なえどこかいはつ 2024/06/25 09:51

魔法少女サバイバー発売から1日たちました経過報告

魔法少女サバイバーが無事(?)販売されてから1日たちました。
いや、まだ一日しかたってないのに結構なバグ報告をいただいており震えています。

バグの内容見るたびに「あ~~~それ心あたりあるぅ~~~~」ってなってます。

ただ、停止バグやデータリセットバグのような凶悪なものではなく、ちょっとダメージが変わったりUIの表記がおかしくなるようなものが多いです。
直そうと思えば直せるのですが、エンバグでゲーム体験を大きく損なってしまうような凶悪なバグを仕込んじゃう可能性があるので修正アプデはどうしようかと考え中です。

売り上げに関しましては元の値段が安いのもあってちょっと物足りない気もしますが大爆死して飢え死にすることはなさそうなのでよかったです。

以下、今後のアプデする可能性のある要素になります(あくまで予定なので実装されない可能性もあります、エンバグ怖い)

追加、修正するかもしれない要素

ファミリア(プレイヤーの周囲ぐるぐるするやつ)の弱体化

レビューしてくださった方もおっしゃっていたんですがこいつが強い。
マニちゃんの初期武器がこれなせいでマニちゃん一強とも言われてるとか。
本家ヴァンサバだと一定時間出現→弾が消えてクールタイムなのでそれに倣おうかと。
代わりに、EX武器(宝箱からしか出ないやつ)に今の性能に近い武器を追加しようかなとか考えています。名前はウロボロスで。

キャラ性能調整

ちょっとマニちゃん一強なので。

ボテ腹差分を2回負けたら見れるようにする

現状の仕様だとボテ腹差分は金払わないと見れないのですが既に通常スチル見てたら敗北時に見れる方が仕様としてもわかりやすいかなと思ったので変更する可能性が高いです。

倍速モード追加

ほんのおまけ程度のエンドコンテンツですが、クリア後に倍速切り替えスイッチみたいなのを置くかもしれません。

おわりに

今の売り上げの伸び具合を見ていると目標の5000本は流石に厳しそうで追加ステージ、スチルを用意する余裕はなさそうですが、ある程度プロジェクトのソースコードがきれいになったら魔法少女サバイバー2的なもの作るかも。

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