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ゲームシステム紹介の記事 (87)

んだば重工 2023/12/14 17:18

敵の絶頂による脱出チャンス【Ver.0.8新要素】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工のだば公です。
今日は体験版0.8で追加予定の要素、敵の絶頂についてご紹介します。

敵の絶頂


今までは射精するタイプの敵しか絶頂しませんでしたが、次回のアップデートよりスライムなどの敵キャラも発情値が上昇し、絶頂するようになります。

絶頂させると…


相手の発情ゲージがMAXになると、次のターンで絶頂行動を行います。
絶頂行動を行うと相手のスタミナは0になり、数ターン行動してこないため抜け出す大きなチャンスになります。

挿入前の絶頂

人型など挿入をしてくるタイプの相手も、挿入前に発情ゲージをMAXにすると絶頂させることができるようになります。

編集後記

今まであまり意味をなしていなかった相手の発情値を上昇させるタイプの抵抗カードにも使い道が出るようになりました。相手のスタミナや発情値をコントロールすることで、拘束から脱出できる可能性が高まります。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!


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んだば重工 2023/12/12 17:00

空間メッセージ【Ver0.8新要素】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工代表のだば公です。

今日はアーリアクセス版及び今週配信予定の体験版Ver0.8にて追加される新要素「空間メッセージ」についてご紹介します。

空間メッセージ

探索マップに光るポイントと「MESSAGE」アイコンが配置されます。

このポイントにチャージアクションを当てると、過去に島を訪れた人が残したメッセージを読み取ることができます。

メッセージから島に関する情報や、アイテム合成のレシピを入手することができます。

メッセージの種類

島で手に入るメッセージの種類を一部紹介します。

女学者メリエールのメッセージ

15年前に島を訪れた女学者が残した島での探索記録です。
ストーリーや物語を補足する情報とスキルポイントが手に入ります。

名もなき美食家のメッセージ

島の食材に魅入られた美食家のメッセージです。
主に料理の合成レシピや効果を教えてくれます。

肉食系女子のメッセージ

屈強な男の子種を欲した肉食系女子のメッセージです。
主に性に関するスキルや情報を教えてくれます。



編集後記

今までの体験版では「木箱」を回収することでレシピを手に入れてましたが、ゲームの設定的に過去の人が残した情報として入手することにしました。

直接ストーリーに関わるものは少ないので、メッセージの内容はフレーバーテキストとしてお楽しみください。

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/11/29 17:00

オートバトル機能の追加【新システム紹介】


いつもご愛顧いたただきありがとうございます、んだば重工です。

生身でのバトル時の属性関係が分かりづらい、選択するのが手間という声をいただいていたのでオートバトルの機能を追加いたしました。

オートバトルは明日(11/30)公開の体験版0.7.3にて実装を予定しています。

オートバトル

バトルアイテムの欄に新しく「オートバトル」が追加されます。

オートバトルを選択すると、使用したターンからチェッタは自動で行動を決定します。

オートバトルのプレイ動画

分析成功時は有利な属性で攻撃を行い、相手の属性が不明だったり対応する属性のアイテムがない場合は基本攻撃のアタックを行います。
また、スタミナが100を切るとST回復を行います。

相手の行動がエロ属性(ハートマークアイコン)だった場合、対応する基本行動でガードを行います。

拘束時はスタミナが70%以上の時は抜け出すを選択し、70%以下だとスタミナを回復します。

オートバトルはスペースキーを押すことでキャンセルできます。

オートバトルの設定


メニューの設定でオートバトルに関する項目を追加しました。

オートバトルの設定を維持する

戦闘開始時にオートバトルの設定を維持します。イベント戦では設定が解除されます。

オート時のエロ攻撃を防御

相手の行動がエロ属性だと判明している場合、防御行動を行うかどうかを切り替えられます。


編集後記

戦闘がちょっと複雑でわかりづらいので、もっと簡単にプレイできるようにオート機能を追加しました。CASUAL設定だとオートバトルでさくさく進めると思います。
HARDだと勝手に戦って勝手にヤられちゃうと思うので、そういうチェッタさんをのんびり眺めたい場合もオススメです。

FF12のガンビット好きなのでいつかプレイヤーがAIのパターン組んでパーティで戦うようなゲームも作りたいなあと思ってます。

というわけで明日は月末なので体験版0.7.3の公開を予定しております。
相変わらずバタバタしてますので、公開は20~21時ごろを目処にしています。
17時に記事にてアナウンスをいたしますので、どうぞ公開までお待ちください。

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/11/27 17:00

発売日の変更(前倒し)と12月の予定など【進捗&予定】


いつもご愛顧いたただきありがとうございます、んだば重工です。

本日は月曜日なので進捗や予定、そして来月以降の予定についてお伝えします。

発売予定日の変更

アーリーアクセス版の発売予定日を少し前倒しして
2023年12月26日(火)
に変更いたします。

31日のコミケに合わせてと考えておりましたが、おそらく私がドタバタして何かあっても対応が遅れるだろうと思いましたので、コミケの少し前に変更させていただきました。

体験版とページの差し替えを行うタイミングでDLsiteにも発売日を掲載します。

今週の進捗

12月の予定を空けるため、11月中に溜まっていた仕事を消化中です。
その影響でゲーム開発の作業は少なめとなってます。時間がたりねえ。。

体験版0.7.2配布



マイナーアップデートになる体験版0.7.2を配布しました。
拘束時に敵スタミナを0にした時の「ひるませ」と性特性「虚弱」を実装しました。

また、特別体験版でのみ入れるVIPルームの特典を追加しました。

Ci-enフォロワーさま2000人&DLsiteお気に入り1000人突破!


本当にありがとうございます!ご期待に応えられるように頑張ります!

Hイベント「クマト族の罠」

イベント用のCGを制作しました。







この先の展開をお楽しみに!

素股アニメ

パイズリアニメ

レ○プ目追加


Live2dのレ○プ目差分を追加しました。

簡易アニメモード


PCの環境にやさしい簡易アニメモードを紹介しました。

来週の予定

今月中にもう一度体験版のアップデートを行う予定です。
現行版最後の体験版となります。
大きな追加要素などはありませんが、不具合の修正と一時的に非公開となっていたOPイベントの再掲載を行います。

12月以降の予定

12月はアーリーアクセス版発売に向けて様々な変更やお知らせがございます。

公式discordサーバーの運用開始

12月以降、今まで一部の支援プランでしか参加できなかった公式discordサーバーを一般公開いたします。改めて告知いたしますので、参加してゲームの感想やご意見などをお伝えください!

支援プランについて

来月以降支援プランの内容と金額に変更がございます。詳細はまた12月に入ってお伝えいたしますが、ざっと変更の内容だけお伝えしておきます。

んだばアンバサダー

特別体験版はなくなり、かわりに新マップと新たな敵と拘束シーンを体験していただく先行体験版を配布いたします。
また、アンバサダー以上の支援者さま専用のdiscordサーバーをご用意いたします。

んだばファンクラブ

引き続きファンクラブ限定の画像や音源をプレゼントいたします。もう少し内容を増やしたいと考えております。

んだばアカデミー

12月以降こちらのプランは廃止いたします。

んだばプレミアム

金額を今の¥5,000から¥3,000へと下げさせていただきます。
特典のゲーム内要素へのアイデア権の内容はゲーム内フレーバーテキストなどがメインとなります。

編集後記

いよいよ来月は発売です。時間がなくてドキドキしてます。どれくらい時間がないかと言うと、サービス以来続けてる原神のデイリーすらやれないくらい時間がないです。フリーナちゃんごめんお迎えできそうにない。。。

来月に入ったらコミケでの頒布物やスタッフの増員など、色々とご報告したいことがありますのでお楽しみにしていてください!

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございまいた!

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んだば重工 2023/11/24 17:05

簡易アニメモード【システム紹介】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
コメントにて体験版を遊んだ方よりちらほら「グラフィックが表示されない」と報告をいただいております。
グラフィックボードなどの性能が足りないなど理由で、アニメーションや画像の読み込みが正常に行われないと「黒塗りの画像」として表示されてしまう場合がございます。

こちらの対応策として、下記のようなモードの実装を予定しております。

簡易アニメモード

アニメーションを売りにしている本作ですが、より多くの人へ遊んでもらいたいという思いでアニメを簡易的にするシステムを設けます。

戦闘グラフィック

本作で一番容量が大きいのが戦闘時のチェッタのグラフィックです。
このモーションの解像度を下げ、ドット絵風の加工を施しデータのサイズを3分の1程度に圧縮します。


左側が通常時、右側が圧縮時

拘束アニメ

拘束アニメの枚数を減らし、読み込みの負荷を軽減します。
データサイズは10分の1以下になります。
通常


簡易

出来るだけたくさんの方へとゲームを届けられるよう、可能な限り様々な取り組みを行っていきますので何卒よろしくお願いいたします。

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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