投稿記事

無料プランの記事 (13)

たなぼた紳士 2023/04/05 23:13

服と、瞳と、髪型と

非常にしんどい時期に入ってます。

細かい作業が多すぎて、全然進まないというか、絶望してるというか。
結局、やってみて気づくのは、「やらないと進まない」っていう当たり前の事なんですが。

なんだろう。
夏休みの宿題に、一切手をつけずに最終日を迎えて、初めて課題の内容と量を確認した時の絶望感に似た感じです。

ひたすら、髪型、髪色、瞳の色、肌の色、服、服の色を増やしていくだけの作業なんですが、どこで終わりにしたらいいのか解らず、もう何が何やら。

ほとんど、ただの愚痴じゃないか。
というわけで、製作中のスクショを適当に撮って上げます。

黒髪

プリン

オレンジ

髪型その2

この人がモチーフ

そうそう。
シェーダーにサブサーフェースを採用すると、お肌の柔らかこそ表現できるものの、これまた描画負荷が増えそうなので不採用にして、ディフューズマップとアルファマップのみで対応してます。

さらに、モデルの改良もされていて、
・口の中
・下
・膣と子宮口
・肛門と直腸
・下着
・パンツ
・インナー
・アウター
・髪の毛
これを全部含めても、1.2万ポリを切ってます。

我ながら、すごいと思ってます。

服に関しては、実験→挫折の無限ループ地獄です。
これが一番死にそうです。

ローポリなのに、脱衣させる、しかも重ね着アリという鬼畜仕様を選んだ自分を呪います。
どうして、今までこういうゲームが制作されなかったのか、身をもって痛感してます。

あまりにしんどすぎて、やっぱりアニメ系のモデルにしてしまおう、と何度も現実逃避して、なぜかアニメ系のローポリ顔を3つほど作りました。
完全に時間の無駄です。はい。すみません。疲れてます。

年の割に、白髪はほとんど生えないのが自慢だったんですが、この作業始めてから、突然白髪が出てくるようになりました。

たすけて。


自分を慰めるために、この3ヶ月間のダイジェストをどうぞ。

ていうか、顔の描き込みばっかり気合い入ってて、周りのパーツの手抜き加減が目立つなー。

遠目で見ると解らないんですけどね。

ここには載せられないけど、モザイクが入るから必要ないのに、性器も描き込んでます。
無駄なこだわり。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

たなぼた紳士 2023/03/30 23:45

何もなくても更新

来週こそは、来週こそは、を繰り返して、1ヶ月近くも更新しませんでした。

ずっと、顔の入れ替えでハマってしまい、素体のテクスチャと新しい顔をどうやって馴染ませるか、どうやったらランダム生成が上手くいくか、どうやったら少ない負荷でリアルにできるか、パイプラインをどうするかで、ずーっとシェーダーと格闘してました。

おかげで、シェーダーへの理解はかなり深まり、こうしたいと思ったものは、すぐに頭の中に設計が浮かぶくらいにはなったのですが、結論「手描きが1番早い」という身も蓋もない結果に。

目標は、本日リリースだったのに、全然ダメでした。
それでも、めげずに続けられてるのは、意外と自分に適性があるからなんじゃないかと勝手に思ってます。

来月からは、服とかも増やしたいのだけど、前途多難だなー。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

たなぼた紳士 2023/03/02 01:13

Unityでランダム生成中

今回も、大した内容ではないので、オープンです。

とりあえず、トップス、髪の毛、顔がランダム生成されるようになりました。
とは言っても、材料が少なくて似たり寄ったりだし、またフェイスボーンの仕様を変えちゃったせいで、アニメーションが崩れてます。

Unreal Engineだと、親ボーンを削除すると、子ボーンにスキニングされてるメッシュは、自動的に親ボーンに追従してくれるのだけど、Unityだとそれができなくて、アニメーションがメチャメチャになってしまう事が判明しました。

というわけで、ボーンの構造を変えないといけなくなったのです。

今週は、実験的なことしかしなかったのと、またしても仕様変更したので、これっぽっちしか変わっておりません。

なのにね、毎度言ってますが、見た目が変わると、すごく進んだように見えるのよね。

モーフの調整をまだしていないので、顔を変形させると眉毛が埋まったりします。(左の人)

スクショ撮るまで気づかなかったけど、顔の中央に謎の縦線が入ってる。

近くに行くと出ないけど、離れると出るので、シェーダーの問題かな?

マテリアルとメッシュをランダムで生成するのは、またしても障害が多いかなー、と思っていたんですが、幸いにも障害は少なく、割とすんなり進みました。

機能的には、一応一通り備わった感じ。

スカートかパンツかでアニメーション変えたりしないと行けないけど、またそれはそれで問題が出るんだろうなー。

洋式か和式かでもアニメーション変えようと思ってたけど、今作は和式だけで、次回作で洋式対応にしようかな。


なんとなく、もう一つの画面。(Unity)
特に意味はない。

あと、近々アルファテストをしようと思ってます。

自分の環境が、M1 Macなので、Windowsとか、Intel Mac使ってる人で、協力してもいいよーって方は、お知らせ頂けると助かります。
(主旨が「低スペPCでも動く」なので、ローエンド機種で試せる方のみ)

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

たなぼた紳士 2023/02/23 07:39

Unityに実装だ!

今回は大した内容じゃないので、オープンで。

ついに、今週からUnityへの実装に入ったのですが、シェーダーとマテリアルを舐めてました。

みんな、髪の毛の色が違います。
が、たったこれだけをやるだけに、徹夜で2日間近くもハマってしまいました。

Blenderである程度はいじってるので、パラメータの意味はわかるんですが、スクリプトからの制御方法がわからず、誰かの髪の毛の色を変えると、他の全員も変わってしまう。

マテリアルがインスタンス化されてない事はすぐにわかったんですが、インスタンス化する方法がすぐに見つけられず、またランダム生成のたびにインスタンスを作ってたら、どんどんメモリを食ってしまう。

テクスチャの枚数を削減するために、シェーダー側で色を変えようと思ってたのですが、以上の理由と、実際の色が全然良くないので、結局テクスチャは全て自分で着色して書き出す事に。

顔の自動生成も始めましたが、モーフで顔作るのがしんどいです。

その人の顔を、その人の顔たらしめてるのは、骨格だけじゃなくて皮膚もそうなんですね。

実験のために、実在の人物を使って顔を作ってみたんですが、今回は思いのほか似てしまったので、テクスチャは伏せております。

残りのやる事リスト
・顔を自動生成(モデルすらできてない)
・髪の毛を自動生成(モデルすらできてない)
・服を自動生成(モデルすらできてない)
・洗面台の配置(モデルはできてる)
・脱衣と排泄のアニメーション調整(土台はできてる)
・内装とエクステリアの作成(全然できてない)
・排泄物のパターン分け(全くできてない)

うえぇ、しんどいよー。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

たなぼた紳士 2023/02/16 17:38

またモデルの修正

さて、さっそくUnityに実装だ!

と思って書き出ししようとしたところ、テクスチャのベイクがうまくいかず、結局ぜんぶ描き直す羽目になってしまいました。

という事で、HairToolを使うのはやめて、ヘアパーティクルでテクスチャを作り、ポリゴンモデリングというアナログな手法をとったところ、ポリゴン数が大幅に削減!

せっかくだから、トポロジーも改良しよう!

とやってるうちに、どうしても「いい機会だから、顔の解剖学を勉強し直そう!」

と、回り道に回り道を重ねてしまいました。

個人製作だからできる事だよね。これ。

で、完成品がこちら。

顔のポリゴンを増やしたつもりだったけど、先人のモデルを分析しながらトポロジー組み直したところ、むしろポリゴン数は微減。

いやぁ、本当にやればやるほど、諸先輩方の仕事には脱帽させられます。

もう少し突っ込んだ内容は、フォロワー様限定で。

フォロワー以上限定無料

無料のプランです。プライスレス。

無料

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2 3

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索