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ツクールの記事 (20)

なえどこかいはつ 2023/06/27 15:32

魔法少女触手なえどこえっちゲーver1.01更新と追加の不具合報告と次回作のラフ

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01065288.html
不具合修正のため、ver1.01に更新を行いました。

2023/6/26申請 ver1.01更新
・ある条件下で勝利しても"コンティニュー"の"拠点に戻る"扱いになってゲームが進行しない不具合の修正
・ある条件下で"コンティニュー"の"拠点に戻る"を行うと勝利扱いとなってゲームが進行してしまう不具合の修正
・戦闘中の降参時にすぐ降参処理を行うのではなく、一度選択肢を設けるよう対応
・QとEでステータス、スキル、装備のユニット切り替えを行えるように対応

また、追加で次の不具合を報告、確認しております。

・装備:ゾンビリングを装備しても状態アイコンはついても効果が発動しない

こちらでも不具合の方確認できました。他のバグ修正等が終わり次第、ver1.02にて修正予定です。

・ツクール製ゲームをAndroidで行えるエミュレーター「joiPlay」で苗床クリッカーが正常に動作しない

こちらでも不具合の方確認できました。現在調査中です。

・戦闘中に長い文字列のスキル名等が表示される際、中央表示でなくなることがある

原因が特定できたため、修正を行っています。エンバグが起きる可能性が高いのでテストをしたうえでver1.02にて修正予定です。

次回作のラフ?


次回作のなえどこになるかもしれないキャラのラフです。
剣と魔法となえどこの世界。
また、1なえどこ分のお話が出来たらお試し版をci-enに公開したいと思います。
目標は2か月でゲーム完成。

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なえどこかいはつ 2023/06/26 00:46

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なえどこかいはつ 2023/06/25 12:59

DLSiteに製品版申請しました報告と反省会

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01065288.html
魔法少女触手なえどこえっちゲーの製品版の申請をさっき行ってきました。
特に問題なければ今月中には販売されるはずです。バグが怖いです。

以下反省会になります。


当初は5/20から1か月でゲームを作って販売しようと決めていたのですが、
製品版申請時点で6/25と多少オーバーしてしまいました。

原因になったことを下にまとめてみました。

翻訳版を作るのが大変すぎた

英語版、中国語(簡体字)版を作っておけば

・販売数が伸びる(多分)
・今後のデータが取れる(多分)
・先に翻訳版の仕組みを作っておけば後に流用できる

と考えたため、作っていたのですがとても大変でした。メンタルに来ました。
DeepLに日本語を入れて、翻訳していたのですが、とてもつらかったです。
特に擬音などは正常に翻訳されないことが多くわざわざ書き直してから翻訳することも多かったです。
翻訳漏れの不具合や、翻訳バグも多く、時間が掛かる要因の一つとなりました。
また、DLSiteに申請した際、作品ページを日本語、英語、中国語に分けて申請しました(そうしないと国ごとの販売数が分からないので)。
その結果、商品ページの画像や概要文を全部翻訳する必要があり、最後まで虚無の作業を行っている感じでした。

次回作品を作る際は翻訳を作らないか、誰かに頼むことにします。

アニメーションを増やした結果工数とやる気の管理が大変になった

元の絵が少ない分、アニメーションでかさ増ししようと(あとアニメーションしたほうがえっちだし)作ったのですが、
差分が増えていくうちに必要アニメーション枚数がどんどん増えていってしまいました。
しかも画像保存の度にPCが固まり辛かったです。

ゲームを作りやすくする工夫を一部見誤った

イベントを簡単に作るために、プログラムを駆使してわざわざ数種類のイベントスクリプトを用意せずとも変数の番号でイベントの再生を切り替える等行っていたのですが、
命名規則を一括にしなかったり、ツクールに詳しくなかったこともありバグが起きる要因になってしまいました。

メンタルの管理がうまくできなかった

机に向かえば30分~1時間で終わる作業がどうしてもやりたくなく(特に翻訳とアニメーション)一日の達成できたタスク量が中々伸びないことが多くありました。

反省点は以上になります。

テストプレイに協力してくださった方、本当にありがとうございました。バグ報告+感想助かりました。

次回作るとき

・つよつよパソコンが欲しい
・翻訳はしない(でも英語版と中国版沢山売れたら作ります)
・基礎設計はきちんと作る
・ゲーム開発に必要な便利ツールを作っておく
・なるべく自分が楽しいと思える作業だけで完成できるゲームを目指す
・ゲームは小さく作る(絶対)

沢山売れるといいなぁ。
ここまで見てくださりありがとうございました。

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なえどこかいはつ 2023/06/25 09:17

魔法少女触手なえどこえっちゲーが出来たのでDLSiteへ本申請します

やっとver1.00のビルドが終わりました。もうバグ出ないで欲しい…
今日DLSiteに申請する予定なのでおそらく、今月中には公開されると思います。


描いた立ち絵の枚数はそうでもないのにアニメーションのせいで枚数と微調整がとんでもないことになってしまいました。
目標の1か月でゲーム作成もオーバーしてしまい、他の締め切りがどえらいことになっているのでやばいです。やばい。

1000本ぐらい売れると次の作品作る際に他の人に手伝ってもらえるぐらいの余力ができるので売れて欲しいなぁと願っています。

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なえどこかいはつ 2023/06/18 16:43

予告ページできました(魔法少女触手なえどこえっちゲー)

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01065288.html
予告ページできました!
お気に入り登録いただけると助かります!
報告いただいている不具合は後日修正予定です。


まだ完成していませんがツクールMV製windows向け魔法少女触手なえどこえっちゲーのテスターと、ブラッシュアップのための案をいただける方を募集しています
Discord垢必須なのと、DLSiteでツクール製のゲームをたくさん触れている方だとなお助かります
ご協力いただける方いればDMで連絡お願いします
https://twitter.com/katakoto_tktk

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