進捗日記 - UI骨組とゲーム部分

今日の進捗

UIの骨組みをとりあえず全部おわらせて
STGゲーム部分を詰めてました



STGは1キャラ5パターン
(3パターン:イージー・ノーマル・ハード
 1パターン:ノーマル・ハード
 1パターン:ハード)
という感じです

難易度はハード装備なしでギリギリクリアできる程度にしたいので
ノーマル装備ありとかだと結構甘い感じの難易度になるかと



あと弾を増やすとやはり処理落ちがひどいので
スコアをアイテムとしてドロップしてましたが
・敵に弾を当てるとスコア加算
・弾を破壊するとスコア加算
・スコアリングは弾・敵に当てると追加でスコア加算
という仕様にしました、これで多少出せる弾が増えてある程度のパターンがつくれそうです
(スペックによってはそれでも処理落ちしそうですが;)

これはハードのやつデス


UIは一通り遷移するようにしましたが、まだまだ肉付けしなきゃですね・・・



次回はようやくエッチシーンを描いていこうかなーって思ってます!

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