進捗日記 - スコアとか
今日の進捗
今回のゲームの根幹部分の「スコア」を実装してました
というわけで唐突に今回の大まかな仕様を・・・
・1面2面と続いていく感じではなくて、相手を1体選択して戦う
・相手 に攻撃を当てると一定確率でスコアが落ちる
・相手の攻撃 を破壊するとスコアが落ちる
・相手を倒すとボーナススコアがもらえる
・難易度が高いと落ちるスコアのレートがあがる
・最高スコアはその1試合での死ぬまでの(又はクリアするまでの)スコア
・所持スコアはクリアしても(死んでも)保持されて蓄積される
・所持スコアを消費して様々な要素を開放していく
(Hシーン・差分・相手キャラ・ショットの装備・ボム・対戦コスト)
うまい人はサクっと開放できるくらい
苦手な方でもそこそこやれば開放できるくらい
の調整にしたいなーと思ってます。
倒せず死んだ場合、HPを継続するかどうかは検討中。。。
ショット装備は買い切りの永続で
ボムは消費型にしようかなーってかんじです(まだ未実装だけど)
お絵かき練習↓
夏ですね!