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2023年 12月の記事 (33)

んだば重工 2023/12/23 17:00

【解説動画①】属性と分析【チェッタTMG】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、だば公です。
今日は解説動画をご紹介します。

解説動画①戦闘について

https://youtube.com/shorts/RtJIWo9AA5k

戦闘の基本を動画にして解説しました。

現在このような感じでゲームの解説動画を制作中です。
YouTubeにも投稿するためセンシティブ要素薄めです。
(説明欄にCi-enのリンク貼ったらYouTubeくんに怒られました…汗)
こちらを含めて10本ほど作る予定です。

動画は外注して作ってもらいました!自分で作らなくていいの楽でありがたいです。。

横バージョン

縦動画が見づらい人のために横版もご用意しました。

見ているデバイスについてのアンケート

動画を投稿していて少し気になったので、アンケートにお答えいただけますと幸いです。
PC用のゲーム開発ですが、スマホなど縦環境で閲覧の方が多ければ縦画像を多めにしようかと考えています。

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/12/22 17:31

マスターデータ制作中【雑記】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工のだば公です。

本日ゲームのマスターデータを仕上げようと作業をしております。
現在不具合やバグの修正に追われ、当初予定していたコンテンツのすべてを実装するのが難しい状況です。
もちろん今後のアップデートで追加していく予定であり、そのためのアーリーアクセス期間と思ってるのですが「本当にこの状態で発売開始でいいのだろうか、もっと楽しんでもらえるものにしなくていいのか」と不安だらけです。

とはいえ1年間自分で出来限りの労力と時間をかけた結果です。
作品の可能性を少しでも感じてもらえるように、リリース後も含め誠心誠意ゲーム制作に臨ませていただきます。

先行体験版の配信ですが、こちらも結局用意する余力がなく公開を一度見送らせていただきます。申し訳ございませんでした。ご支援者さまには代替案としてリリース後にダウンロードできるゲーム内追加要素を特典としてご用意する予定です。

収録の内容や進捗はひきつづき行っていきますので、どうぞ来週の発売日をお楽しみにお待ちください。

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んだば重工 2023/12/21 17:27

ダンジョンのギミック【チェッタTMG】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
今日はアーリーアクセス版から実装のダンジョンのギミックについて紹介いたします。

ダンジョンの明るさ


洞窟のようなダンジョンは明かりがなく、視認性が悪いです。

照明ギミック


ダンジョンには明かりをつけることができるギミックが存在します。


序盤のダンジョン「バルオムの巣」にはクリスタライトという水晶があり、チャージアクションを当てることで周囲を明るく照らします。


一度明かりを点けるとその探索中はずっと点灯した状態となり、ベースキャンプで休憩すると明かりは消えた状態に戻ります。

照明を点けるのに時間経過はありません。

通行止めの岩


また、ランダムで通路をふさぐ岩が現れるので、ダンジョンに入る度に攻略ルートが変化します。チャージアクションで壊すこともできますが、時間を消費してしまいます。

ダンジョンの仕様

他にもダンジョンにはランダムで中身が変わる宝箱やボスが存在します。
倒したボスやランダム宝箱の中身はベースキャンプで休息することで復活します。

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んだば重工 2023/12/20 17:17

トゥーンシェーダーが実装されたぞ!【RPGBakin大型アプデ】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
今日はなんとRPGBakinの大型アップデートが入ってトゥーンシェーダーが使えるようになりました!

ねんがんのトゥーンシェーダーがじっそうされたぞ!

トゥーンシェーダーは3Dモデルを2Dっぽく見せる、アニメ調の3Dゲームには欠かせない機能です。


参考にシ・ヤォくんの素体(NoTNTN)をUnityで並べてみます
左がトゥーンシェーダー、右がUnityのスタンダードシェーダーです。

見て分かる通り、トゥーンじゃないほうは陰影のせいでキモく見えます。
トゥーンシェーダーは陰影の階調を極端に少なくし影のラインをはっきり見せることで、2Dアニメっぽい質感を演出します。

みせてもらおうかBakinのトゥーンシェーダーの性能とやらを


早速アップデートをして確認してみます。

マテリアルの設定箇所にアウトラインとシェーダーの設定が増えています。
アウトラインは輪郭を縁取る線のことです。

本作は人物のグラフィックを2D、敵モンスターを3Dのグラフィックにしていたので少しちぐはぐしていました。
早速スライムくんと失敗くんにトゥーンシェーダーを適用させてみます。

今までのスライムくん

トゥーンシェーダースライムくん

…なんか明るくなったけどそこまで変化が見えませんね。
元々2Dっぽいテクスチャなのと光源の位置の問題もあります。

トゥーンシェーダー失敗くん


こちらの方がわかりやすいですね!
余計な影がつかないので明るく見えます。


ちなみに倒した後に緑の影が残るバグがありました。

まあトゥーンシェーダーの真価は人間キャラの顔や肌で発揮されるので、色々これから試してみようと思います。ゲーム開発が落ち着いたら。。。

ブレンドシェイプ機能の追加

他にもブレンドシェイプ(表情などを動かす用途によく使う)の機能が追加され、セルルック3Dゲームがかなり作りやすくなったのではないでしょうか。
これらの機能はチェッタTMGでは時期的に採用を見送ると思いますが、面白そうなのでいずれ使いこなせるようになりたいです。

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/12/19 17:05

開発資料集&会場プレゼントについて【コミケ/C103】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
今日はコミケの頒布物の入稿〆切なので、急いでデータを仕上げます。

開発資料集

パッケージ版(もどき)の中に入ってる説明書ですが、開発資料集という名前にしました。
ページ数は表紙込みのフルカラー20ページです。

たくさんのCGカットやキャラクターの設定や小ネタ、オマケの4コマ漫画も収録します。


もちろんえっちな内容もあるよ!

掲載する素材はたくさん作ったものがあるので困りませんが選ぶのが大変です。。

資料集の作成が終わったら次はパッケージとCDディスク面と展示用ポスターのデザインが待ってます。ゲームの作業早くやりたいのに!!

気になるお値段は

パッケージ版(ゲームのDLコード付き)…5,000円
パッケージ版(DLコード無し)…3,000円

の2種類を頒布いたします。
アーリーアクセス版は今の予告ページの値段から割引して2,000円前後での販売予定ですので、そこまで値段に差異がでないようにします。

パッケージの中身は
・サウンドトラック(約40分)
・開発資料集(フルカラー20P))です。

数に限りがございますのでお早めにブースに来て頂けると嬉しいです。
正直どの程度の数用意すればいいのか全く分かりません…!

会場プレゼント!

ゲームを購入してくれた方(事前でも可)へオリジナル缶バッヂをプレゼントする予定です。

2つの絵柄があり、好きな方を先着順で選んでいただけます。

また、当日会場でXへハッシュタグ付きのツイートをしてくれたらオリジナルポストカードもプレゼントする予定です。


日付が近づいてきたら改めてコミケの情報をまとめてお伝えいたします。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!


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