ラストスタンド進捗 ショップ画面デザイン
ショップデザイン
今週は動いている絵を用意できませんでした。エロ要素もありません。
ショップ画面のデザインに1週間かかりました。UI素材も作りつつ、デザインを試行錯誤していたら想定以上に時間が経っていました。本当ならショップ機能のプログラムも着手している見込みでしたが、UIデザインの作業工数を甘く見ていました。
アイコンや説明文は仮素材です
ゲームの流れ
本作は全20ステージを通してプレイしてクリアを目指す流れとなっています。各ステージが終わると、キャラクターの強化を行うショップに遷移し、ランダム抽選されるアイテムを購入してキャラクターを成長させます。
レベルデザインとして、何も考えずステータスを伸ばすだけだと、すぐに詰む設計にしたいと考えています。選択したキャラクターの特性に最適なアイテムを購入して、適切なビルドを組むことが攻略のカギになるようにしたいと考えています。
アイテムレアリティ
ショップに並ぶアイテムはランダム抽選で4つ並びますが、レアリティごとに抽選率を設定し、ガチャを回すような高揚感を取り入れたいと考えています。
レアリティは以下の4種類
グレー:コモン
グリーン:アンコモン
パープル:レア
レッド:エピック
並んでいるアイテムの色を分けることで、視覚的に判断できるようにデザインしました。
来週の作業は
来週はショップのプログラムの作成を進めます。エロシーンは4月から着手したい、間に合うか不安。それではまた。