REBF外伝制作記録2・もんぱら終章コラボの作業の時の話
次回作の進捗にまぜてREBF外伝の作業の裏話とか更新していく感じですが、2回目はもんぱらコラボのときのお話です。
…というのも、こないだ終章一周年だったのでタイミング的にちょうどいいかなと、もう発売後なのでネタバレとか気にせず出せたキャラについても語れるので。
まずは人選的に5キャラぐらいと裏ボス1体は決めていました、最初全員ボスにしようと思ったのですがバランス考えて汎用エネミーとネームドボス数体、後はクエストに関わるボスとか分配して。
最初にスライム娘は確定でした、作品の顔というのもありましたし。
そこからはもんむすの知名度や作風や世界観に合うキャラクター…ストーリーと合わせられるのと作者の趣味で決めた感じが強かったです。(ジェネラルマーメイドなど)
ヴァルキリーなんかはやっぱり今回はフレイア神が信仰されている地域だけあって出したかったのと、EOYのランドグリズ系列の代役みたいな感じでいい感じに出せました、ストーリーには関わらなかったですが例の禁固刑などはシーンに入れられましたし。
クィーンハーピーはやはりボスとして出したかったのもありました、知名度やクエストボスとして一番立場がマッチングした感じありましたし、PVの時はホコグラのみで出るか出ないか不明確な見せ方でしたが、どうせ出る…と予想してた人も多かったのでは?
シグルドリーヴァは、開発時点(2022年)では名前と記事ぐらいしか出ていないボスで、もしかしてこっちが先行公開になる?……などと思っていましたがそんな事はありませんでした。
人選としては、ストーリーの裏ボス(エスターク的な)で出したいのですが、それっぽいボスどうします?この研究所に出したいと黒幕の情報を先方にお伝えした所、シグルドリーヴァとそれに関わる某キャラの提案を頂いたので…という経緯です。
ルカ=ドッペルですが、このキャラクターだけは半分オリジナル設定です。
ドッペルルカではなく、ルカ=ドッペル(原作者命名)です。
EOYとかでも知っていると思いますが、あちらの大陸ではレッケンベル(外伝ではデュランダル研究所)ではドッペルゲンガーを開発する技術を所有していて、生体研究所という原作プレイヤーを引退に追い込んだあのダンジョンには多数のDOPが生息しておりました。
黒幕からルカさんのDNAを貰ってそれを復元しようとしたのですが、REBFの世界の技術では復元は困難と判断されたので、こちらの技術にして強引に復元、なので少し変則的な感じで昔のスパロボ内の初代マジンカイザーとかメカギルギルガンみたいな立ち位置です。
原作ROのDOPの目つきになっているのがポイントです、またノビッサが元々は元ネタの方のドッペルゲンガーだったので、やはりという感じでドッペルとドッペルで戦わせるシーンがやりたかったのもありました。
また、歩行グラだけ存在するシグルドリーヴァ撃破後に出てくるあの人ですが、設定貰ったりセリフも原作者様に監修と追記してもらったのですが、前章の時点では塔に出てきたり、「こいつはやばいから絶対に関わるな」と言われるぐらい強敵感あったのですが、終章でお茶組みタンクつけられたりめちゃくちゃギャグ堕ちしていました。
これ…外伝が先に出ていたら黒幕っぽいヤバさ残ったままだったのですが、元ネタの方で先に色々見せてしまったのでそっちのインパクトが強くなってしまった気もしました。
ベルマと言うキャラクターを智の同盟に上手く関わらせたいと打診したところ、「じゃあこのキャラとシグルドリーヴァの両名がいいですね」という経緯だったのですが、先に文章貰った時に智の同盟が彼女によって壊滅させられて、戦利品として奪取したシグルドリーヴァが横流しされた世界線とのことだったのですが、「えっ?智の同盟壊滅するの?これ終章前に発売したら壊滅したの文面入れて大丈夫?」 大丈夫です みたいな返答来たのですが杞憂に終わりましたここも。
ベルマの元ネタ自体も、
https://x.com/robfrebf/status/889817807868776448/
この時点 2017年7月の時点で出すのは決めてたのでようやくという感じです。
元ネタの方は常に追っかけてるのですがユミルの心臓がガンダム新型なみにホイホイ奪われるのセキュリティーの有無を少し疑います。
ちなみに元ネタじゃあの後逃走したベルマも座標ミスってドザエモンになりかけた所、釣り人に助けられるというギャグ堕ちからプレイヤーに助言してくれる第三者になってくれたのですが…予定している最終章は人類VS魔神がコンセプトなので、再登場するならギャグ堕ち要員になると思います。
公式でこんな扱いされてますし。
没ネタでしたら、12人のヴァルキリーのうちの一人をイリアス様の配下としてオリジナルの裏ボスにするなども考えたのですが風呂敷が大きくなりそうで設定畳めなかったので没になりました。
などと考えながら最初で最後のコラボ要素だったので、色々とやりたいようにやらせていただいた感がありました。
長くなったので雑記などはなし、次回は制作中のゲームの進捗とかになります。
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