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DLsite新着作品の記事 (3)

んだば重工 2023/12/30 17:25

24時間ランキング1位達成/不具合への対応/コミケについて【チェッタTMG】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工代表だば公です。

発売から1日が立ち、販売本数が2000本を越え、DLsiteで24時間の本数総合ランキング1位を獲得いたしました…!

ありがとうございます!泣泣泣
本当に感無量ですが、浮かれている場合ではございません。

多くのバグや不親切なゲームデザイン等、たくさんの方々から様々なご意見をいただきました。ある程度は覚悟していた部分もございますが、実際にDLsiteの評価はランキングに乗る他作品と比べ低めとなっております。

これからしっかり遊んでいただいた方のご意見を受け止めて見直し、皆さまに買ってよかったと思われるようにブラッシュアップしていきます。

チャージアクションのチャージ時間について

作品のテンポを悪くしている大きな点として、チャージ時間について挙げられる方が多数いらっしゃいましたので、次回アップデート時にチャージ時間を無効化できる設定を追加いたします。

チャージ設定についてのアンケート

こちらの設定がデフォルトでON/OFFどちらがいいのか、皆さまのご意見をお伺いしたく、アンケートをとろうと思います。

もちろん開発者の自分自身が遊ぶときには必要な要素なのでONにしますが、縛り要素にとして扱うか、楽になる要素として扱うのはどちらがよいでしょうか??

当たり判定やアタックの方向がずれる点も折を見て調整いたします。

またゲームスコア一覧の各説明と効果がイメージしづらいかなとも思ったので、冒頭に「どのようなゲームプレイが好きか」を性格判断的に行い、難易度を直感的にプレイヤーに合わせるような要素はどうかなと考えてます。

グラフィックが正常に描画されない問題

一部の方の環境でグラフィックが黒塗りの死角になってしまう現象の報告を受けています。こちらはPCのグラフィック描写が不足していると起きやすい症状ではあるのですが、スペックを満たしているのに起きるという報告もございます。

今解像度を落とした戦闘グラフィックを用意し、設定から高解像度と切り替えできるようにしようと準備を進めております。まだ検証不足ですが、低解像度の戦闘グラフィックだとマップ読み込み時のロード時間もひょっとしたら短くなるかもしれません。またゲームの初回プレイ時に、冒頭でグラフィックが正常に表示出来るかどうかの項目も用意できたらと考えています。

こちらもご意見を伺いたいのですが、もしグラフィックの容量を削る場合解像度とフレームレート(FPS・ぬるぬる度)、どちらを優先にした方がよいでしょうか?

こちらもご回答いただけますと幸いです。

不具合修正版は年明けにアップデート予定

チャージアクションの問題と低解像度戦闘グラフィックの切り替え、メニューが開けなくなる、進行不能になる致命的なバグを修正するアップデートをコミケ後なるべく早くに行おうと思います。
ご不便をおかけして申し訳ございませんが、アップデートまで今しばらくお待ちください。

明日31日、コミケ初出展!

そして明日、冬コミC103にんだば重工初出展です!


こちらのポスターを目印に遊びに来てください!

お品書きはこちら!

特別パッケージ版 3,000円

・ゲーム内BGMのオリジナルサウンドトラック(8曲収録)
・ゲームの開発資料集(フルカラー20P)
・大人のための着せ替えパッケージ(※えっちなパッケージに変更できます)
・選べるポストカード(3種類のうち1枚)

が収録されています!

特別パッケージ版(ゲームDLコード付き) 4,500円

上記に加えダウンロードコードが付いています。
会場でご購入される方用ですので、すでにご購入していただいた方は通常版をお選びください。

※ゲームのDLコードのみ、収録内容のバラ売りはございません。

オリジナル缶バッヂプレゼント!

ブースにて「ゲーム買ったよ!」と言っていただけますと、オリジナル缶バッヂをプレゼントいたします!
※数に限りがございますので先着順で無くなり次第終了いたします。

オリジナルポストカードプレゼント

会場内で #チェッタTMG のハッシュタグをつけて投稿していただいた方に選べる3種のポストカードのうち1種類をプレゼントいたします!
※数に限りがございますので先着順で無くなり次第終了いたします。

ブースの場所はこちら!

んだば重工のブースは
東R55b
同人ソフトコーナーにございます。


ぜひチェッタの衣装を来た売り子さんに会いに来てください!

さいごに

準備に忙殺され記事のコメントへのお返事できておらずに申し訳ございません。コミケが終わり次第お返事をしていきます。。

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!
明日コミケに来られる方とお会いできるのを楽しみにしております!!



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んだば重工 2023/12/29 19:42

ゲームに関する補足【攻略のヒントなど】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

あっという間に販売本数が1000本を超え、予想以上の反響に大変嬉しい気持ちと共に驚きを隠せません。本当にありがとうございます!

まだまだ遊べる範囲は少なくシステムも未完成な部分も多い作品ですが、皆さまからいただいたご意見を基に改善し、より長くたくさんの方に遊んでもらえるよう努力いたします。

ゲームについての補足

本ゲームはオリジナルの仕組みや要素が多く、まだまだゲーム内で説明しきれていない部分がございます。
個人的な好みでハードコアなプレイを基準にしてしまったので、人によってはそれをストレスに感じてしまうのだと改めて気づかせていただきました。
単純に不親切な設計となっている部分や要素は見直し修正していきます。

自分にとっての理想のゲーム

しかしながら、性的な嗜好などに関しては全てのユーザー様への要望に応えるのは不可能だと思っています。
そもそも私自身が、探索や戦いで思いの他時間がかかり疲労度デバフがかかった状態で暗闇の中震えながら帰る末罠にかかって凌○されるというロールプレイが大大大好きであり、そんなストレス性の高いエロゲーがやりたくて開発を始めたからです。
私は拘束から抜け出したくても抜け出せず延々と攻められるクソゲーみたいな状況に一番興奮してしまうのです。敵に気づかれずにチャージが間に合うか否かのドキドキを楽しんでしまい、ちょっとした油断の末に主人公が凌○され共に果てたいのです。自身のリビドーこそ原動力であり、それがあるからこそ今までずっと開発を続けてきました。

目指すのは各プレイヤーの嗜好に合わせ自由に設定し遊べること

ただ、ストレス性の高いゲームが万人受けしないのは理解しており、多くの人が自分好みに遊ぶことができるゲームを作れないかと考え、プレイヤーが自由に難易度を設定できるゲームスコアという要素を実験的に取り入れ実装しました。

ゲームスコアの設定はOP時と、キャンプでの休息時にいつでも変更が可能です。

戦闘で苦戦したくなければ、分析率60%アップや脱出率アップをONにしたり
時間を気にせずに探索したければ 疲労度無効をONにしてください。

その時の気分によって理不尽な難易度を楽しんだり、時間に追われずにのんびり探索してもらいたいです。
※チャレンジ的な意味で高難易度クリアのトロフィーはご用意する予定です。

もしよろしければ皆さまの「こういう風に遊びたい」「この要素は必要ない」などのご意見をお聞かせください。実現可能な範囲で項目を実装させていただきます。

実装予定のゲームスコア設定

・チャージ時間なし
・有利属性時でもエロ攻撃をブロックする

脱出ミッションについて


バルオム【失敗】に敗北すると連れていかれる脱出ミッションですが、表記が旧ボタン配置のままとなっていました。
いずれチュートリアルをきちんとゲーム内で行えるようにする予定ですが、取り急ぎ攻略のヒントを記載している過去記事を紹介したします。

脱出ミッションについて

また脱出マップには複数の出口が存在し、門番がランダムで出現し出口を塞いでいます。
門番がいる出口はデバフがかかった全裸状態で倒す必要があり勝つのはかなり厳しいです。どこかに必ず門番がいない出口が存在するので、安全な出口を探すほうがよいかもしれません。


現在実装中の要素について

こちらネタバレを含みますので、ご覧になりたい方のみ反転して表示してください

ストーリーに関して
______________________

指定された時間に3か所の地点を回ってイベントを閲覧します。

スキャン7J(テントがあるところ)に行くと
パイロットスーツを作るミッションに派生しますが、
現バージョンはこれ以上ストーリーを進めることができません。

______________________


Hイベント・回想
______________________
♥簡易服作成…最初から回想できます。
♥おしっこ中に襲撃…7Jのポイントでイベントを見た後にラビットと話すとキャンプ地横でイベントマークが出現します。
♥温泉でひとりえっち…8Mのスキャン時のイベントで発生します
♥少年に手コキ…ひとりえっちの後に流れで発生します。見ないを選んでも回想メニューに追加されます。


また、回想には含まれませんが
3人のクマト族に負けることで特殊な敗北イベントへと進みます
バルオム【失敗】に敗北すると監禁脱出イベントへと進みます

______________________

現在実装されているイベントやシーンは以上です。
これから出来る限りたくさんのシーンやイベントを追加していきますので楽しみにお待ちください。


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んだば重工 2023/12/29 10:00

本日発売!【チェッタTMG】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工のだば公です。
ついに本日当サークルの処女作
「チェッタ:The Machinary Girl」がアーリーアクセスとして販売開始いたしました!

販売ページはこちら

本当にありがたいことに発売開始から数時間しか経っていないのに関わらず、すでたくさんの方にご購入いただいており身が引き締まる思いでございます。(なんとランキングにも掲載されました…!現在24時間総合ランキング5位!!!)

不具合について

ご購入者様からお問い合わせをいただいておりますが、お使いのPCの環境によってはグラフィックが正常に描画されないなどの不具合が起きております。
せっかくご購入いただいたのにまともに遊べないのは私共としても心苦しく、改善に向けなるべく早く可能な限り対応させていただきます。

改めてお伝えいたしますが、当作品が要求するPCのスペックは高めです。ご購入前に必ず体験版をプレイし、動作に問題ないかご確認いただくことをお勧めいたします。

無料でプレイできる体験版(0.7.3)

これからの開発でゲームの内容は勿論、パフォーマンスや仕様などよりよいゲームプレイを目指し、出来るだけ多くの方々へ満足していただく作品にしていきます。
プレイしていて気になった点、不具合の報告やゲームの感想などございましたらぜひお伝えください。

追記:チャージの時間についての問題

チャージの時間が長くてストレスに感じるというご意見をいただきました。
こちらで検証したところPCの処理能力によってはフレームレートが落ち「通常2-3秒で終わるはずのチャージ時間が5秒以上程度かかってしまう」場合があることを認識しました。これは開発側の意図よりもめちゃくちゃ遅いです。
もし「チャージ時間長いな」と感じられる場合、ゲームの再起動で改善される場合がございます。また探検スキルからチャージ速度上昇の項目がございますので、優先的に取得するとよいかもしれません。
このチャージ時間問題も様々なプレイ環境を想定して改善を試みていきますので、修正まで今しばらくお待ちください。

今後の開発について



2024年1月から毎月一度は必ず大型アップデートを行い、ストーリーの更新・新アニメ・新エリア拡張・新たな要素を追加していきますので、月間連載のゲームとして応援していただければと思います。

正式リリース版としての完成は夏ごろを予定しておりますが、スケジュール無視でやりたいこと盛り過ぎるだば公に代わり制作進行役のスタッフを迎えますので、現状の問題点と実現可能なラインを綿密に打ち合わせし完成までの道のりを改めてお知らせいたします。

みなさまのご期待に応えられるよう、誠心誠意ゲーム開発に臨みますのでこれからのチェッタさんの痴態活躍をお楽しみにお待ちください!

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