【変身ヒロインもの開発日誌23】体験版α2公開
こんにちはTOUです。
10年以上ぶりにアメリカンチェリーを食べたんですがこんな野性感のある味でしたっけ??ってなりました。好きな味ではあるんですけどね。でふと思ったんですけどさくらんぼ自体ろくに食べてないなと。精々スイーツに乗っかってるものでそれもシロップ処理されているのしか食べてない。さくらんぼもちゃんと食べると驚きそうな予感がします。
ゲームについて
進捗
体験版作業を進めています。いままで別々に作ってたゲームループの部分、自宅部分と学校部分ををくっつけて一つにしました。言わば弁当箱ができた感じです。これからはここにおかずを色々詰め込んでいく予定です。
でそのおかず=イベントを最初の方から作ってます。とりあえずアドリブでキャラ動かしたりテキスト書いたりしてたんですがこれはあんまり効率が良くなかったですね。先にテキストを用意しないと流れが掴めないし全体的な長さもよくわからない感じになってしまいました。後はイベントが長いとチェックに時間が掛かって結局思ったより進んでない状態になってます。この辺は慣れの問題が大きそうですが。
流石にHシーンの方は事前にテキストを書いてるんですが、長くしたつもりも無いのに1シーン5000文字くらいになってしまって今度はツクールに取り込むのが面倒という。
たしか前回は4行ずつにテキストを整形するアプリを使ったんですが、なぜかローカルに見つからなかったので改めてネットで調べたら、自動でツクールに取り込んでくれて各種設定までこなしてくれる神プラグインが見つかってラッキーでした。それでもキャラにフォーカス当てたりするのにイベントコマンド追加は必要だったりするんですが大助かりですね。ホントこの入力作業は心削られますから。
進捗としては冒頭のイベントの構成を変えたくなったのもあってそんな進んでないです。
それにバラバラで作っていたイベントをくっつける間のイベントを作るのにも意外に時間取られたりですね。演出まで考えるとフォロワー様向けの体験版が出来るのはちょっと時間掛かるかもです。
学校
授業中に起きるイベントを作ってました。
今のところ日付固定で授業を受けてると発生するものです。
今後はフォロワー様向けの体験版に向けて作業しながら、中身のダンジョン、イベント、Hシーンを実装していく流れの予定です。ガワができてこれからが楽しくも大変な作業になっていきそうな予感です。そのガワつくる作業も初めてなせいで大変だったんですけども!
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