いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
あっという間にお盆で、少しづつ夏の終わりが見えてきましたね。
本日は先週の進捗と今週の予定、そして次回のアップデートの情報をお伝えいたします。
先週はver.0_4へのアップデートを行いました。また、ver.0_4のプレイ動画も試しにアップしってみました。
システム周りの追加点が多数です。経験値とレベルアップによる育成や、簡単なクエストを受けられるようになり、遊べる要素が増えました。
育成やクエストの要素は無料の通常体験版でも遊ぶことができますので、ぜひダウンロードしてみてください!
ver.0_4_3ダウンロードはこちら
ver.0_4プレイ動画はこちら
Ver.0_4新要素
行動確率の実装/敵へのトラウマ/露出によるデバフ&スキル「露出好き」追加/バトル中のチェッタのセリフ実装/探検レベル・スキル実装/ラビットのお使いクエスト実装/ひとりえっちシーン実装(特別版のみ)/新マップ実装
Ver.0_5について
今月は月末にver.0_5へのアップデートを予定しております。(8月下旬は本職が忙しくまだ読めないので、日付の告知は改めてさせていただきます)
新たな敵モブ「クマト族」実装
ver.0_5では初の人型の敵モブである「クマト族」が実装されます。実装時に新規マップとアニメーション、新たな脱出ミッションを追加する予定です。
クマト族モデリング進捗
だいぶモデリング&テクスチャ作業が終わってきたので、あとはリギングです。
それが終わったらようやくアニメです!絡みアニメ作るの楽しみ!
今までの汎用敵はアセットを改変したものが多かったですが、ストーリー上でも重要な敵キャラなので自作してます。(筋肉描くの楽しい)
亀頭をイメージしデザインした仮面ですが、いい感じに不気味になってので気に入ってます。
お〇んぽ様もしっかり作りこみました。見せられませんが()
ワイルドな原住民がおまたツルツルはカッコ悪いので、陰毛はテクスチャに描きこんでます。3Dキャラの立体感のある陰毛表現って難しいんですよね。(そもそも毛全般は難しい…)
バトル新要素「敵の支援システム」
クマト族との戦いでは新たなバトルシステム「敵の支援攻撃」を予定しております。
複数の敵に見つかっている場合、弓矢や投石などでの追加攻撃が発生したり、拘束時に3Pなどの複数プレイに発展するようにしたいです。
複数敵の拘束は脱出確率にデバフがかかり、抜け出すのが非常に困難になるみたいなシステムを考えてます。
フィールド上でのクマト族
追跡パターンとして「ジャンプでチェッタの進行方向に飛んでくる」近接タイプと、「当たると戦闘状態になる弓を撃ってくる」遠距離タイプとを予定しています。
クマト族が主に徘徊する平原エリアは森エリアより凹凸が少ないのですが、逃げやすくなりすぎないように追跡AIを調整したいです。
今週の予定
今週~来週は本職が忙しく少し予定が読めません。。
主に各種モデリング&アニメ作業の進捗や、サブヒロイン&ライバル機のデザイン、立ち絵制作、プレイ動画などを紹介すると思います。