いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
昨日配信開始の体験版への不具合報告、ありがとうございます。順次対応させていただきます。
今週は体験版の修正とアップデートに集中し、来週から記事の更新や有料支援プランの準備に入りたいと思っております。
本日は昨日のバージョン(ver.0_1_1)からいくつかバグを取り除いたものをお届けいたします。
機躁少女チェッタ(体験版)_0_1_2.zip (1.31GB)
ダウンロード
修正・追加した内容
機能追加
有利属性の表示
敵の攻撃属性が判明している場合、バトルコマンド選択時に有利な属性を表示するようにしました。(画面左下)
基本的な属性相性
有利属性:与ダメージ1.5倍 被ダメージ0.5倍
不利属性:与ダメージ0.5倍 被ダメージ1.5倍
同属性:与ダメージ0.2倍 被ダメージ0.2倍
機械属性:与ダメージ1.2倍 被ダメージ0.8倍
敵の大技時(失敗くんであればひっかきラッシュ)にはあえて同属性(回避、ウィンドショット)を被せることで、コマンド「防御」よりも被ダメージを抑えることができます。
緊急脱出機能の追加
「マップメニュー」→「設定」内に「緊急脱出」という項目を追加しました。マップ内の障害物が少なめな場所にワープします。地形にスタックして動けなくなった際にご使用ください。
難易度HARDを選択不可にしました
まだチェッタの成長要素がないので、スキルなどでの成長が前提の難易度HARDを選択不可にしました。
※難易度HARDは有料支援者様向けの特別体験版にての公開となる予定です。
バグ・不具合修正
「バルオムの肉」素材回収時のサウンドが鳴り続ける
音素材の尺をものすごく長くし、プレイ中に気にならないよう取り急ぎ対処しました。根本的な解決とはなっておりませんので、いずれ時間を見て再修正します。
キャンプで休憩後、チャージアクションのモーションが消える
修正しました。おそらく再発しないと思います。バージョン0_1_1のセーブデータを使わないようお願いいたします。
収集アイテムと敵モブがリポップしない
キャンプで休憩をはさむことでリポップするように修正しました。
攻撃モーションのカットインを非表示にしました。
重さ軽減のため銃撃時のカットインを非表示にしました。軽めな演出方法を模索しております。
拘束時のアニメーションを一部軽量化しました。
一部パフォーマンス改善のためアニメーションを2分の1の解像度にしてみました。順次軽量バージョンを作成し、オプションから変更できるようにします。
キャンプマップから未実装マップにいけた問題
いけないように修正しました。
現在対応中の不具合
パフォーマンス面
挙動、アニメーションが重い。
パフォーマンス重視の低解像度、低フレームレートにできるようなゲーム内設定を追加厨です。
ゲームウィンドウ左上の設定→ポストプロセス類を全部OFFにするとパフォーマンスが改善されるかもしれません。どうしても重いという方はお試しください。(テクスチャ関係の設定は表示がおかしくなるので変更しないほうがよいと思われます。)
システム面
戦闘終了時にチェッタが鳥になる/戦闘グラフィックのままになる
→マスクデータであるパーティメンバーと順番が入れ替わっているために発生しているかと思います。現在修正対応中です。
戦闘のルールがわかりづらい
→マニュアルを準備中です。またゲーム内にチュートリアルを設ける予定です。
絶頂敗北後の挙動がおかしい
→現在修正対処中です。
探索マップでの不具合
素材回収しても使い道がない
→現在未開放の追加要素は順次追加してきます。近いうちにロードマップを更新、公開いたします。
スライムくんどこ??
→行動AIに不具合があったので現在修正中です。実装までもう少しお待ちください。
戦闘時の不具合
拘束エロ時のカードの効果が正常に反映されない
いくつかのカードはうまく機能していないのを確認しました。順次修正していきます。
絶対にイかないっ!→イっちゃいます
急所攻撃→成功時にダメージは入るが拘束が解けません
また、現状失敗くんは遅漏で射精しません。チェッタが絶頂すると敗北となります。
体験版0_1_2の不具合報告
こちらの記事のコメントまでご報告くださると助かります。