さあアニメの時間だ!!!
はい!!今日はエロアニメーション制作の方向性についてです!!!!
き、気合入ってますね。。
ここで気合を入れないでどうするんですか!!!??
エロゲの花形ですよ、エロは!!!
で、わざわざ解説するってことはどうせ昨日の「顔だけLIVE2D作戦」みたいな感じで特殊なことをするんですね?
いろいろ試せるのが個人制作のいいところですから。
名付けて「E・S・K作戦!(エロはシェイプで管理するぞ作戦)」!!
また変なの始まりましたね。。
作戦名E・S・K
3DCGにおけるキャラクターアニメーションは大きく二つの方法がありまして
・ボーンとウェイト
・シェイプ
があります。
ボーンとウェイトはキャラクターアニメーションの基本ですね。ボーンは骨だとか関節、ウェイトは筋肉とかに例えられます。3Dモデルのポリゴン頂点ひとつひとつに対して、各ボーンの影響力を設定していく非常に地味な作業です。リギングとかウェイト塗りとか言います。
ウェイト塗りは嫌いな人多いイメージです。
なかなか思うように動かなかったりしますからね。。大きなプロジェクトだとリギング専門の人もいたりするという。。
もちろん今作でも人体の関節の動きはこれで管理します。
次にシェイプアニメについてですが、これはボーンとウェイトを使わず、ポリゴン自体を変形させる機能です。エロ関連の以下の項目はシェイプで管理しようと思います。
胸揺れ
腹揺れ
尻揺れ
食い込み
くぱぁ
揺れに対するこだわりが強いことはわかりました。
試しに動かしてみる。
試しにシェイプで作った波打つ尻肉でした。スパンキングとか高速ピストンの時とかはやっぱり波打たなきゃね!!!
編集後記
アニメ作るのに夢中で記事書いてなかったです!!
まだまだ語り足りないので続きはおいおい、、