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ゲームシステム紹介の記事 (88)

んだば重工 2023/08/08 17:00

探検レベル/スキルについて【ver.0_4_0追加】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

今日は10日にアップデートする体験版0_4_0で実装する探検レベルについて紹介いたします。

探検レベル


探索で収集行動を行うと経験値が入手できるようになり、経験値が100溜まると探検レベルが上昇します。

レベルがあがることで攻撃力やライフなどの戦闘面のステータスの上昇はありませんが、スキルポイントを獲得することができます。

探検スキルの獲得

スキルポイントを消費して、探検スキルを獲得することができます。
探検スキルは主に戦闘面以外の探索で便利な効果を発揮します。

疲労度上昇軽減

疲労度が溜まる時間を延長することができます。

スタミナ回復向上

フィールド上でのスタミナの回復スピードが上昇します。

Cスピード向上

チャージの溜まるスピードが上昇します。

スタミナ消費軽減

チャージ(難易度HARDではダッシュとジャンプ含む)のスタミナ消費量が軽減します。

収集時間短縮

収集時の経過時間を短縮します。

バトル時間短縮

バトル時の経過時間を短縮します。

レアアイテム出現UP

レアアイテムの出現率がアップします。

応急処置短縮

メインメニューから選ぶ応急処置の時間が短縮されます。

修繕時間短縮

メインメニューから選ぶ修繕の時間が短縮されます。

襲撃率低下

休憩アイテム、温泉、キャンプ時の襲撃率を軽減します。

スキルリセット

探検スキルはキャンプメニューからリセットできるので、色々試してみてください。

編集後記

やっぱりRPGなら経験値と育成要素がなくちゃ!ということで、探検レベルを実装しました。直接バトルに関わりませんが1回の探索時間が伸びるので連戦しやすくなり、関節的にバトルに役立つという効果にしてみました。

本日も記事をご覧いただきありがとうございました。
明日はクエストと、露出時の自慰行為についての記事をアップしますので、お楽しみにお待ちください!

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んだば重工 2023/07/24 21:44

【体験版配布】機械○モブ/食事システム/クラフト拡張/性特性追加【Ver.0_3_0】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

本日はVer.0_3_0へとアップデートしました体験版を配布いたします。

※通常体験版(無料)はフォロワーさま、特別体験版は支援プラン「んだばアンバサダー」以上の方にダウンロードしていただけます。

※画像やら解説やら用意中…もうしばらくお待ちください。

今回のアイテム周りのアップデートは作業量が多く、大きく仕様を作り替えたのもあり正直まだバグが多いです。今月中に随時修正していきますので今しばらくお待ちください。

※7月25日10時30分※
バージョンver.0_3_2へアップデートしました。
・スライム拘束時にアーマーブレイクすると正常に処理されず表示がおかしくなる不具合を修正しました。
・料理バフのアイコンの位置がずれていたのを修正しました。

※7月24日24時※
バージョンver.0_3_1へアップデートしました。
・難易度HARDで作ったばっかりの料理が消えないようになりました。
・炭火焼き肉がレシピ通りに作れるようになりました
・アイテム合成失敗時にメッセージが表示されるようになりました。


→→バグや不具合の報告はこちら←←


新機能

新マップ&機械系モンスター追加


キャンプ地から左下、左下へ進んだマップが拡張されました。


※画像赤枠

このマップでは新規モンスターである「バトルドローン甲」が徘徊しています。

バトルドローン甲


バトルドローン甲に敗北すると、本来であればメガロニアス軍の駐屯地へと移送されますが、未実装のため現バージョンでは森のランダムな場所から全裸で再開します。

アイテムクラフト拡張

素材からクラフト

今までのアイテムクラフトはレシピを手に入れてクラフトという形でしたが、今回のバージョンアップで、素材から自由に合成することが可能になりました。

2つの素材アイテムと、クラフトに使う元素エナジーとエナジー量を入力します。

合成の結果が正しいとアイテムをクラフトすることができます。

※以前のバージョンからセーブデータを引き継いだ場合、キャンプ地のPCから「ver.0_2から引き継ぐ」を一度選択してください。

また、一部素材の名称や必要なレシピが変更されてます。
今回アイテム周りをの仕様を大幅に変更したので、セーブデータを引き継ぐ場合は予期せぬバグが起きる可能性がございます。ご理解の上遊んでいただければ幸いです。

また、素材の仕様変更による不具合で、フィールドアイテムが現在クラフトができません。

前Verまでで作成可能だったフィールドアイテムはキャンプ地に置いてある箱から入手することができます。(※臨時措置)

料理の作成と食事

「素材からクラフトする」で料理アイテムを作ることができるようになりました。

料理はフィールドアイテムとして扱われ、食べる(使用する)ことで、主に属性耐性と分析率があがる「防御系のバフ」を得ることができます。

料理の効果は8時間で切れます。また、バフが切れるまで料理を食べることができません。

レシピ紹介

一部レシピを紹介します。また、今後のアップデートでレシピは増えていく予定です。

キノコ焼き(属性耐性)

任意のキノコ2つ + 火エナジー100

スライムサラダ(水&火の属性耐性/スライムの分析成功率UP)

スライムゼリー +  水草 + 風エナジー100

バルオムソテー(風&土の属性耐性/バルオムの分析成功率UP)

バルオムの肉 + ドキドキキノコ + 火エナジー100


難易度HARDの料理アイテムについて(※特別版)

HARDではキャンプ地で休憩すると料理アイテムを全て失います。一度の探索で必要な量しか作らないようにしましょう。

「保存食」という表記がある料理アイテムは休憩しても消えることはありません。
※但しバフの効果としては弱めです。


性特性の追加(※特別版)

VIPルームのスライムから性特性を変更することが可能となりました。
性特性を変えることで、拘束時の抵抗カードの内容が大きく変わります。

性特性【純潔】

逆境や凌○にも負けない、気高い心をもつ乙女です。
通常の性特性に比べ、抜け出す(必死)など、純潔を守るための能力が高いです。
また、処女であることで効果が変わるカードも存在します。

ノーマル

攻守のバランスに優れた性特性です。

バトルシミュレーターにバトルドローン甲追加(※特別版)

とりあえず新敵にいじめられたい戦いたい方はこちらからどうぞ。

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んだば重工 2023/07/23 17:00

【新モブ紹介】バトルドローン甲【ver.0_3_0実装予定】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

本日は明日予定しているVer.0_3_0で実装される新モブ「バトルドローン甲」を紹介します。

新敵「バトルドローン甲」

バトルドローン甲は、追手であるメガロニアス軍がチェッタを捕獲するために差し向けた戦闘用ロボットです。

チェッタを「出来る限り無傷で捕えろ」という上層部の命令があるので、銃火器は搭載されず、放水攻撃や捕獲攻撃をしてきます。

なぜかチェッタに性的な攻撃をしかけてきますが、それは追撃部隊にいる「チェッタに因縁のある何者か」が「傷つけなければ何をやってもいい」という解釈をし、チェッタに屈辱を与えるようプログラムされているからだそうです。

体当たり【機属性】


シンプルな体当たりです。機械の敵らしく機属性攻撃です。
体当たり自体の攻撃力は低めですが、機属性はダメージが通りづらいので気を付けましょう。

放水【水属性】


威力が高めの水属性攻撃です。弱点である土属性攻撃で対応しましょう。
バトルアイテム「水質汚染」で迎え撃つのもよいかもしれません。

スタンショック【風属性/必中】


威力はありませんが、スタミナが大幅に削られます。
風属性行動をとることで、スタミナダメージを大幅に軽減することができます。

捕獲アーム【機属性/拘束】


捕獲アームに捕まると拘束状態になってしまいます。
機属性行動で対処しましょう。

拘束時の行動

衣服をひん剝く


衣服を破いて裸にしようとしてきます。

放電

電流を流してスタミナを奪ってきます。


その他、機械系のおもちゃを使って様々ないたずらをしてきます。




編集後記

ようやく機械モブの実装です!
明日の体験版Ver.0_3_0ですが、まだまだやることが多く17時公開は難しそうなので、20時~21時ごろを目途に公開したいと思ってます。
前回のアプデ時と同じように17時に記事でアナウンスしますので、続報をお待ちください。

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んだば重工 2023/07/12 17:00

天気システム紹介と時間経過の作り方【RPGBakin】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
今日は新しく導入した天候システムの紹介と、RPGBakinで作る時間経過仕組みを解説したします。

天気システム導入


いやー、最近天気が安定しませんね。


ですね、さっきまで大雨&雷と思いきやいつの間にか青空だったり。。


そんなわけで、チェッタさんの島にも雨が降るようにしてみました。


急だなオイ!




探索中確率で雨や大雨が降るようにしてました。
舞台の島は熱帯雨林なので、やっぱり雨が降らないとですね!

サバイバルRPGにとって大事な要素ですよね、天気。


ですです。女の子が雨や水に濡れるのっていいですよね。
サバイバル中にびしょ塗れになった女の子が服を乾かすためにいったん全裸になって焚火にあたりながらボロボロの毛布にくるまって身体をあっためるシーン、捗ります。

はあ、そうですか。


一緒にびしょ濡れになった男の子も裸で「あのボロ布の下は素っ裸なんだなあ」とドキドキして女の子の方を見てみると、股間のあたりがうまく隠せてないことに気づいて(!!??見えてる!!??見えてるよ!!!)って逆に焦っちゃって、見えてることに気づいてない女の子が訝しげに「なによ…そんなにじろじろ見ないでよ…」って恥ずかしそうに言うのを「ご、ごめん!!!(そりゃ見ちゃうよ!!)」ってなるのいいですよね。


(急に何かはじまったぞ)


男の子が見えてることを伝えるべきか迷ってるのを「まったく…何なのよ…」って女の子が呆れてふと自分の身体に目をやると、男の子の方から丸見えだったことに気づいて一気に羞恥心が高まって顔真っ赤にしながら「あ、あああ、あんた…見た、見たんでしょ!!!??」って慌ててるのを、「だって!見えちゃったんだから仕方ないじゃないか!」って言い訳をする男の子に「やっぱり見たんじゃない!!最低!!」って涙目になりながら怒るもんだから「ちゃ、ちゃんと隠してないそっちが悪いんだろ!」って勢いよく立ち上がったら男の子の股間を隠してた布がハラリと落ちて、ギンギンに勃ったのが露わになって驚いた女の子が「きゃあああああ!!」って悲鳴を上げて「うわああああ!ご、ごめん!!」「あんたのも見せろなんて言ってない!!」って顔をビンタされて、そのあと寝る時に二人の間に「ここから絶対入ってくるな」っていう境界線をひかれて、男の子が女の子に背を向けて寝転がってる時に「見ても怒るし、見られても怒るし、なんて不公平なんだ」ってぼやいてる時に、女の子が(アイツのアレ…すっごくおっきくなってた…)ってドキドキしてて、そのあと女の子が背中ごしに「…ねえ、寒いんだけど、少しそっち寄っていい…?」って言い出すもんだから「え!?あ...うん…」って背中をくっつけあって、二人ともドキドキしながら眠れなくなって…


何の妄想ですか!!!!それ今日の記事にもゲームにもまったく関係ないでしょうがよ!!


は!!この後の展開はみなさまの想像にお任せします!!


時間経過システムの解説と作例

続きまして本日はお天気システムに関連しております「RPGBakinでの時間経過のシステムの作り方」を解説します。


RPGBakinはレンダリング設定(光や照明などの効果)が簡単に作れるのが特徴であり強みでもあるので、時間経過の表現をするのに向いていると思います。



レンダリング設定を作る

時間帯により1日間で6つの時間区分を作りたいので、それぞれの時間に対応したレンダリング設定を作ります。

プリセットも豊富なので、イメージと近いプリセットをコピーして作るとよいかもしれません。

Bakinは2Dのビルボード素材への影の落ち方やSSAOがあまり綺麗じゃないので、画質の高めのマップグラフィックを使っている場合要調整です。(肌が黒ずんだり汚れてるように見える)


イベントで時間の概念を作る。

時間は変数で管理します。

1分を変数1とすると一日は60分×24時間=1440分となります。

1440に6つのレンダリング設定を振り分けてみます。

1日のはじまりは夜明けの午前4時として考えてみると、

早朝(4時~8時):変数0~239

朝(8時~12時):変数240~479

昼(12時~16時):変数480~719

夕方(16時~20時):変数720~959

夜(20時~24時):変数960~1199

深夜(0時~4時):変数1200~1439

厳密に考えると夜明けと夕方はもっと短くてもいい気がしますが、今回はわかりやすく6分割にしております。

レンダリングを変更するスクリプトはこんな感じです。

時間を進める方法(イベント)

今制作中の機躁少女チェッタでは、収集行動や戦闘で時間が経過するようになってます。

時間経過に関するスクリプトを覗いてみましょう。下の例は30分経過する処理です。
収集行動などを行う度に、進んだ分だけ変数が代入されます。

時間に関する様々な変数が同時に処理されています。


時間を進める方法(リアルタイム)

また、本作では1秒ごとにゲーム内時間が1分進行するようになってます。

変数time speedを変更することで、リアルタイムで進む時間を早くしたり遅くしたり出来るようにしてます。

日付の更新

変数が1440を越えると日数経過の変数に1を足し、時間の変数が0に戻るようにします。

時間の変数をリセットするのに必要なのは赤線の部分だけです。
妊娠に関するスクリプトがちょっと見切れてますね(

編集後記

今日は時間に関するスクリプトとお天気システムの紹介でした。
お天気システムは時間の記事を書いている時に天気が大荒れだったので、つい実装してしまいました。

まだ天候による特殊な効果は用意してないですが、いずれ実装したいと思ってます。

もし体験版を遊んでいただいた方で「どうやって作ってるんだろう」など疑問がございましたら解説しますので、お気軽にコメントしていただけると嬉しいです!求む記事のネタ

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んだば重工 2023/07/03 17:01

体験版アップデートの予定/7月の支援プラン内容【7月の予定】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

今日は7月の予定をお知らせします。
※内容や予定が変更になる可能性もございます、ご了承ください

7月の予定

大きく2回体験版のアップデートを行いたいと思っております。

【7月10日】0_2_0配布

新要素

新規マップ拡張


妊娠月経システム

監禁脱出システム(特別版で先行実装)

色欲スキル習得(通常版)
フィールドアイテム、パッシブスキル追加
新敵モブ(エロなし)追加

【7月24日】0_2_1の配布

新要素

新規マップ拡張
料理システム
監禁脱出システム(通常版)
新敵モブ(エロあり)追加
チュートリアル用イベント&マップ追加
ランダムミッション追加

その他ゲーム要素の制作進行

次バージョンに向けた要素に加え、以下も少しずつ進めていきます。

OPイベント制作

OPイベントを制作中です。

学園マップ制作

イベント用に作っている学園マップですが、全裸徘徊するようなミニゲームを作りたいです。

ラビット搭乗時の戦闘システム構築

通常時の戦闘とは違い、複数の敵と同時に戦うシステムを考えてます。

ビジュアル面の強化

・キャラクターモーション制作(倒れる、スニーク)
・制服3Dモデル制作
・表情の追加

負荷低減版制作作業

アニメ―ションも低画質を選択できるように準備をしております。

ライト版

DLsite掲載用のライト体験版の仕込み

7月の支援プラン

基本的に6月と同じ内容になります。もしご興味がありましたらご一読ください・

んだばあんばさだー ¥500/月


んだば重工を支えてくれる方向けの有料プランです

・特別体験版(毎月更新)ダウンロード可能

特別体験版は無料体験版に比べ遊べる要素が増えております。

特別体験版の追加要素

・難易度HARD選択可
・VIPルーム入室可(アニメの鑑賞や、色欲スキルが習得可能となっております)
・追加温泉ポイント利用可

7月の特別体験版では
・追加Hアニメーション
・追加監禁マップ
・追加の抵抗カード
・追加の色欲スキル/アイテム
・MK-Lラビット搭乗システム【テスト版】

などを予定しております

んだばファンクラブ ¥1,000/月


んだば重工をたくさん応援したい方向けの有料プランです。

・特別体験版(毎月更新)ダウンロード可能
・オリジナルサウンドトラック音源ダウンロード可能(毎月1~2曲配信予定)
・オリジナル壁紙ダウンロード可能(毎月1枚)
・ゲーム内要素のアンケートへの参加権(毎月1回以上開催)

んだばアカデミー ¥2,000/月


んだば工業がゲーム制作に使っている様々なソフトや学んできたノウハウが知りたい方向けのプランです。創作に関する質問やお悩みをんだば重工が答えられる範囲でチャットでお答えします。(※専用のDiscordサーバーへのご招待)

※月毎の質問の制限数などは設けませんが、内容によっては返信に時間がかかる場合もございます。また「〇〇を作ってください」など直接的なご依頼は受けかねます。あくまで「AftterEffect覚えたいけど使い方がわからない」など、技術を覚える向上心のある方への具体的なアドバイスを行います。

んだば重工が教えられるソフト一覧

【ゲーム制作】
・RPGDeveroperBAKIN
・RPGツクール(MV、MZ)
・Unity(基礎のみ)
【映像&グラフィックデザイン】
・adobe AfterEffects
(プラグイン:Perticular、Form、Element3D、LightFactoryなど)
・adobe Premiere pro
・adobe Photoshop
・adobe Illustrator
【2D・3Dモデリング】
・Autodesk Maya
(プラグイン:Pencil+4forMAYAの基礎)
・Substance Painter
・LIVE2D
【DTM/楽曲制作】
・Cubase
【イラスト】
・ClipStudio

※3DCGソフトBlenderに関することは使用経験が少ないのでお答えできません。

また、下位プラン「んだばファンクラブ」と同じ内容のものを閲覧・ダウンロードしていただけます。

んだばプレミアム会員 ¥5,000/月


んだば重工と「共にゲームを作っていきたい」という方向けのプランです。

・特別体験版(毎月更新)ダウンロード可能
・オリジナルサウンドトラック音源ダウンロード可能
・オリジナル壁紙ダウンロード可能
・ゲーム内要素のアンケートへの参加権
・んだばアカデミー生と同様の内容(ご希望があれば)
・ゲーム内スタッフロールへのクレジット記載(正式版のリリース時期に関わらず、ひと月以上プレミアムプランに加入した方は対象となります)
・んだば重工プレミアム会員専用discordサーバーへのご招待
・ストーリーに関わらない範囲でのゲーム内要素へのアイデア権(毎月1つ/当サークルが指定するものになります)

7月のゲーム内要素アイデア権

チェッタが習得できる色欲スキルを1つご提案いただけます。んだば重工とご相談の上、ゲーム内に実装をさせていただきます。

※んだば重工が表現できない、作業量的に難しいものはお断りさせていただく場合がございます

↓んだば重工が表現できないもの↓
過度なハードコア/ゴア表現(出血を伴う表現・四肢欠損・死姦・カニバリズムなど)
大きい方のスカ表現(おしっこは〇)
巨乳・貧乳化、ふたなり、幼児体型化など、体の大きさや形状が変わるもの(アニメーション差分的に表現が難しいため)
現在すでにゲームシステムが複雑化しており、予定以外の探索要素を増やさなければいけないような項目は難しいかもしれません。

提案したい内容が対応できるか気になる方は事前にメッセージでご相談ください。

今週の予定(記事)

今週の記事は主に10日の0_2_0に向けての作業をお届けします。

4(火) アニメーション制作「スニーク」
5(水) 影響を受けたゲーム⑤「戦国ランス」
6(木) Bakinで3Dモデルをインポートするアレコレ
7(金) 新敵モデリング&アニメーション作成進捗
8(土) ゲーム内要素に関するアンケート
9(日) OST③「森の鼓動」公開


それでは今週もどうぞよろしくお願いいたします!

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