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体験版ありの記事 (24)

んだば重工 2023/10/02 17:15

【体験版配布】服アイテム実装【ver.0_6_3】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
今日は月曜日なので1週間の進捗&予定を…と思っていたのですが、月末月始にまとめ記事と予定を書いたので、アップデートした体験版ver.0_6_3を配布いたします。

通常体験版はフォロワー様、特別体験版はんだばアンバサダー以上のご支援者様がダウンロードしていただけます。

※ダウンロードは記事下記よりしていただけます※

Ver.0_6_3アップデート

簡易服・パイロットスーツのクラフト

簡易服とパイロットスーツがクラフト可能になります。
フィールドアイテムとしてマップ上で使うことができます。

パイロットスーツは1着しか持ち歩けないので、すでに着ているとアイテムとして入手できません。

簡易服は破壊されると無くなりますが、3つまで所持できます。

衣服アイテムの仕様について

衣服のアイテム化に伴い、仕様を色々と変更いたしました。
・衣服はキャンプで寝るとどちらも回復します。(ゲームスコア設定で「休息時にアーマーが服が回復しない」をONにしていると回復しません)
・メインメニューの修繕では着ている方の服しか回復しません。
・ラビットとの会話、キャンプメニューから「着替える」の選択肢を削除しました。

入浴時の衣服アイテムの盗難について

入浴時の襲撃イベントで服が盗難された場合、全ての服アイテムを失います。
回収しないまま休息すると衣服は消えてしまいます。

回収後は修繕ではなくアイテムから服アイテムを使用して着衣してください。

簡易服の作り方


簡易服のレシピは以下となります。
・繊維
・ロープ
・風エナジー100

※繊維とロープは葉っぱから作れます。
ロープのレシピ
・葉っぱ×2
・風エナジー30
繊維のレシピ
・葉っぱ×2
・土エナジー30

パイロットスーツの作り方

パイロットスーツのレシピは以下となります。
・ラテックス
・獣の皮
・火エナジー300
現在の仕様が・風エナジー300になってました。
本来は火の予定ですので折をみて修正いたしますが、現バージョンでは風でクラフトしてください。

新素材アイテム【ラテックス】について


新たに配置された「ゴムの樹」から入手できます。
クマト族のいるエリア「平原前原っぱ」に生えてます。

獣の皮について


獣の皮は倒した後のクマト族に二度目のチャージアクションを当てることで入手できます。(但し友好度は下がります)
いずれ罠をしかけることで、獣の皮が入手可能となる予定です。

監禁ミッションについて(※現在特別体験版のみ)

パイロットスーツを着たまま監禁されてしまうと全裸状態になります。

ダンジョンのどこかに破れた服が落ちているので、それを回収することで破損状態のパイロットスーツを入手できます。
服を回収せずに脱出すると、パイロットスーツは無くなってしまいます。

ゲームスコアのポイントをの調整

設定による恩恵とポイントのバランスが悪かったので調整しました。
これにより最大値が300まで上昇し、下限値が-180までとなります。

・ゲームスコアがマイナスになっても経験値やエナジーの獲得量がマイナスになることはありません。
・経験値の獲得量ですがスコアを参照に4段階に分かれてます。(旧難易度の名残)
~99(旧CASUAL仕様)
100~149(旧NORMAL仕様)
150~199(旧HARD仕様)
200~(旧VERYHARD仕様)
・獲得エナジー量は基準値+スコア値の50%が入手できる仕様となっております。ですのでスコア値が-10でも-150でも獲得量は変わりません。

不具合修正

その他前バージョンから様々なバグフィックスを行いました
詳細は以下の記事からご確認ください。
ver.0_6の不具合報告はこちらより

編集後記

というわけで事前告知をしておりませんでしたが、衣服関係のアップデート版でした。
パイロットスーツを作るのは序盤のミッションになる予定ですので、ぜひ挑戦してみてください!

今週は次回のアップデートについての進捗をお伝えしていきます。
本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/09/28 21:20

【体験版配布】衣装差分簡易服/ゲームスコア設定/他【Ver.0_6_2】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

本日はバージョンアップした体験版ver0_6_2を公開いたします。お待たせしまして申し訳ございません。

通常版は無料フォロワーさま、特別体験版は支援プラン「んだばアンバサダー」以上の方がダウンロードしていただけます。

※ダウンロードのリンクは当記事の下部にございます。

不具合・バグの報告はこちらまでお願いいたします


・9/29 16時00分 不具合の修正をした0_6_2_2へとアップデートしました。
・9/28 22時30分 致命的なバグをいくつか修正した0_6_2_1へとアップデートしました。


※記事と画像はただいま準備中です。。

体験版0_6_2のアップデート内容

衣装差分「簡易服」実装


初の衣装差分である簡易服を実装しました。
キャンプメニューの「着替える」から着替えることができます。

※現在一部対応していないアニメーションもございます。

パイロットスーツの特徴


今まで着ていた通常服はパイロットスーツという名前で差分化いたしました。
アーマーダメージを軽減するので簡易服より破れにくいです。

簡易服の特徴


簡易服は破れやすく、一度破れてしまうと全裸扱いとなり修繕することができません。

ゲームスコア設定追加


難易度のシステムをゲームスコアという名前で一新し、機能を細分化して自由に設定できるようになりました。お好みの設定で冒険することが可能です。

ゲームスコアが高くなると取得エナジー量、探検EXPが上昇します。
※ゲームスコアが75以下だと最高レアアイテムは出現いたしません。

また、それに伴い従来の機能に色々と変更点がございます。いずれ改めて解説いたします。


※ファストトラベルの機能は現状ないのでプレイに関係がない項目になってしまってます。

絶望値と引継ぎニューゲームの追加


絶望値という概念が実装されました。絶望値はチェッタが凌○されると上昇し、100溜まると強○的にゲームーオーバーになります。

温泉で入浴することで絶望値を減らすことができます。また、ゲームスコアの設定で休憩時に絶望値をリセットすることもできます。

現状の仕様について

絶望値が100溜まった時のイベントまで用意ができなかったので100溜まると問答無用でゲームオーバーになります。戦闘中に絶望値が100溜まると例えその戦闘に勝利してもゲームーバーになってしまいます。もう少し親切な仕様へとアップデートする予定です。

引継ぎニューゲーム

ゲームオーバー後、要素を引き継いで新たな冒険をすることができます。
引き継ぐ項目やゲームスコアについては自由に設定できます。

UIや演出面の強化


主にメインメニューのUIと拘束時やアーマーブレイクなど戦闘面での演出が強化されました。

0_6_2_2アップデート

9月29日にアップデートしました。

OPにあらすじの追加

あらすじとイラストを追加しました。

妊娠によるゲームオーバーを追加

妊娠が発覚すると1日ごとにカウントダウンが発生します。30日経過でゲームオーバーです。

初期の服を簡易服に変更

最初に着ている服を簡易服に変更しました。

不具合修正

・探検スキルが習得できなかった問題の修正
・ゲームスコア設定でセーブ不可設定が機能してなかった問題の修正
・ 監禁脱出イベントで絶望値が上昇しなかった問題の修正
・生理と月経システムの修正


今回見送った要素

キャンプメニューの新UI、OPイベントなどの実装が間に合わず、次回のアップデートへと持ち越しとなりました。実装まで今しばらくお待ちください。

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んだば重工 2023/09/23 17:00

簡易服アニメ完成!


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
今日はようやく衣装差分である簡易服ができたので、少しアニメ制作に関しての作業を振り返ってみようと思います。

また、んだばアンバサダー以上の方には先行体験版0_6_0を公開しております。本当は新システムまで実装をしたかったのですが間に合わなかったので、いち早く簡易服で遊べるよ程度に思っていただければ幸いです。

簡易服完成!アニメ制作を振り返ってみる


うえーい!!!やっと衣装差分できたどー!!!

なんか最近ずっと簡易服作ってましたね。

差分増やすのめちゃくちゃ大変でした。。
ストーリー&チュートリアル上あった方がいいかなと軽い思いつきで始めたのですが途中から「あ、これやばいな時間かかる」と思ったものの、半端に作るくらいならやっちゃえと、覚悟を決めてとりあえず形になるまで作りました。

わざわざ破れ差分まで作るし。

うぐっ!
live2Dの組み込みアニメとかだとまだ作りやすかったと思うのですが、何分アニメもスプライトも1カットずつ書き出し&登録しないといけなくて。
あと過去データをちゃんと整理してないもんだから作業ファイル探すのだけでも大変でした。。

データ整理してないのは自業自得じゃないだろうか。

1人でやってるとどうしてもファイル散らかしちゃうんですよ、、
まあ大変だったよってことで、今できてる分のアニメをずらっとリストにしてみました。

アニメ制作状況(カット毎)

マップグラフィック

待機8方向
歩行8方向
ダッシュ8方向
ジャンプ8方向
着地8方向
チャージ4方向
チャージアタック4方向

会話立ち絵

戦闘中立ち絵
戦闘中グラフィック

戦闘グラフィック

戦闘中待機
槍攻撃
銃撃
被ダメージ
勝利
行動不能
行動不能(絶頂後)
レ○プ後

スプライトアニメ

絶頂アニメ

スライム拘束
スライム乳首責め
スライム陰部責め

失敗くん拘束
失敗くん挿入前
失敗くん挿入時A
失敗くん挿入時B
失敗くん抽挿A
失敗くん抽挿B
失敗くん射精A
失敗くん射精B

機械拘束
機械拘束ニップルドーム装着
吊り下げ機械拘束責めA
吊り下げ機械拘束責めB

クマト族拘束チョークスリーパー
背面駅弁挿入前
背面駅弁挿入A
背面駅弁挿入B
背面駅弁挿入C
背面駅弁抽挿A
背面駅弁抽挿B
背面駅弁射精A
背面駅弁射精B

スープレックスA
スープレックスB
まんぐりがえし拘束
種付けプレス挿入A
種付けプレス挿入B
種付けプレス抽挿A
種付けプレス抽挿B
種付けプレス射精A
種付けプレス射精B

野外オナニー(裸のみ)




うわー、並べてみるとだいぶ増えてますね。

アニメは3月ごろから作り始めてるので約半年間の結晶です。

で、これを差分毎に...?

ええそうですよ。

うわあ。。。

まあ簡易服は壊れると全裸になるので、裸状態じゃないと起きない挿入アニメは作らなくてよかった、、、というか作るのを断念したわけです。

んで、全体の進捗としてはどの程度なんですか?

本心を言えばあと3倍の量くらいアニメ作りたいんですけど。。

完成が再来年とかになりそうですね?

現実的に12月までにイベント用のアニメを中心に、倍くらいに増やせればいいかなと考えてます。
これからの作業の中心になるイベント制作はネタバレもあり見せられる進捗が少なくなるので、アニメは定期的に追加していく予定でした。

ふむ。

ただ、おそらく12月のリリース以降にもアップデートを行うことになると思うので、最終的に今の3倍くらいの量にはしたいです!

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  • アイコン
    うさんく ID00017275
    体験版バージョンアップお疲れ様です!

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んだば重工 2023/09/08 20:01

【体験版配布】種付けプレス追加/他NPCの固有名称表示など【ver.0_5_3】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
本日はアップデートいたしました体験版ver.0_5_3を公開いたします。

通常版は無料フォロワーさま、特別体験版は支援プラン「んだばアンバサダー」以上の方がダウンロードしていただけます。

※ダウンロードのリンクは当記事の下部にございます。

※9/9追記※
0_5_4へとアップデートしました。
不具合などの修正を行いました。内容は以下不具合の記事に記載しております。


バグ・不具合の報告はこちらまで
※進行不能、CTDなどの深刻なバグは早めに対処させていただきます。


体験版ver.0_5_3アップデート内容

スープレックス拘束・種付けプレス

クマト族【尖兵】が新たな拘束攻撃であるスープレックスを使用してくるようになります。


スープレックスで拘束され挿入されると種付けプレスへと発展します。


チョークスリーパーとスープレックス、どちらの拘束攻撃をしかけてくるかは敵のIDによって決まっています。


また、特別体験版で戦えるバトルシミュレーターでは任意の拘束攻撃を選ぶことができます。

NPCの固有名称ON/OFF

メニューの設定からNPCの固有名称のON/OFFを切り替えることができます。

ONにするとクマト族【尖兵】の名前が見れるようになります。


難易度VERY HARDの追加(※特別体験版)

試験的にさらに高難易度のVERY HARDを追加しました。ゲームスタート時では選べないので、変更時したい場合はキャンプの「システム変更」から難易度設定を選んでください。

VERY HARDの仕様

VERY HARDでは通常攻撃のアタックがアタック(弱)に変更されます。

アタック(弱)は雀の涙ほどのダメージしか出ないので、基本的にクラフトした属性攻撃で戦うことになります。

バトル時ターン開始時のスタミナ回復がないので、スタミナ管理が非常にシビアです。基本行動であるST回復やリフレッシュをうまく使ってみてください。

また、キャンプ以外でのセーブが禁止されています。現状不具合なども多いので自己責任で遊んでいただけますと幸いです。

作者がハード環境に飽きた慣れたので生まれたモードです。ストレスを楽しめるドM
な人か、ひたすらチェッタさんに理不尽な目にあってほしい方向けです。
HARDよりちょっとだけ収集時の探検経験値の入手量が多いだけで、他に得にメリットはありません。

その他の変更・修正点

・抵抗カード選択時にアニメーションするようになりました。
・マップを切り替えると敵の追跡情報がリセットされるように修正しました。
・その他細かい挙動の修正など

既存のバグ・不具合

・「平原前原っぱ」で緊急脱出をすると別のマップに飛ぶ不具合
・「平原前原っぱ」で簡易寝袋を使用すると不具合が起きる

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んだば重工 2023/08/31 17:17

8月の活動&進捗まとめ!


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
8月最終日!夏が終わりますね。。早い。。

本日体験版を今月最後のアップデートであるver.0_5_2に更新しました。主にバグの修正を行っております。
0_5_2ダウンロードはこちらから

それでは本日は8月の進捗を振り返ってみようと思います!



ver.0_4公開!

8月1回目のアップデート0_4では育成要素である探検レベルの実装、戦闘時の状況で行動不能になる行動率、トラウマ、露出などのシステム面を強化しました。

探検レベルの実装

行動率の実装

トラウマや露出状態などにより行動率が減少するようになりました。

ラビットのお使いクエスト実装

NPCのラビットとお使いクエストを実装しました。

プレイ動画公開

新しい試みとしてゲームを紹介するプレイ動画を公開しました。
Ver,0_5版も作りたいなと思っております。

ミニキャライラスト制作




出張につき作業できない期間でミニキャラのイラストを制作しました。
まだゲーム内には登場しませんが、これから使用するつもりです。

ver.0_5公開!


8月2回目のアップデート0_5では初の人間系の敵であるクマト族【尖兵】の実装、3Dモデル、アニメーションの制作に力を入れました。

クマト族実装!






1か月前は姿形もなかったポリゴンでしたが
今では立派にチェッタさんを凌○できるようになりました




※上記2つのアニメはまだゲーム未実装


そういえばこの戦闘用のグラフィック、一応ちゃんとモザイクかけてるんですけどゲーム中だと圧縮されてモザイクかかってんのかなって感じになってます。怒られそうなのでもう少し強めにモザイクをかけるつもりです。

敵の支援攻撃&輪○システム




今月は途中作業時間がとれない期間があり、後半のアップデートが月末になってしまい申し訳ございませんでした。。




MK-Lラビットの武器「AGLランチャー」

搭乗機であるMK-Lラビットのゲーム内インポートや武器であるAGLランチャーのモデリングを行いました。


簡易服モデル制作

チェッタの序盤衣装「簡易服」を制作中です。これからアニメ用差分全部用意するのを考えるとなかなかの地獄です。

Ci-enフォロワー様1000人突破!


8月でCi-enのフォロワーさまが1000人を突破いたしました!
多くの人に見てもらうことが出来て嬉しいです!本当にいつも応援いただきありがとうございます!

次回のアップデートver0_6について

9月公開予定のバージョン0_6ではもうひとつの勢力である、チェッタを追うメガロニアス軍に関するアップデートと、OPイベントの制作を予定しております。
詳細は近日中にまたお知らせいたします。

編集後記

思い返せば今月も濃厚なアップデート内容でした。ですがまだまだ制作の中盤、やりたいこともたくさん残っているので、これからも時間の許す限り詰め込む次第でございます。

それでは今月も記事を見て頂き、多くの応援やコメント&いいねをありがとうございました!
来月もみなさまが楽しみに見に来て下さるよう、更なるクオリティアップを目指してゲームの開発に尽力いたします!

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