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んだば重工 2023/07/01 17:10

監禁/脱出ミッション新要素【プレイ動画有】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

7月に入り、今年も下半期がスタートですね!
1月から活動&開発を始め、12月リリース目標なので開発も折り返しといったところでしょうか。探索&収集がメインコンテンツとはいえ、そろそろストーリー部分を作り始めたいところです。

7月の予定と支援プランの詳細に関しては3日(月)にお伝えしようと思います。
本日は木曜日にアプデバグでお届けできなかった監禁/脱出ミッションの進捗とプレイ動画をお届けします。

監禁/脱出ミッション新要素

プレイ動画

遮蔽物感知

今回索敵システムを一新して、ちゃんと地形やオブジェクトなどの遮蔽物に隠れられるようになりました。
実はこのシステムを成立させるのにかなり苦戦しました。。。作り方はいずれご紹介します!

発情沼


以前紹介した発情沼もマップに取り入れてみました。発情値が上昇し移動速度が低下します。

スライムトラップ


天井からスライムがふってきます。
スライムに当たってしまうと5秒間拘束されてしまいます。

草むら

草むらにいる間はスニークモードになって安全です
ただし、見つかってから草むらに入っても効果はありません。

編集後記

スニークアクション作るの楽しいです。
これで街中全裸露出徘徊ゲーム作りたい(

  • アイコン
    うさんく ID00017275
    隠れているチェッタちゃんの足元にわざと音を立てるように投げ銭

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んだば重工 2023/06/12 17:00

スライム拘束と絶頂と疲労とアップデートの日程【進捗&予定】


さて、毎週月曜日は進捗と予定の報告です。
まずは体験版Ver.0_1_3アップデートの予定からお伝えします。

体験版Ver,0_1_3公開予定日

特別体験版Ver.0_1_3

6月14日(水)
※「んだばアンバサダー(¥500/月)」以上の支援プランの方がダウンロードできます

特別体験版について

特別体験版の内容の詳細は水曜日の記事にてお伝えしますが、

難易度HARD選択可
強力なユニークモンスターの出現
特別体験版専用のアイテム&スキル
危険度の高い温泉
CG・アニメ鑑賞部屋

などの追加要素を予定しております。

通常体験版Ver.0_1_3

14日にdlsiteへ提出
審査に通り次第公開

とさせていただきます。

DLsiteでの審査は初めてなのでドキドキしますね!
モザイクなどの処理が甘かったりすると修正指示などがあるみたいです。多分大丈夫なはず...


先週の進捗

先週はアップデートの内容の進捗報告がメインでした。

新規敵「緑スライム」拘束アニメ&AI



絶頂システム拡張


拘束中に絶頂しても敗北扱いにならず、絶頂カウントが1進みます。
絶頂カウントが5になると敗北します。

温泉システム実装


マップに入浴できる温泉ポイントを追加しました。
温泉に入ることで探索に有利なバフをえることができます。
バフは3段階あり、時間経過と共に効果が薄まっていきます。

温泉ポイントごとに危険度が設定されており、長く入浴するほど襲撃イベントが発生する確率が高くなります。


入浴中に服を持っていかれることもあります。


なくなった服は近くのランダムな場所に落ちています。素材と同じようにチャージアタックで回収します。

疲労度システムの追加


探索中画面左上に探索開始からの時間が表示されるようになります。
探索時間が経過すると疲労によるデバフがかかります。


疲労デバフは8時間、12時間、16時間、24時間、48時間で段階的にあがっていきます。
スタミナの最大値や攻撃力、マップでの移動速度が低下します。


特に最大スタミナが下がると攻撃の回避率や、拘束からの脱出率に関わってくるので疲れたらベースキャンプに戻って休みましょう。

※難易度CASUALでは探索時間によるデバフはかかりません。

固定宝箱の追加


探索の楽しみが増えるように、マップに固定の宝箱が追加されます。(中身固定、一度のみ収集可能)
ぜひ探索して探してみてください。

クラフトアイテム、スキルの追加


キャンプメニューから作れるアイテムが増えます。
バトルや探索での行動の幅が広がります。上記の固定宝箱から新しいアイテムやスキルのレシピを手に入れることもできます。

OST第二弾公開


オリジナルサウンドトラック第二弾を公開しました。通常の戦闘曲になります。



編集後記

先週はアップデートに向けた進捗が盛りだくさんでした!
ようやくサバイバルRPG感が出てきたのではないでしょうか?

また、ここには記載しませんでしたが、製作当初の調子で変数・イベントなどのデータを増やしすぎると制作途中でBakinの上限に引っかかる可能性が出てきてしまったので、実は裏の処理の仕方を大幅に変更してます。
その中で個人的に大きな発見があり、逆にシステムを充実できる面も増えそうです。

それでは、今週のアップデートをどうぞお楽しみに!

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んだば重工 2023/06/09 17:00

絶頂システム拡張/緑スライム追加【体験版アプデ情報】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

来週更新予定のVer.0_1_3で追加する要素である「絶頂カウント」と追加敵の
「緑スライム」を紹介します。

絶頂カウント


ver0_1_2では戦闘時に絶頂すると敗北となりベースキャンプへと戻されますが、アップデート後のVer.0_1_3では絶頂しても気絶扱いにならず、絶頂カウントが1進行します。

拘束時に絶頂すると3ターンの間行動不能となり、その間は敵の好きなように嬲られてしまいます。

絶頂カウントが高いほど興奮度ゲージが上昇しやすくなり、絶頂しやすくなります。


また、絶頂カウント1につき、回避率、分析率、行動率にデバフがかかります。

絶頂カウントが5になると(4の時に絶頂を迎えると)、チェッタは気絶し敗北扱いとなります。

拘束抵抗カード「絶対にイかないっ!」


機能してなかった拘束コマンド「絶対にイかないっ!」が機能するようになります。選択したターン中絶頂を防ぎます。

絶頂カウントの下げ方

時間経過(探索時)

時間経過と共に発情値が減少していきます。
ゲージが下がり切るとカウントが1減り、ゲージが半分溜まった状態になります。

リフレッシュ(戦闘時)

機能してなかった基本行動「リフレッシュ」をすることで、発情値を下げることができます。また、低確率で絶頂カウントを下げることができます。
※戦闘時に発情ゲージを下げ切っても絶頂カウントは下がりません


追加敵緑スライム


フィールドを徘徊する緑スライムは基本的にチェッタに向かってきません。

失敗くんよりも体力や攻撃力が低く、サバイバル初心者にとって戦いやすい相手です。

緑スライムに拘束されるとチェッタの服を溶かしてきます。

服が溶けアーマーブレイク状態だと、チェッタの愛液を摂取しようと執拗に乳首や性器をいじってきます。

雑魚とあなどるなかれ、一度絶頂させられたら抜け出すのは困難になります。

スライムに興奮度はなく絶頂することはありませんので、イかされる前に拘束から脱出し撃破しましょう。

スライムに絶頂敗北してしまうと服をロストし全裸になってしまいます。拠点に戻るまで修繕ができなくなるので気を付けましょう。

編集後記

ようやく制作初期からずっと共にしてきたスライムくんの出番です…!
普通に戦っているとまず負けませんが、チェッタが弱ってる時に運が悪いと拘束から脱出できず絶頂敗北される…という塩梅で調整できました。
絶頂カウントも最初の想定通り機能してくれてよかったです。早くお披露目したいですね!

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んだば重工 2023/05/19 17:14

【新敵キャラ紹介】バルオム実験体〈失敗〉


さて、いよいよ体験版リリースが近づいて参りました!

ですね!進捗はどうでしょう!そろそろ体験版完成ですかね!?



…おい!!!何のために一カ月延期したと思ってんだこのボケカス!!!!

いや、時間もらったおかげでたくさん要素つめこんだんです!!本当です!!!6月1日には何がなんでも間に合わせるんで!!!!

もー、なんでも予定より盛りまくるんですから。。。ちゃんと間に合わせてくださいよ?

というわけで、体験版で敵がスライムだけじゃ物足りないので、増やしました!

ご紹介します、「バルオム実験体【失敗】」、通称「失敗くん」です!

新敵キャラ バルオム実験体【失敗】



うわ!きも!


バルオム、というのは先日の世界観記事で紹介しました
主人公チェッタの住んでいた機戒統治国家メガロニアスと敵対していたウルゼスタン王国の生体兵器です。それの失敗作が島に放置され徘徊しているということですね。

なぜ未開の島に生体兵器の失敗作がいるのかも少しストーリーに絡んできます。

こちらの3Dモデルも3Dスライムくん同様アセットストアで購入して、テクスチャをちょいといじりました。
少し変換に手間がかかりますが、アニメーションつきの3Dモデルが使えるのはありがたいです。


一応聞いときますけどasset storeのモデルって改造していいんですか?

はい、わかりやすく配布等しなければ自由に改変して別ゲーに入れたりしても大丈夫なので安心してください。ただ、ライセンスの種類によってはダメなものもあるので、そこは要確認です。

アレを生やします


さて、ここからさらに改造して生やします。

何を?

ナニを。

今のは私の聞き方が悪かった…反省…

とはいえBakinは3Dモデルにモザイクフィルターなんかはかけられないので、アニメーションでのみおっきすることにします。



立派なナニが生えました。
いい感じに気持ち悪い造形にできました。モザイクかけないといけないのでみなさまの想像にお任せいたします。



竿にも玉にもボーンしこんだのでぐねぐね動くよ!

きもい。。

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んだば重工 2023/05/13 17:17

チャージアタック紹介【探索時アニメ】

本日はシステム周りの進捗です!(すみません記事更新遅れました。。。)

探索フィールドで素材を採集したりするのに使うチャージアクションのモーションとシステムが仕上がりました。

Spaceキーを押すとチャージが始まり、溜め終わったあとにSpaceキーを離すことで発動します。チャージ中は移動速度が低下し、スタミナを消費します。


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