エニット製作記28「ゲームシステム前編」
こんにちは、Rookです
私生活が忙しかった為に自分の記事は久しぶりになります
Ci-en開設してから施設やイベントの紹介を続けていましたが
いよいよゲームシステムに触れていこうと思います
前編後編に渡ってご紹介します
今回は基本的なゲームシステムについてです
☆30日間の学園生活
エニットは魔法を学ぶ為に魔法学園に入学します
普通の学校のように長期的なものではなく短期で習得を目指すコースです
なので期間は30日間ととても短いです、合宿免許的なあれですね
この期間内にメインステータスの魔力を上げる事が最大の目標です
魔力以外にもいわゆるエロステータスを採用しており
これらの数値もイベントやエンディングに大きく関わってきます
☆行動力を消費して日数が経過
本タイトルは放課後の学園生活がゲームパートです
授業が終わった後なので学園内で好きに過ごす事が出来ます
鍛錬の為に魔力を上げる訓練を積んだり…
他の生徒と交流をしたり…困っている人の手伝いをしたり…等
基本的に何かをする時には行動力が必要になります
イベントによっては1つしか消費しない場合もあれば
全行動力を消費する事になったりと細かく設定しています
行動力が0以下になったら夜になり後は自室で寝るだけ
行動力を消費するイベントはEVENTアイコンが表示されますが
こちらから接触したり条件を満たさないと
表示されない場合もあります、探索が大事という事ですね
☆通常イベントとエロイベント
イベントは大きく分けてこの2種になります
HなCGやアニメーションが仕込まれているかどうかですね
イベント数などに関しては追々話すかもしれませんが
それなりに用意はしているつもりです(※作っている真っ最中)
イベント一つ一つにステータス変動・報酬が用意されています
この設定と各会話はalacarteさんが全て決めて下さっています
※めちゃくちゃ大変な作業です
要は「30日間で学園内を探索して色々なイベントを攻略しよう」
・・・というだけです
ツクール製のゲームを普段遊ばれている方なら何の抵抗もないでしょう
前編はここまでとなります
後編ではエロステータスやミニゲーム等をご紹介する予定です