく脱がされがち

こんにちは! むるぽいんた∅です。

諸事情で11月末ギリギリになってしまいましたが、とりあえず記事書いていきます。


このエロゲのこと一年考え続けてるらしい

今調べたんですが、この企画が発足──というか自分が「この鯖のメンバーで一緒にエロゲ作らね?w」って軽い気持ちで発言したのが、恐らく去年の11月6日のことらしいです。

しみトロって企画が生まれてから、早一年以上が経過しているってことですね。
Ci-en開設から起算しても半年以上経っています。あっという間ですね。


こういう記事でお見せできるゲーム部分の制作進捗こそ「のんびりやってます……」って感じですが、この一年、活動が休止したこととかは一切ありません
なんだかんだ毎週欠かさず制作会議を開いて、キャラやシナリオについて色んな話をしております。

既に、本サークル活動が生活の一部としてすっかり根付いている メンバーもいるんじゃないでしょうか。

特定のゲームとその二次創作で繋がった仲間たちで、新たにこの「しみトロ」の世界観を確立・共有し、それがメンバーの創作の基盤の一つになっていると思うと、なかなか感慨深いものがあります。


こういう活動って、制作陣が飽きた結果エタってしまうってのが一番よくないわけですが、そういう雰囲気とは程遠くみんなやる気満々

新たなメンバーを数名 道連れに 迎えつつ、素材制作やゲームシステム弄りなど、各作業を分担しながらちまちま進めております。

ゴールはめちゃくちゃ遠いものの、なんだかんだ順調 に歩みを進められている気はするので、まあ気長に見守っていただければ幸いです。


二人目のCG担当メンバー

さて、新メンバー参加ということで、本作のイベントCGの制作体制も増強されております。

実はしばらく前から、スタッフ一覧 に「CG担当」として Aroma [Twitter] の名前がしれっと追加されていたんですが、その点が気になっていた方もおられるのではないでしょうか?

本企画に誘った当初、R-18のイラストを描いた経験が皆無、それどころかそもそもすけべコンテンツに触れたことすら全然無いという、超絶健全路線の絵描きだったAromaちゃん。

本来はゲーム中に挟まる非エロイベントのCGのみをお願いするつもりだったんですが、なんやかんやあって、主力イラストレーターの一人としてエロCGの方にも参加してもらえることになりました。やった~~~!!

みなさんがSNSとかを眺める際、「ド健全絵描きが裏垢でこっそりエロ絵を投稿し始めたのを発見した時」ってめちゃくちゃ感動しませんか?
自分、ずっとあの気持ちになってます。


すけべ方面には疎いといっても、ご心配なく!

当サークルが非常に (なんならエロさ以上に) 大切にしている女の子の「可愛さ」という要素の表現とそれを支える画力において、確かな信頼の置ける絵描きであると断言します。

しみトロの求める作風に、まさに適任。
そんな心強い新メンバーを、もう一人のCG担当である銑ちゃんと共にサポート しつつ、異種姦モノ初心者の方にもオススメできるような素敵なイラスト・シチュエーションをお届けできればなと考えております。


さて、今回の記事後半にて、早速 Aromaちゃんによるゲーム内CGのサンプルを用意 しております。

限定公開としているので、ぜひフォローの方よろしくお願いしますね!

……にしても、初めてのすけべ絵が異種姦エロゲって本当に大丈夫なんか?


新たに決まった作中の設定とか

種族について

主人公組の紹介 の際、「獣人やらエルフやら色んな種族がいる」みたいな話はしていたんですが、今回はその辺の設定の深堀りになります。

現在、各登場キャラの役割やデザインは八割ほどまとまっているんですが、風呂敷を広げすぎだと怒られが発生しそうなレベルで その総キャラ数は非常に膨大になっています。

そんな中、実在の動物をモチーフにしたケモ耳ケモ尻尾など、多種多様な特徴を持つキャラたちをカテゴライズ する意味も兼ねて、「じゃあこの世界には他にどんな種族がいるの?」という点を整理することになりました。


そこで参考になったのが、人気TDソシャゲであるところの「ア〇クナイツ」。
こちらの作品には "純粋な人間" は存在せず、キャラクターは基本的に何かしらの動物がモチーフとなってデザインされています。

登場人物の大半にケモ耳 が生えており、もちろん作中のモブおじさんとかもケモ耳ばかり。可愛いですよね。
逆にケモ耳が生えてないキャラは、鳥や魚や悪魔など、哺乳類以外がモチーフとなった種族ってワケ。

で、「アークナ〇ツ 種族別」とかで検索すると出てくる 攻略wikiのページ が分かりやすいんですが、このゲーム、犬・猫・鳥・海洋生物・悪魔……というように、キャラクターのモチーフ生物ごとに細かく種族が分けられているんですよね。


しみトロにおいても、ケモ耳等がついていない "純粋な人間" キャラは、実は全体から見ると少数派。
要するに、「"純人間" と、亜人獣人」みたいな分かれ方というよりは、「たくさんの種族うちの一つとして、"純人間族" も含まれる」というイメージなんですよね。

そういうわけで、本作にとっての「種族」の在り方は、アー〇ナイツのそれに近いものだということになりました。
そこに "純人間族" にあたるものが追加される感じでしょうか。


また、種族について考える上で重要になったのが、それら "純粋な人間" のことを何と表現するか という問題。

仮に、単に "人間" とかで呼んじゃうと、例えば獣人のキャラを指して「あの人はそういう人間だから~」などと言った場合、そいつ獣人だから "人間" じゃないやろw ってなっちゃったりするわけです。面倒くさいですよね。

"人間" って言葉は、どちらかというと「各種族をひっくるめた全人類」ってニュアンスで用いたい。なので、まずは「"純人間" に固有の種族名をつけることが重要だろう」というところからスタート。


そこから色々話し合って、以下の九つの種族が生まれるに至りました。

  • ヒューマ族 :純人間
  • アルヴ族  :エルフとか鬼とか
  • クー族   :犬系
  • ケット族  :猫系
  • ビット族  :ウサギ・ネズミ系
  • フーフ族  :ウマ・ウシ系
  • スケイル族 :魚類とか爬虫類とか
  • ティニー族 :(広義の) 虫系
  • フリューゲ族:鳥系

主人公組でいえば、

ポップはヒューマ族、
コロハはアルヴ族。
アスカがクー族で、  
シチミはフーフ族って感じ。

種族を超えた子作りとかは可能で、ハーフの子とかも沢山存在します。
ただし、ゲーム中では 形式上どれか一つの種族に属する って表現になりそうだと考えています。


当然ですが、作品を楽しむ上で、これらの種族名を覚えていただく必要とかは全然無いです。

カッコいいけど全然馴染みのない外国語とか、ハイファンタジーらしい完全な造語とかではなく、パッと見である程度は語源・由来が伝わるような言葉選び を意識しているので、なんとなく作中世界の雰囲気だけでも感じていただければな~と思います。


村の名前

小さな島に唯一存在する、名も無き「村」 ……というのも乙なものかな~と思っていたんですが、やっぱ単に「村」とだけ呼び続けるのも少し不便な気がしてきたので、今更ながら村にも名前を付けることにしました。

村のちびっ子たちが、自分たちの村の名前を何にするかワイワイ話し合っている光景とか見たいもんな……。


で、その結果決まった村の名前が、「タナハタ村」。

村のイメージについては前回チラッとご紹介したんですが、海を見下ろす坂という いい感じにエモくなる 立地の村ということで、段々畑とかも広がっている んですよね。
その「棚畑」が名前の由来、という扱いになりそうです。


「ケムリ島」に位置する、「組織メルヴィレ」と、「タナハタ村」。

ゲームタイトル「白き水面のレトロノーム」もそうなんですが、メンバー間で色々な意見がぶつかった末にいい感じの名前が決まるの、めちゃくちゃ達成感あります。
ずっとこれだけやってたい。


キャラの誕生日

前回お知らせした通り、現在、支援者向けのイラスト入りカレンダー配布 の計画を進めております!
2024年1月からの配布に向けて、イラストや全体デザインとかも鋭意制作中なので、続報にご期待下さい。

で、せっかくのカレンダーですし、しみトロの作中の暦の要素を何かしら取り入れたい。
とはいえ、架空の記念日や祝祭日を書いても実用性的にアレですし……。

などと色々考えた結果、しみトロの全登場キャラに誕生日を設定しつつ、それをカレンダーに掲載していくことにしました!!


ファンタジー世界の物語ではあるんですけど、しみトロ独自の暦とか、地球とは異なる天体運動とか、そういうのはわざわざ考えてません。
まんま現実におけるグレゴリオ暦に準拠しております。

そっちの方が〇月生まれ!みたいなイメージも湧くし、お祝いもしやすいですからね。
好きなキャラの誕生日にお祝い絵を描くに留まらず、ケーキ買ってきて盛大に祝うようなオタク共 が集うサークルなので、まあそういう機会は大事にしていきたいな、と。

とはいえ、せっかくなら異世界であるというイメージを損ないたくはないもの。
恐らく、ゲーム中シナリオにおいては、例えば「雨の月」「収穫の月」などといった、独自の呼び名で表現する感じになるんじゃないでしょうか。


さて。せっかくなので、この場でご報告を。

こちらが月末ギリギリにCi-en更新を合わせた理由の一つでもあるんですが、
本日11月30日はアスカの誕生日 だったりします!! おめでとう!!



あ、我々の世界で誕生日を迎えようが、もちろん登場人物の年齢は変わらないっすよ。
所謂「サザ〇さん時空」みたいなアレということで、ロリコン拗らせてる皆さんも 安心してお祝いしてあげてください。



はい、ということで、今回のフォロー限定コンテンツは

  • AromaによるCGサンプル
  • 4コマ「ちみトロ。」第3話

の二本立てになってます! よろしくね。

フォロワー以上限定無料

新CG担当によるHCGサンプル、及びおまけ4コマとか。

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むるぽいんた∅ 2023/10/14 21:09

#13 いい感じの南の島に住みてえ~

こんにちは! むるぽいんた∅です。

最近は更にゲストメンバーが加入したりして、制作会議も賑わっております。
まあ例のごとく会議っつっても大半はうちよそ語りしてるだけなんですが、そうしてできたキャラクターと世界の物語をゲームとしてお届けするのが最終目標ですし、今後も各キャラクターの掘り下げは豊かにしていきたいなと考えています。

もちろん 制作スタッフ紹介 も更新してるぜ!


有料プランの構想について

はじめに、軽いお知らせになります。

弊サークルでは、来年よりCi-enのプランを新設し、みなさまからのご支援を募っていく予定です。制作に役立つツールとか、そういう諸々の費用が賄えたら嬉しいなと。

現状の無料プランをはじめ、段階的に複数プランを設ける形になるでしょうか。

かねてよりサークルのプロフィールページに記載していた通り、エロCGの先行公開や試作版ゲームの体験の他、ゲーム内容や進捗の紹介とは別に各種リワード を用意する予定となっています。

普段の絵チャを見ていただければわかるのですが、結構沢山の絵描きが参加している企画ですからね。
ゲーム内イラスト担当としては直接参加していない人も含め、各メンバーの素敵な絵をお届けしたいなと考えています。


現在構想している返礼品の一例として、季節に因んだイラストを毎月お届けするカレンダー (画像データ) の配布等を企画しております。イラスト部分はスマホ壁紙とかにも使えるサイズになるでしょうか。

ソシャゲ畑オタク、四季折々のイベントでのキャラの様子 とかすぐ浮かびがちだもんね。
すーぐ「バレンタインイベントの主役はこの2人になりそ~」みたいな話を始めるというか。

カレンダーということで、キリよく 2024年1月からプランを開設する予定 なので、ご興味があればぜひよろしくお願いします!



冒険の拠点「村」について

Ci-en記事#7 および Ci-en記事#8 あたりでも少しだけご紹介した、ケムリ島の遭難者が集まる「村」
便宜上というかチーム内でもずっと「村」としか呼んでないんですけど、そろそろなんかいい感じの名前をつけた方がいい気もしたりしなかったり。

で、ここ最近は、その「村」のイメージボードというかコンセプトアートというか、まずはそういうところを固めていこう!という話をしておりました。
ゲーム内で歩けるマップとかにも反映される大事な部分 なので、地形、施設の配置、建物の外観とか、色々イメージをふくらませています。


例によってMagicalDrawをミーティングボードとして活用しつつ、色々描いてみているのでご紹介を。
(絵: 銑、死亡さん、Aroma)

ボードその1



とりあえず、各自が抱いてるイメージを雑多に描き起こしてもらったやつ。
古代から遺る石造りの廃墟を再利用してる~とか、そういう要素もあるかも。

また、ボードの左下に村の全体像イメージが描かれているほか、右側には、ゲーム内の安全地帯にある温泉だとか、その付近の安全を保証してくれる魔除けの石像とか、そういうものもデザインされてますね。
なぜかモンスターを寄せ付けないこのドラゴンの石像、村の入口とかにも設置されているので結構重要かも?


この段階では、ケムリ島が東南アジアみたいなジメジメした気候なのか、はたまたハワイみたいなカラッとした気候なのか、そういうのもあんまり決まっていなかったので、まずは「なんとなく南の島!」という感じでやっていました。

ただ、気候に関しては、恐らくより過ごしやすい後者 (ハワイ寄り) になると思います。
というのも、既存のキャラクターデザインも多数採用している本作では、露出度が低いどころかめっちゃ着込んでるキャラも居て、普通に考えて真夏の南の島でその格好は暑すぎるだろ、と。

そういう 守備力高めの子の服をひん剥くのもまた乙 なものなので、今のところは無理に夏服仕様に変更~みたいなことはあまりしていません。
各メンバー・ゲストが手がけてくれた原案キャラデザの良さを、できる限り残したいと考えています。


ゲーム本編の季節は初夏周辺になるかとは思いますが、それに加えて、そもそも年中めちゃくちゃ過ごしやすい理想的な気候の島にしちゃっていいかな、って感じです。

ということは、それに応じて建築様式とかも考えなきゃかも……。


ボードその2



次に出たのが村の立地の話。
エロ組織およびモンスターから身を隠すための村なので、先ほどの石像の加護に加えて、地形面もいい感じになってる必要がありそうですよね。

まあ最悪、島を覆っている魔法な霧によってたまたま遮断されてるので~ということにはできるので、そこまで深くは考えていませんが。


それとは別に、海が荒れた時のアレコレとか、農業を営む上での土壌についてとか、そういうことを考えると、砂浜すぐ~というよりはちょっと高台にあると嬉しいかもしれません。
そんな中で、村人が遊べるビーチも欲しいねってことで、崖に囲まれた砂浜 みたいなお洒落スポットがあったりするのかも。ボード上段に描かれているやつ。


他に描かれているのが、村の施設。温泉や住居ですね。

村の温泉は、なんというか見ての通り。
古代のうちに整備されたものが残っていたのでしょうか、こんだけ多機能にするかはわかりませんが、村人たちの憩いの場として機能する大浴場になりそうです。


そして、村人たちが寝泊りする家は、テント型の仮設住居みたいなものをイメージしています。
もちろん、例えば嵐などの非常時にみんなで過ごすこともできる「集会所」や、家具などを製作している「工房」など、しっかりとした構造の建物も複数ある のでご安心ください。

しみトロ世界では、魔法を利用した物資運搬 等もできるため、我々の世界と比較すると建築にかかる労力は非常に少ないということになっています。
そうでもしないと、幼くか弱い女の子が自分たちの村を完成させるなんて夢のまた夢ですかし。

た、だそれでもまあ大変なことには変わりありませんし、ガチガチの家を建てているというよりは、こんな感じでゆる~く過ごしているんじゃないかと考えています。


なお、2~3人で相部屋している子たちも多い 設定なので、この図よりはもう少し広めにしようとは考えています。それこそゲーム内で室内マップを実装する都合もありますしね。


ボードその3



そして、こちらが村の施設の位置関係とかをもう少し詳細に決めてみた案。
自分の位置を把握しやすくしたり、村人をいっぱい配置する上での負荷軽減を試みたり、そういう目的で 村を複数エリアに分ける ことを想定しています。

左の空きスペースに貼り付けてあるのが、ざっくりとしたエリア分けを簡略化して示した図になるでしょうか。
制作会議中、自分がこの図だけパッと作って置いておいたんですが、いつの間にかそれを元に村のイメージ図が描き上げられてるもんだから怖いのなんの。


宴の会場にもなる中央広場に、先ほど言及した集会所。
村人たちが寝泊りするテント群に、各種商店。
温泉に、畑に、少し外れた所に建っている教会や宿屋……。

そういった施設が建てられることになりそうです。


キャラ紹介画像の更新

さて、村の施設についてご紹介してみましたが、ケムリ島に辿り着いた少女たちは、それぞれの長所を生かして、いい感じに村に貢献しつつ生活しているようです。

では、誰がどんな施設にいるのか?
それをちょっとだけご紹介するにあたって、以前掲載したキャラ一覧画像をもう一回載せてみようかと思います。

一覧っつてもまだ登場キャラの半分くらいしか載ってないんですけどね。




で、この画像は実は#8での掲載時からしれっとアップデートされています (元の記事でもこちらの画像に差し替えています)。

その関係で、以前の画像からキャラが増えていたり、逆に交代で一覧からいなくなっている子もいたりします。
そのうち全キャラ載ってるバージョンとかも作ろうとは思っている ので、現段階ではこれでご容赦ください。


で、先ほどの話した村の施設と絡みそうな村人を、何名かピックアップして軽くご紹介しておきます。

  • フプ…村の長を任されることになった子。
       「集会所」の二階とかに執務室があるかも。

  • ツヅラ…「工房」で日夜家具作りに勤しむ職人。
        彼女の作る家具には、とある"性質"があるというが……。

  • マイル…主人公たちの服の修繕などを承る「仕立て屋」を手伝う。
        自称「えがお屋さん」である本人はあくまで副業だと主張。

  • グラニト…あんまり真面目じゃない「教会」のシスター。
         もっぱら宗教とは無関係なお悩み相談を寄せられている。

  • サーシ…村の奥にひっそりと佇む「宿」を営む。
        自宅を持っている村人たちがわざわざ利用するらしい……?

ゲームシステム的に必要なもの、特にそういうわけじゃないけど 生活する上でこういう役割を担っている子が欲しい というもの、色んな施設が登場することになりそうです。


なお、今のところ、着せ替え機能が実装できるかは (制作の労力的に) 不明 となっています。

主人公組の下着変更くらいは比較的スムーズに追加できるかもしれませんが、アウターのバリエーションも用意するとなると、システム云々以前に必要な衣装差分が膨大になってしまいそう……。
せっかく着せ替えをしたなら 立ち絵だけじゃなくてイベントCGにも反映されて欲しい! 派の人間なんですが、そもそも基本CG枚数自体もそれなりに嵩みそうですし、その辺はできるだけ無理なくいきたいと考えています。



さてさて、現時点で村の外観について決まったのはこんな感じでしょうか。
もちろん、これを元に、既にRPGツクール上でのマップの制作が始まっていたりもします。

「ツクールMVとMZ、機能も大差ないし安価な旧作の方でええやろ~」っつってたのにマップ制作面ではMZの方が遥かに使いやすかったことがここに来て今更発覚したりはしたんですが、 マップ担当メンバー数名で頑張りたいところです。


今回のフォロー限定のオマケは、4コマ「ちみトロ。」の第2回の掲載になります。
しばらくは主人公組の紹介とかが続きそう……?

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