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R18の記事 (107)

んだば重工 2023/06/23 17:00

おまた描きなおします【3Dモデル】

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

今日は新モブの実装のための作業を進めよう…と思ったのですが、その前にどうしてもやりたいことがございまして…

スライムに拘束されているチェッタさんですが…

なんかお股のあたり、
汚くないですか!???
(ひどい)


3Dモデルの股間描き直したい!

いや、ずっと気になっていたんです。
最初にモデリングした時にデフォルトの棒立ちのままテクスチャを描いたので、特に関節まわりが雑になってたんです。

時間が出来た時にちゃんと開脚した状態で描き直そうと思っていたので、新しいモブとのアニメーションを作る前にお股をキレイにしてあげることにします。

久しぶりのテクスチャ作業

テクスチャはsabstance painterというソフトで描いてます。
モデルのポーズを変えながら描くということはできないので、股関節を描く用のモデルを用意して、後で本モデルのテクスチャを差し替えます。

脇と膝うらもちゃんと描き直す

ついでに脇と膝の裏も描き込みます。


全体的にディテールアップ

部分毎に描いたテクスチャを全身のテクスチャに合わせながら、気になる場所を描き直していきます。

ハイライトも入れてみる

せっかくなのでmaya側のマテリアル設定でハイライトの設定も作ります。

光沢が出てエロさが増した気がします。
あまり立体感を出し過ぎると2D顔が浮いちゃうので気をつけたいところです。

お股がきれいになったチェッタさん

足の裏とか乳の裏とか、まだまだ描き込みたい部分はありますが、いったん完成です!

うん、やっぱり細部の描き込み大事ですね!

比較してみる

変更前

変更後

女の子の大事な部分、しっかりキレイにしてあげれてよかったです。ハイライト入れたおかげで少し色白にもなりました。これでアニメ制作も捗りますね!

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んだば重工 2023/05/27 17:00

戦闘時エロ拘束【ゲームシステム進捗紹介】

気いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

今日は戦闘時のエロ拘束システムをご紹介します。だいぶイメージ通りの形に仕上がってきました。


動画で紹介


敵の拘束攻撃を防げなかった場合、もしくはライフ、スタミナが戦闘中に0になったら敵はチェッタを拘束してきます。

拘束されるとUIが変わり、専用のアニメーションが再生されます。

拘束中にとれる行動


拘束中のチェッタの行動はランダムで選ばれた4枚のカードの中から選ぶか、制限時間内(デフォルト5秒)にカードを選択しないことでスタミナを回復することができます。

拘束レベル

拘束レベルというものが存在し、抜け出すを選択し、脱出判定に成功すると、拘束レベルを下げることができます。

拘束レベルが0の時に脱出に成功すると通常の戦闘画面に戻ります。

脱出確率


ターン開始時のチェッタのスタミナと敵のスタミナの関係で脱出確率が変動します。相手のスタミナを減らしつつ、自身のスタミナを高く保つことで成功率が上がります。

行動不能状態(息切れ・体力低下・絶頂)

拘束抵抗中にライフやスタミナが0になったり、発情ゲージがMAXになって絶頂すると行動不能状態になります。行動不能にならないようにパラメーターを管理しながら抵抗しましょう。

敗北条件

チェッタの絶頂カウントが5まであがるか、射精を終えたした敵が性交に飽きたら敗北扱いになります。(任意のタイミングで負けれるように調整予定です)敗北後の展開はストーリーや敵の種類によって変わります。


編集後記

戦闘拘束エロのシステムはSkyrimのエロMOD「Battle Fuck」に感銘を受け、そのシステムを元に考えさせていただきました。製作者さまに多大なる感謝の意を申し上げます。
素晴らしいmodなので、みなさまもぜひ遊んでみてください!

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    うさんく ID00017275
    チェッタちゃん泣いちゃったねぇ。かわいいねぇ。

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んだば重工 2023/05/13 17:17

チャージアタック紹介【探索時アニメ】

本日はシステム周りの進捗です!(すみません記事更新遅れました。。。)

探索フィールドで素材を採集したりするのに使うチャージアクションのモーションとシステムが仕上がりました。

Spaceキーを押すとチャージが始まり、溜め終わったあとにSpaceキーを離すことで発動します。チャージ中は移動速度が低下し、スタミナを消費します。


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んだば重工 2023/05/12 17:00

スライムくんアップデート【敵モブ】


さて、5月も中盤戦!金曜日はグラフィックやアニメーション関連の進捗を紹介します!

初期メンバーとの別れ、そして新たなる出会い


ここで、今までずっと一緒にゲーム制作してきたメンバー脱退のお知らせです。

(メンバーなんかいたっけ…?

RPGBakinのデフォルトスライムくんです!

うう…私の解像度だといつかこの日が来るとわかっていましたが、いざお別れとなると寂しいですね…

(こいつこんなキャラだったのか。。。

今までよく支えてくれてありがとうございます。。。

確かに動画の出演率めっちゃ高かったですね。

今までお世話になりました…!

ありがとう!ありがとう!!
そして新たに我がサークルに移籍してきました、3Dスライムくんです!

ここからは俺に任せてもらおう…

ほんとは自作しようかと思ってたんですけど、ちょっと時間ないなってので、unity asset storeから購入スカウトしてきました。

俺が来たからには勝利は確実だ。大船に乗った気でいるんだな…

いや、何をもって勝利かはわかりませんが。よろしくお願いします。

早速新スライム君をインポート



早速出演してもらいました。

正直言っていいですか?

どうぞ

めっちゃきもい

ふっ…それは光栄なことだ…

光栄なんですね。。

いやー、こいつは女の子襲うわ。襲ってぐっちょんぐっちょんにするわ。

ふっ…俺にかかれば一瞬だ…

編集後記

重要じゃない敵モブはアセット購入するかもです。。
ほんとは自分で作りたいんですけどね。。正式版までに間に合えば。。。

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んだば重工 2023/05/08 17:00

尻と胸揺れと絶頂と温泉【進捗&予定】



んだば重工です!
月曜日は先週のゲーム制作の進捗と、今週の予定をご報告いたします。
GWはたっぷり時間を使えたので、だいぶ作業が捗りました!

旅行とか行かなかったんですね。

ああん!!!???旅行なんかよりもゲーム作ってる方が楽しいに決まってるだろうが!!!

ご、ごめんなさい。。聞いた私が馬鹿でした。。。

わかればいいんだよわかれば!!!???

先週の進捗報告

グラフィック&アニメーション(※画像クリックで記事に飛びます)

絶頂&イカされ後モーション

先週は戦闘時絶頂させられた時のアニメーションを作成し公開しました。


マップ基本移動モーション(待機・歩く・走る・ジャンプ・落下)

記事にはしてませんがようやくマップ上のグラフィックが差分込みで完成しました!


待機・歩く・走る・ジャンプ・落下
基本はこの5種類で、8方向×4差分。。。思った以上に大変でした。。。

裸とそうじゃない時でモーションや胸の揺れ方が違うのが拘りポイントです。
マップを自由に走り回りながらお尻とお乳眺めてるだけで楽しいですね!

入浴時モーション

あとは入浴時のモーションをいくつか作りました。


システム面


入浴イベントのベースを作成しました。あとは襲撃等ランダムイベントを追加していきます。

また、探索マップでの敵の配置と挙動のテストも行っております。

システム変更点


あ、それと難易度ノーマル以下ではダッシュとジャンプ時にスタミナを消費しないようにしました。

おや、そうなんですね。どんな理由で?

自分でテストプレイしながら、消費ないほうが快適!と思ったので。。
難易度ハードだと従来通り消費しますが、このあたりは体験版のフィードバックもほしいところです。
ただ、ダッシュに関するペナルティがないと常時ダッシュでいいじゃんになっちゃうので、ダッシュ時に視野が狭くなるようにしてみました。

ロマサガ2とかそんな感じですよね。

そうそう、そんなイメージです。
あとダッシュボタン(Shift)を押すとカメラが寄るので、細かいところを見たい場合にも使えます。

今週の予定

主にマップの作りこみと探索イベントの制作、アニメーションの追加です。ただ今週はGW明けで仕事が立て込んでおり時間とれるか微妙です。。

探索

・チャージアクション時のモーション作成と挙動の修正
・スタミナ切れの時のモーション作成と挙動の修正
・入浴イベントにおけるランダムイベントの作成
・探索マップの作りこみ

戦闘

・敵拘束時の演出制作
・竿役モンスターのモデル制作

システム

・会話演出時の立ち絵の制作

ゲーム外

・DLsiteの作品ページの更新申請


アンケート

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中間報告


※2023年5月8日16時の結果です


ふむ、若干セーラー服が優勢といった感じですね。

私はへそチラもきつきつボタンも好きなのでどちらになろうが一向に構わんッ!です。どっちになっても楽しみ!

いっそどっちも実装すればいいんじゃないですかね?

ああん!?一差分作るのにどれだけ労力がかかると思ってんだ!!??

す、すみません。。

ほんとグラフィック制作はどこかで妥協点みつけないと延々とやっちゃうので怖いです。でも完成したの動かすの楽しい。。まだ修正したいとこややりたいことたくさんある。。

もうこれ以上遅れるのは無しですからね…?

それでは今週もどうぞよろしくお願いいたします!

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