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んだば重工 2023/11/10 20:35

【チェッタTMG】体験版0.7.1配布開始!

いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
本日はアップデートした体験版Ver.0.7.1を配布いたします。

本日DLsiteでも体験版を公開しましたが、DLsiteの体験版は容量の都合上OPイベントまでしか収録ができておりません。

Ci-enの通常体験版(無料)はオープニング後の探索パートをお楽しみいただけます。

無料で遊べる通常体験版はフォロワー様、追加要素のある特別体験版は支援プランんだばアンバサダー以上の方がダウンロードしていただけます。


※ダウンロードリンクは記事下部にございます。

体験版Ver.0.7.1アップデート内容

OPイベント実装

記憶喪失のチェッタが目覚めて、舞台の島へと不時着するまでのOPイベントを追加しました。

機乗戦闘実装


OPイベント中にMK-Lラビットでのデモ戦闘がございます。通常の戦闘と違いウェイトターンのSRPGとなっております。

機属性エネルギー実装

5つ目の属性となる機属性のエネルギーを実装しました。
通常の収集方法では手に入らず、クラフトをすると使った属性エネルギーの分だけ機属性エネルギーが溜まります。

機属性エネルギーは主にMK-Lの修理や強化に使います。
※現在MK-Lの整備機能は未実装のためエネルギーが使えません

ギアシステムの実装


武器を装着して強化するギアシステムを実装しました。

ギアを装着して戦闘を行い勝利すると一定確率でレベルアップし、ランダムで選ばれた3つの効果からひとつを得ることができます。


ギアは2つまで装備できます。

成長が思うようにいかなかったギアはリセットを行うことでレベルを1に戻すことができ、レベルに応じた機属性エネルギーを獲得することができます。

体験版0.7では3つのギアしかありませんが、いずれクラフトによって新しいギアを獲得できるようになる予定です。

戦闘プログラムの実装


もうひとつ武器に装着できる戦闘プログラムという要素を実装しました。

こちらは戦闘に勝利する度に攻撃力などにボーナスが加算されていきますが、ベースキャンプで休息すると0に戻ります。

キャンプメニューの全面改装


キャンプメニューを改装しました。
今までは休息してからじゃないとクラフト等が行えませんでしたが、休息せずにクラフトやスキルの成長が行えます。

また、性特性の変更もメニューから行えるようようになりました。

※仕様変更によりキャンプでのセーブメニューが消えてしまいました...汗
それによりゲームスコアのセーブ禁止にチェックを入れると現状セーブが出来ませんので、チェックしないようお願いいたします。

諦める/凌○鑑賞モード実装


拘束中にキャンセルボタンを押すと諦めることができるようになりました。

一部の敵(バルオム失敗/バルオム拉致/クマト族)との戦闘拘束中にスタミナとライフが0になる/敵が射精すると凌○鑑賞モードでも終了してしまいます。

チュートリアルとゲーム内ヘルプ実装


OPイベント時にチュートリアルとヘルプが表示されるようになりました。
ゲーム内ヘルプはキャンプで確認することができます。
ヘルプはこれからも追加していきます。

その他の変更

その他にも様々なアップデートや仕様変更をしております。
まだまだ挙動がおかしいところが多々ありご不便をおかけしますが、順次修正をしていきますので何卒よろしくお願い申し上げます。


また、進行不能のバグなどは早めに対処いたしますので、こちらの記事のコメントにて不具合の報告をお願いいたします。

不具合

・OPイベント終了後、ゲームの挙動が重くなる(再起動で軽くなる場合もございます)
・入浴時にDOFの効果が強すぎてモザイクみたいになってしまっている
・木炭をレシピから合成すると結果通りにならない
・ドロップ率上昇の効果が適切に反映されない
・バトルスコアからセーブ禁止を設定すると二度とセーブできない
・周回時にレシピの引き継ぎをOFFにすると二度と習得てきない

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んだば重工 2023/11/07 17:24

3Pアニメ続きと仕上げ的作業【R18】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

本日はレンダリング設定でDOF(手前と奥がぼけるやつ)を設定したり、フォントを変えたりしてます。何だか「仕上げ」って感じがしてますね!


DOFを強めにするとHD2D感が出てよきです。
フォントは以前も変えていたのですが、BAKINのアプデで標準フォントに戻されていたので再度フリーフォントのマメロンにしました。

フォントってかなり雰囲気が変わるので大事ですね。

直接入れるだけだと数字の幅サイズがガタガタしてて、レイアウトが崩れちゃいました。
直接フォントをいじります。

他にも対応してない記号やら空白のサイズおかしかったりしたので、ひとつずつ修正していきます。

うーん、地味!!!!

というわけでチェッタさんを輪○します。

前あげたこれの続きです。

うん、やっぱり複数プレイはいいものです。

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/11/06 17:16

セクハラアニメ/UI大改修など【進捗と予定】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

本日は月曜日ですので、1週間の進捗と予定についてお伝えいたします。



セクハラアニメ


3種のセクハラアニメを作りました。

おっぱい

アソコ

おしり


そういえばパイロットスーツ引っ張れたんでした。ぐいぐいするの好きです。

新システム

ダンジョンについて


ダンジョンマップを制作中です。
ランダムでルートやトレジャーが変わるローグライク仕様です。

病気について


探索中に病気にかかるようになります。
病気といっても大半がエロいやつです。

息切れ状態について


探索中にスタミナが切れると5秒間スタミナ回復ナシ&移動スピード低下の効果がつきます。息切れ状態で戦闘に入ると1ターン行動不能となります。

キャンプメニュー改修中

キャンプメニューの大幅改修中です。
背景用に作ったこのチェッタさんの画像お気に入りです。


アイテム作成では作れないアイテムをグレー表示させるようにしたり、アイテムの所持数表示や連続で作成できるようにしました。だいぶ使いやすくなってきた感じです。

体験版Ver.0_7配信は10日(金)

かなり大型のアップデートになる体験版Ver.0_7は11月10日(金)予定です。
今週は0_7の公開に向けての作業を詰めていきます。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/11/02 17:00

ダンジョンの仕様について【システム紹介】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
今日は物語の途中で訪れることになるダンジョンについて紹介いたします。

ダンジョンの仕様について

今作ではフィールド(地上マップ)の他にいくつかのダンジョンマップがございます。

ダンジョンの最深部にはレアなアイテムがランダムで入手できるお宝部屋があり、ベースキャンプで休息すると復活するローグライク仕様です。


入る度に変化するランダムダンジョン

ダンジョンはスタート地点とゴール地点は固定ですが、通行可能な道が休息するごとにランダムで変化するので同じ道のりではゴールにたどり着けません。

中間キャンプ

マップが何層かに分かれているダンジョンでは休息出来るポイントがあります。
休息するとライフ・疲労度の回復、バトルアイテムの補充などが行えますが休息する度に危険度が上昇し、ランダムで敵の襲撃を受けてしまいます。
(アイテムクラフト・バトルスコア・ギア等の変更は出来ません)


ダンジョンは道が狭く、敵を避けて通るのが困難なためしっかり準備をして臨んでください。

Bakinの画像からマップ生成はとても便利!

さて、いよいよダンジョンを制作開始です!
まずはじめに手掛けるのは「バルオムの巣」という序盤で訪れることになるダンジョンです。

制作ツールであるRPGDeveroperBakinはマップを作る際に画像を読み込むことで、それに沿った形を自動で作ってくれる機能があります。


こんな風にペイントツールでラフに道を描いて読み込むと…

あっという間にベースの形が出来上がりました!

グラデーションで高低差やブロックの種類も判断してくれるので、色々使いようがありそうです。


それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/10/31 17:00

10月の作業まとめ【画像&動画で紹介】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
いよいよ10月も最終日、年末が近づいて参りました。

というわけで今日は今月出来たことのまとめです。

んだばアンバサダー以上のご支援者さまは特別体験版0_7_0_1をダウンロードしていただけます。記事下部にダウンロードのリンクがございます。

また、んだばファンクラブ以上のご支援者さまへ壁紙用画像のプレゼントがあります。
記事下部よりダウンロードしていただけます。

機乗戦闘システム


10月は今作にとって重要であるMK-Lラビットに乗っての戦闘システムが出来上がりました。

生身のコマンドバトルに近い形も考えていたのですが、対複数の砲撃戦をイメージしやすくしたかったのでWT式のシミュレーションRPG風になりました。

敵であるリーナさんの立ち絵&ライバル機MK-Cチェイサー改、メガロニアスのモブ兵士も合わせて作りました。


OPイベント

物語導入のOPイベントが出来上がりました。
チュートリアルと合わせた戦闘を作るのは少し骨が折れました。

新システム

10月に紹介した新ゲームシステムです。まだゲーム内に未実装の要素もあります。

0_6_4追加

敵の野次

今月アップデートの0_6_4で戦闘中に敵が喋るようになりました。

服のアイテム化と着替え


服がアイテム化され、パイロットスーツと簡易服で着替えられるようになりました。

0_7_0追加※現在先行配信のみ

ギアと戦闘プログラム

戦闘によってランダムで成長するギアと、連戦ボーナスの戦闘プログラムというシステムを追加しました。

拘束状態からの諦める・スキップ敗北・凌○鑑賞モード


拘束中に戦闘を諦めれるようになります。


アニメーション







編集後記

本当は今月中に0_7通常版まで公開したかったのですが、かなり大型のアップデートになってしまい間に合いませんでした。申し訳ございません。。

それでは今月も記事をご覧いただきありがとうございました!

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