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RPGBakinの記事 (86)

んだば重工 2023/03/03 17:00

序盤マップ「森エリア」制作中

森エリア 制作中

体験版用の序盤マップ「森エリア」を制作中です。
いろんな作業を並行してやってるので、イラストに疲れたらマップ、マップにつかれたらモデリング、と気分転換しながら進めてます。


森エリア

とりあえずベースの形を作りから、探索に関係ない装飾オブジェクトは最後に配置します。

比較的なだらかな地形で、さほど危険な生物もいない、ザ・序盤マップ。

ところどころ川が流れていて水場があります。

各属性の元素エナジーをバランスよく集めることができます。

しかし油断していると思わぬ魔物の巣に入り込んでしまうことも…?


マップにはランダムでポップする素材や敵の他にも固定で入手できる隠し宝箱などの探索要素を各マップに入れる予定です。

また、体験版では森エリアを10マップ程度実装する予定です。

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んだば重工 2023/02/26 17:00

また草生えるwwwwww【マップ作成】

イラスト完成!????


よっしゃ描けた!

お、新デザインイラストですか!?

草じゃねーか!!!

また草描いてるよこの人


前も草描いてませんでした...?

前のは3Dモデル用のテクスチャですよ。今回マップを固定クォータービューに決めたので、マップのオブジェクトもイラストでよくなったんです。だから、草を。

エロゲ作るのに草ばっか描いてる人はじめて見ましたよ。。草に欲情してるんじゃないですか?

いやーさすがにデンドロフィリアなんて特殊な性癖は持ち合わせてないっす。

被疑者はいたってノーマルと供述


でもこのゼンマイちょっとエロいよね。。襲い掛かって巻き付いてあれやこれやしてきそう。。

十分待ち合わせてません...?

いえいえ女体が植物に嬲られるのが好きなのはいたってノーマルです!!!

今回は岩も描きます


岩です。草も生えるけど苔生えるwww

「苔生えるw」って草より陰湿な笑い感ありますね。

マップに配置してみました


草ボーボーです。

おー!たくさん生えるとなんか森っぽい!

なんか普通の森ってよりちょっと幻想的かつ怪しい感じにしてみました。そのほうが探索にワクワク感出るかなって。

まあ確かに。。

ピンポイントでやりたい表現がある時は、結局自分で作るのが一番手っ取り早いですね!AIイラストしかりです。

編集後記

マップ表現もだいぶ方向性が見えてきたので作りこんでいくの楽しいですね!

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んだば重工 2023/02/20 17:00

脱衣、アーマーブレイク、エロ攻撃!!【バトルシステム】

戦闘の基本は有利属性で、なんですが―


む、敵は水攻撃を仕掛けてこようとしてますね。
有利属性の土で防御しましょう!



うわっ!なんかべたべたした液体をかけられました!
なんですかこれ!

そう、これがエロ攻撃!!

戦闘中のエロ攻撃について

敵の攻撃の種類は属性の他に「破」「色」といった性質を持つものがあります。

攻撃性質「破」

文字の通り、服にダメージを与える攻撃です。服はダメージを受けると劣化していき、最終的には全裸になってしまいます。

服はキャンプで修繕できますが、クラフトアイテム「修繕キット」を使えば探索中にも服の修繕を行うことができます。ただし、完全に服が消失してしまった場合は修繕キットで直すことはできません。

攻撃性質「色」

性的なダメージを与えてくる攻撃です。
性感値が一定量を超えると絶頂してしまいスタミナがゼロになるので、相手の拘束攻撃や必殺技を受けてしまいます。

一度絶頂すると絶頂カウントが上がります。絶頂カウントが上がるごとに感度が上がり絶頂しやすくなる連続絶頂状態となります。絶頂カウントが最大値になるとチェッタは戦闘に敗北します。


エロ攻撃の防ぎ方



同属性で相殺することにより、服へのダメージと性感値の上昇を防ぐことができ、相手のスタミナを減らすことができます。(自分へのHPとスタミナへのダメージは防ぐことができません)

つまりエロいことされたくなかったら有利な属性じゃなくて同じ属性を選べってことですね。

そうです!まあでもエロ攻撃はすぐに影響が出るようなものじゃないので、多少エロいことされても有利属性で押し切っちゃうのも手だと思います。

エロ攻撃の見分け方


行動分析でエロ攻撃は見分けられないんですか?

行動分析はあくまで敵の属性だけなのでエロ攻撃かどうかは判別できません。物語開始時チェッタちゃんは処女ですので、その攻撃がエロいかどうかなんてわかりっこないのですよ。

ん?つまりエロい経験をつめばわかるようになる?

エロ経験とエロスキル


エロいことをされるとエロ経験値が溜まり、エロ経験値を消費することでエロに関するスキルやアイテムを手に入れることができます。

「不感症」などのエロ攻撃に対する耐性を上げるものもあれば「全身性感帯」になって性感値の上昇倍率を上げたりもできます。性感値や絶頂カウントが上がることは基本ペナルティですが、エロスキルを取得すればそれらをメリットにすることもできます。


エロも使いこなせば戦術の幅が広がるということですね。

処女クリアやエロ経験値を消費しない純潔プレイも可能で、達成すればトロフィーをもらるようにするつもりです。やりこみプレイ用にぜひどうぞ!

拘束エロ、敗北エロに関して


なんですが、これに関してはもう少し先の紹介にしようかと思ってます。

おや、なんでですか?

エロい画像やアニメーションが出来てないからです!!!
どちらもそれらがあってこそなので、文字だけで説明してもしょうがないかなと。

なるほどです。

拘束エロに関しては片手で操作できるQTE要素、敗北エロに関してはカメラアングルを切り替えられるようなものを想定してます。

なぜそこを強調するのか…

紳士諸君にとってはだいじなことですから!!

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んだば重工 2023/02/19 17:00

戦闘の仕組みについて【ゲームシステム】

さて、 いよいよ戦闘システムです!
できるだけ直感的に分かりやすく、かつ奥深いものになるようなシステムを目指しました。ボリュームが多いので、まずは基本編から。

戦闘はまず行動分析から


戦闘が始まると、まず主人公チェッタは敵の行動分析を行います
行動分析に成功すると、敵のHPとスタミナ、そしてそのターンに敵が行ってくる攻撃の属性がビジュアルで判明します。


今作では全ての行動に属性が付与されており、敵の行動属性に有利な属性を選ぶことで戦闘を有利に進めていくことができます。

行動分析の成功率について

行動分析は失敗することもあります。

初めて遭遇する相手に対しては約3割程度の成功率しかありませんが、倒した相手からドロップするアイテムから「緑スライム分析Lv1」等の成功率を上げるパッシブスキルをクラフトすることができます。スキルやバフを受ければ行動分析は100%に近い成功率まで上げられます。

属性の相性について

敵は火属性攻撃を仕掛けようとしてきているので、こちらは水属性で対応すると大ダメージを与え、かつ被ダメージを抑えることができます

次に相手は水属性攻撃を仕掛けてこようとしています。ただこちらの手持ちには有利な属性である土属性攻撃のアイテムがありません。そんな時は同じ属性で攻撃してみましょう。同属性は相殺しあって、お互いの被ダメージを大きく軽減します。


4つの基本行動について

攻撃アイテムは強力ですが、持てる数に限りがあるのでアイテムを消費しない基本行動も探索を長く続けるために駆使しましょう。


アタック(機属性)

チェッタの通常攻撃です。
威力は低いですが珍しい機属性なので、他の4属性に対して有利に立ち回れます。敵の行動が分からない場合はアタックで様子見するのもよいでしょう。

防御(土属性)

ダメージを与えることはできませんが、スタミナの消費を抑え被ダメージを軽減します。土属性なので有利属性「水」、同属性「土」のダメージを大きく軽減できます。ただし弱点の「風」に対しては通常より大ダメージを受けてしまいます。

フェイント(風属性)

こちらもダメージを与えられませんが、成功すると行動を阻止し、敵のスタミナを大きく減らすことができます。ただし成功率はそんなに高くありません。有利属性「土」には高い確率で成功します。

スタミナ回復(火属性)

減ったスタミナを回復することができます。スタミナが0になると敵にチャンスを与えてしまうので切らさないように気をつけましょう。
火属性なので、相手が「火」「風」の時には被ダメージを軽減できます。

敵のスタミナについて

主人公チェッタと同様、敵にもスタミナが存在します。
チェッタとは違い、敵は自身の行動によってスタミナは減りませんが、自動で回復することもありません。通常攻撃ではスタミナを削ることはできませんが、フェイントを成功させたり、特定のバトルアイテムでスタミナに大ダメージを与えることができます。

チェッタの必殺技「マシナリーアーツ」

敵のスタミナをゼロにするとチェッタは必殺技「マシナリーアーツ」を繰り出します。

マシナリーアーツはQTEを成功させることで大ダメージを与え、スタミナを完全回復することができます。マシナリーアーツは属性の干渉を受けません。マシナリーアーツ後は敵のスタミナはリセットされるので、もう一度狙うには再度スタミナを削る必要があります。また、装備するギアによってQTEの種類や効果が変わります。


戦闘中はHPの回復が出来ないので要注意!

戦闘中は基本的にHPの回復が出来ないので、被ダメージをいかに減らすかが重要になります。フィールドでは減ったHPをいつでも回復することができます。

戦闘の基礎まとめ

行動分析を成功させて相手の有利な属性で立ち回ろう!
相手の行動が分からなければ、極力被ダメージを抑える行動をとろう!


編集後記


いやー、なんとか想定通りの仕様が仕上がりました。

そういえば昨日なんか叫んでましたね、あれは解決したんですか?

やってやりました!!ひと手間かかりますが「新しい敵を同じ管理番号で出現させると変身する」という仕様で属性を変えることができました。上のGIFよく見てもられば「分析完了」のエフェクトの後ろで敵が変身してるのが分かります!!w

ほんとだ、うまく誤魔化してますね。。

スプライト(エフェクト)作るの楽しい!
そしてついに次回は戦闘エロ!!!!!

気合入りすぎてて草ですよ。。

追記:マシナリーの綴り間違ってたてへぺろ!!!

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んだば重工 2023/02/18 17:00

うぎゃああああああああああああああ【雑記】


うぎゃあああなんてこったあああああ!!!!

ど、どうしたんですいきなり奇声あげて。。。

トラブル発生!!!!!!ぎゃおおおんん!!!!


戦闘システムだいぶ組み終わってて色々テストしてたんですけど、とんでもないことに気づいてしまいました。。
前も少し触れましたが、今回のバトルは「敵も味方も属性が行動で流動的
に変わるシステム」
で考えてました

言ってましたね。

なんかちょっとイメージしてた数字が出ないなって思ってたんですよ。
そしたらなんとですね

敵の属性が戦闘中に変わってなかった!!


あれま。

これが実現できなかったら仕組み1から考え直さなきゃ。。。

敵の属性を変更、みたいなコマンドが動いてなかったってことですか?

ええとですね、そもそも敵も味方も「属性を変更」なんてコマンド存在しません。

え、じゃあそもそもだめじゃないですか。さっさと新しいの考えてください。

いや、属性を変更するという項目はないんですが「職業」の中に属性を設定できる項目があるったんですよ。

ふむ?

今作は職業のシステムは使わないので「水」「火」とかいう属性ごとに職業を作って、戦闘中にキャストの職業を変更することで属性を変更させてたんです。

なかなかパワープレイですね。

味方側はうまく動いてたので気づかなかったんですが、敵側が「キャストの職業を変更」では戦闘中に切り替わってなかったんですね。。

あちゃー。

一応他のあれやこれやで属性を変更できないか方法を模索していますが、記事公開までに間に合いそうにないので、今日はバトルの解説記事は出せません。。。仕様が変わる可能性あるので。。。

他にもバグが。。


実はこの「戦闘中に職業を変える」ということ自体がBakinさんの想定外っぽくて、他にも愉快な挙動がありました。

普通戦ってる時に転職活動しませんから。

バフや能力を上げたりすると職業を変えた時にリセットされるので、効果が勝手に切れちゃいます。そのままバフがきれると本来上がっていた分の攻撃力が更に下がってどんどん弱体化します。

じゃあ今作はバフなしですか?

いえ、毎ターンかけ直して処理することでなんとかやってます。
ひとつ懸念点があるのはこれがバグとして処理されたら、その部分全部修正しなきゃいけないってことですね。。

そんな危なっかしい機能使わなきゃいいのに。。

そもそも戦闘中に属性変更したいだけなのに!!普通のRPGだったらバリアチェンジするボスいるでしょ!!??実装して!!!???

FFに多いイメージですね。属性変わるボス。

というわけでみんなも戦闘中に転職はしないようにね!

しませんよアホですか。

編集後記

記事公開のためのスクショとってたら問題に気づきました。。。
がんばってあの手この手で属性を変えてやる!!!!!!!!

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