進捗日記 - UI骨組とゲーム部分
今日の進捗
UIの骨組みをとりあえず全部おわらせて
STGゲーム部分を詰めてました
STGは1キャラ5パターン
(3パターン:イージー・ノーマル・ハード
1パターン:ノーマル・ハード
1パターン:ハード)
という感じです
難易度はハード装備なしでギリギリクリアできる程度にしたいので
ノーマル装備ありとかだと結構甘い感じの難易度になるかと
あと弾を増やすとやはり処理落ちがひどいので
スコアをアイテムとしてドロップしてましたが
・敵に弾を当てるとスコア加算
・弾を破壊するとスコア加算
・スコアリングは弾・敵に当てると追加でスコア加算
という仕様にしました、これで多少出せる弾が増えてある程度のパターンがつくれそうです
(スペックによってはそれでも処理落ちしそうですが;)
これはハードのやつデス
UIは一通り遷移するようにしましたが、まだまだ肉付けしなきゃですね・・・
次回はようやくエッチシーンを描いていこうかなーって思ってます!