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3Dモデリングの記事 (71)

んだば重工 2023/08/17 17:10

パイズリアニメ


いつもご愛顧いただき有難うございます、んだば重工です。
本日もアニメを制作しながら、えっちなやつだけじゃなくBakinに取り込むようの通常モーションも作っていきます。

戦闘中モーション

クマト族の戦闘中のモーションを作りました。

チェッタが裸状態だと、クマト族は腰巻きを外してぶらぶらさせます。

2種類の拘束攻撃を予定…そうだ、パイズリだ

戦闘中のAIを考えているうちに、2種類の拘束攻撃をしかけてきて、それぞれ違うアニメーションにしようかと思いました。

昨日紹介した羽交い絞めもいいですが

やっぱりタックルが実戦的なので、タックルで押し倒した後にマウントポジションにつかれて、マウントポジションからどんなHシーンに繋がるかなあと考えていたら、いつの間にかパイズリアニメを作っていました。

強○パイズリ、気持ちいいかはおいといて屈辱的でいいですよね!

今日から1週間ほど出張でしばらくアニメ制作作業が出来ないかもしれません。。
空いてる時間でイラスト素材なんかを描く予定なので、それらの進捗をアップするかと思います。
それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/08/16 17:00

クマト族拘束アニメーション進捗


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

今日も昨日に引き続きクマト族のアニメーション&モデリングの進捗をお届けします。

クマト族拘束アニメーション

クマト族の拘束アニメを制作中です。
対人アニメですが、思ったより苦戦しています。。

チェッタさんが少しデフォルメした頭身なのに比べて、クマト族を顔が小さめのモデルにしてしまったのでどうしてもチェッタさんが大きく見えてしまったり、AfterEffectsでLIVE2Dの顔をハメる際に「チェッタの顔→体→後髪」の順番にレイヤーを配置するのですが、複雑な絡みの場合「クマト族の腕パーツだけ書き出す」などの必要が出てきます。。

こんな感じで顔だけワイプで出すと顔の合成作業がなくて楽かもしれません。LIVE2D&3Dアニメは殆どやっている人がいないので、自分で日々試行錯誤ですね!

明日の記事もアニメの進捗になると思いますが、アニメが続いてるので別のことをするかもしれません。
それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/08/15 17:07

クマト族モデリング&アニメーション進捗

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

今日はクマト族のアニメーション&モデリングの進捗をお届けします。

いざアニメーション!

モデリングとテクスチャ作業が終わり、リギングです。
とりあえずざっと入れて動かしてみます。

腰布を巻いてポージングできるようになりました。
少し動くとお〇んぽ様がこんにちわします。戦ってると気になっちゃいますね!

早速アニメーションのテストでチェッタさんと絡ませてみます。

異種姦もいいですけどやっぱり対人は羞恥感が増していいですね!
まだ肘あたりやらのリグは手直ししたいところです。


明日もアニメーションの進捗をお届けすると思います。
本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/08/14 17:00

次回のアップデートver.0_5について【予定と進捗】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

あっという間にお盆で、少しづつ夏の終わりが見えてきましたね。

本日は先週の進捗と今週の予定、そして次回のアップデートの情報をお伝えいたします。

先週はver.0_4へのアップデートを行いました。また、ver.0_4のプレイ動画も試しにアップしってみました。

システム周りの追加点が多数です。経験値とレベルアップによる育成や、簡単なクエストを受けられるようになり、遊べる要素が増えました。

育成やクエストの要素は無料の通常体験版でも遊ぶことができますので、ぜひダウンロードしてみてください!

ver.0_4_3ダウンロードはこちら
ver.0_4プレイ動画はこちら

Ver.0_4新要素

行動確率の実装/敵へのトラウマ/露出によるデバフ&スキル「露出好き」追加/バトル中のチェッタのセリフ実装/探検レベル・スキル実装/ラビットのお使いクエスト実装/ひとりえっちシーン実装(特別版のみ)/新マップ実装





Ver.0_5について

今月は月末にver.0_5へのアップデートを予定しております。(8月下旬は本職が忙しくまだ読めないので、日付の告知は改めてさせていただきます)

新たな敵モブ「クマト族」実装


ver.0_5では初の人型の敵モブである「クマト族」が実装されます。実装時に新規マップとアニメーション、新たな脱出ミッションを追加する予定です。

クマト族モデリング進捗

だいぶモデリング&テクスチャ作業が終わってきたので、あとはリギングです。
それが終わったらようやくアニメです!絡みアニメ作るの楽しみ!

今までの汎用敵はアセットを改変したものが多かったですが、ストーリー上でも重要な敵キャラなので自作してます。(筋肉描くの楽しい)
亀頭をイメージしデザインした仮面ですが、いい感じに不気味になってので気に入ってます。


お〇んぽ様もしっかり作りこみました。見せられませんが()
ワイルドな原住民がおまたツルツルはカッコ悪いので、陰毛はテクスチャに描きこんでます。3Dキャラの立体感のある陰毛表現って難しいんですよね。(そもそも毛全般は難しい…)

バトル新要素「敵の支援システム」

クマト族との戦いでは新たなバトルシステム「敵の支援攻撃」を予定しております。

複数の敵に見つかっている場合、弓矢や投石などでの追加攻撃が発生したり、拘束時に3Pなどの複数プレイに発展するようにしたいです。

複数敵の拘束は脱出確率にデバフがかかり、抜け出すのが非常に困難になるみたいなシステムを考えてます。

フィールド上でのクマト族

追跡パターンとして「ジャンプでチェッタの進行方向に飛んでくる」近接タイプと、「当たると戦闘状態になる弓を撃ってくる」遠距離タイプとを予定しています。

クマト族が主に徘徊する平原エリアは森エリアより凹凸が少ないのですが、逃げやすくなりすぎないように追跡AIを調整したいです。

今週の予定

今週~来週は本職が忙しく少し予定が読めません。。

主に各種モデリング&アニメ作業の進捗や、サブヒロイン&ライバル機のデザイン、立ち絵制作、プレイ動画などを紹介すると思います。

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んだば重工 2023/08/07 17:00

NPCラビット紹介とかモデリングとか露出とか【ver.0_4_0情報/進捗と予定】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
今日は10日に配信予定のver.0_4_0の内容と、先週の進捗報告を行います。

ver.0_4_0新機能(※予定)

行動確率の実装

トラウマ


敗北した敵と戦うと行動率にデバフがかかります。キャンプメニューでアイテムと性経験値を消費して回復できます。

露出


露出状態だと行動率にデバフがかかります。色欲スキル「露出好き」などでデバフを軽減できます。

発情

絶頂カウントごとに行動率にデバフがかかります。

バトル中のメッセージ機能


バトル中の状況に合わせたチェッタのセリフが表示されるようになります。

サバイバルレベルの実装

収集行動やクエストなどで経験値が溜まり、サバイバルレベルが上昇するようになります。

レベルが上がるとスキルポイントを獲得し、キャンプメニューから探索時に有用なサバイバルスキルを習得できます。

サポートAI「ラビット」実装


「MK-Lラビット」のサポートAIであるNPC「ラビット」が実装されます。


ラビットは実体を持たないので探索には同行できませんが、ベースキャンプの端末から会話をすることができます。

お使いクエスト

ラビットからお使いクエストを受注することができます。お使いクエストを達成すると、サバイバル経験値とラビットポイントを獲得することができます。ラビットポイントを使ってランダムでささやかなバフを得ることができる「ラビットガチャ」を行うことができます。


先週の進捗報告

先週は主に3Dモデリングを進めました。

マッチョモデル(人型モブクマト族)作成


MK-Lラビットインポート&武器モデリング



チェッタ簡易服モデリング


体位についてのアンケート


人型モブ実装にあたり、好きな体位についてのアンケートを行っております。※フォロワーさまのみ記事下部より投票いただけます。

今週の予定(※記事)

8/8(火)…サバイバルレベル&経験値&スキルポイント紹介【Ver.0_4_0実装システム】
8/9(水)…ラビットのお使いクエスト&ラビットポイント/ガチャ紹介【Ver.0_4_0実装システム】
8/10(木)…ver.0_4_0配布
8/11(金)…ver.0_5_0について
8/12(土)…3Dモデリング進捗
8/13(日)… 未定

編集後記

今週はバージョンアップに向けての作業です。8月中にOPイベント&チュートリアルを完成させたいので、必要な素材やモデルを急ピッチで制作中です。8月下旬は仕事で長めの出張があり作業時間が取りづらいので今のうちにがんばります…!

あと、RPGBakinのプレイ時間が2000時間を越えてました。


ゲーム制作が落ち着いたら使い方動画とか記事とかにまとめたいくらい使い込んでます。

明日は新実装システムであるサバイバルレベルについてのご紹介します。
本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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