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RPGBakinの記事 (86)

んだば重工 2023/09/16 17:20

ビリビリにしてみた【破れ差分アニメ】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

今日は簡易服アニメの進捗をお届けいたします。

簡易服破れ差分作らないとは何だったのか

さて、だいぶアニメの書き出しが進んできたのでゲーム内で動かしてみます。
いつもの服と違うのは気分も違って新鮮ですね!

しかし…やっぱり何かが物足りない…

というわけで破きました。破れ差分作らないってどの口が言った

結局破いちゃいました


頭ではね分かってるんです。。容量も作業量も増えるって。。
でも破きたくなっちゃったんです。本能には抗えないのです。

走るモーション


もうコレ隠すどころじゃないですね。モロ見えですね。

勝利モーション

勝利モーションではスカートがハラリするようにしちゃいました。
うん…とりあえず満足したので作業さっさと進めましょう。。

本日も記事をご覧いただきありがとうございました!
明日もアニメ・グラフィック周りの進捗になるかもです!

(記事書いてたらPCがいきなり落ちて少しアップが遅れてしまいました。申し訳ございません。。)

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んだば重工 2023/09/11 17:00

体験版0_5_4配布開始/UI新デザイン【進捗&予定】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

本日は月曜日なので、先週の進捗と今週の予定をお届けいたします。

先週の進捗

体験版ver.0_5_4配布



体験版ver.0_5_4を配信しました。
クマト族の新規アニメーションやNPCの固有名称の表示などが追加されました。ぜひ遊んでみてください!

ダウンロードはこちら

プレイ動画


クマト族【尖兵】との戦いのプレイ動画です。新規アニメーションのスープレックス、単付けプレスもちゃんと収録されております。

ver.0_6に向けての作業

今月末に配信を予定しているver.0_6ではOPのイベント、チュートリアル実装、UIデザインの変更など大掛かりなものを予定しています。システムの追加等はそこそこにしておいて、ゲームを遊びやすくし、より多くの人に手に取ってもらえるように全体的なクオリティアップに勤めます。

サブヒロイン「リーナ」立ち絵完成

リーナ搭乗機「MK-Cチェイサー」デザインラフ

OPマップ&イベント制作中


OP用のマップです。どんなイベントになるのかはお楽しみに!

UIデザイン改修中



UIを改修中です。Bakinのレイアウトツールとスプライトツール、クセが強いですが理解してくると色々作れて楽しいです。



一度使い慣れているAfterEffectsでイメージを組んでから、Bakinのスプライトツールでデザインしてます。これはイマイチなので多分没ネタ。


UIに使う機械的なパーツをたくさん作ってます。細かい素材まで1から制作してると流石に時間が足りないので、購入したものを改変してます。

今週の予定

一応予定は立てておきますが、諸々作業の都合上で内容が変わる可能性大です。。

12(火)チェイサー3Dモデリング進捗
13(水)キャンプメニュー改修作業
14(木)簡易服チェッタモデリング&アニメ制作
15(金)新アニメーション制作
16(土)何らかの進捗
17(日)未定?新BGM

編集後記

Bakinのスプライトツール、レイアウトツールが楽しいです。
最近Bakin使い方記事を書いてないので、余裕が出来てきたらそれれも更新したいなあ。。

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/09/09 17:04

クマト族との戦闘【プレイ動画】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

今日は昨日アップデートいたしましたver0_5_3(現在最新版は0_5_4)で追加いたしました、アニメの紹介も兼ねて、クマト族【尖兵】との戦いのプレイ動画をお届けいたします。

また本日バグなどを修正をした0_5_4へ更新しました。
体験版最新版のダウンロードはこちら

クマト族【尖兵】とのプレイ動画

プレイ動画ブログ形式版

クマト族【尖兵】と戦う


今日はクマト族【尖兵】との戦闘をお届けします。
尖兵の出現するマップは、初期のキャンプ地より左下→右下→左下です。

設定でNPCの固有名称の表示をONにしておくと、クマト族の名前が見れます。
それでは尖兵くんを探しに行きましょう。運が悪ければ沸いてません。

お、いましたいました。今回は難易度CASUALなのでまとめて戦ってみようと思います。
進行方向に飛んでくるのでジャンプした後に方向を変えれば避けれます。

かかってこいやオラァ!

さくっと倒しちゃいましょう!


名前を確認できます。しかし適当じゃないですかね。んだば重工さん?

難易度CASUALなので基本的に弱点をついて戦えば問題ないでしょう。

4体に囲まれているので支援攻撃が3回。地味に痛いです。

新技のスープレックスがきました!痛そう。。
ダメージも結構高いので出来れば同属性で回避したいですね…!

最新のアプデで抵抗カードがカードっぽく配られるようになりました。
アニメ位置もカード選択後に中央になるように動きます。

なかなか脱出できず、服が破られていきます。

やっと脱出成功、ここから反撃です!

スタミナは少ないですが、相手のライフも低いので倒し切っちゃいましょう。

1人目は倒しましたがあと3人…結構きついですね…

次の相手へ!割とピンチだけど大丈夫?

おっと…服が破れてるのが気になって行動できませんでした。。

またスープレックス!これは痛い…

服が完全にブレイクされました…!ピンチ!

78%も脱出確率があるのに失敗…だと…?

ここで抜け出すが成功しないと入れられちゃいます…!頼む…!

ああああ!

あああああああ!

あっさりやられちゃいました。CASUALだからって舐めプしちゃいけませんね。。。
ただ、やられたからといってまだ負けたわけじゃないのです。
なんとか隙を見つけて脱出しましょう。

またもや脱出失敗。今日のチェッタさんはとことん運が悪いです。

抵抗むなしく、中出しされちゃいました。。

まわされちゃうチェッタさん

周りに敵がいる状態だと、選手交代です。
2人目の拘束はチョークスリーパーでした。

2人目にもあっさり入れられちゃいました。。

正直ここから巻き返すのは難しいです。
スタミナ切れ→絶頂のコンボがきついので、色欲系のスキルがない状態だとなかなかターンが回ってきません。
仕方ないのでのんびり眺めて待ちましょう(ひどい)


3人目…


3人目…もう許してぇなチェッタさんです。

こんなにボロボロなのに何回も首絞めしてくるとか鬼畜の所業です。

スタミナとライフ切れのコンボで一切の抵抗もできず挿入されました。

何回もイかされてしまい、ほぼ抵抗できません。
次絶頂しちゃうと敗北なので、なんとか絶頂回避を狙います。

最後の切り札、絶対にイカないっ!
一度絶頂を防ぎました。

まあ、そのあとすぐにイかされちゃうんですけど…

というわけで、尖兵くんとのプレイ動画でした。例えCASUALでも油断しちゃいけませんね!

編集後記

というわけで本日は新要素を動画形式でお届けしました。
明日はフォロワーさま向けのアンケートを行う予定です。

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/09/04 17:00

新規アニメ・体験版アップデートまとめ【進捗&予定】


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。

今日は月曜日なので、先週の進捗まとめと今週の予定についてお伝えいたします。


体験版Ver.0_5の配布


月を跨ぎましたが、先週は8月最後の体験版アップデートをいたしました。
最終週、何度かに分けてアップデートしたので改めてVer0_5の内容を紹介いたします。

ver0_5のダウンロードはこちら

クマト族【尖兵】の実装

人型のNPC敵であるクマト族【尖兵】を実装しました。島の原住民族であり、戦闘・身体能力が高い相手です。

独自の追跡AI


クマト族【尖兵】はチェッタを追跡してくる時にジャンプをして先回りをしてきます。
今までの敵よりも複雑な動きでチェッタを捕えようとしてきます。

支援攻撃/輪○システム


クマト族に複数発見されている状態だと、見つかっている数だけターンの終わりに支援攻撃を行ってきます。

この状態で凌○され射精までされると、周りのクマト族が次の拘束相手になり輪○されてしまいます。

追いはぎシステム


クマト族を倒し、収集を行った後にもう一度チャージアクションを当てると着ている腰布と仮面を強奪する追いはぎ行為ができます。

クマト族との友好度(※特別体験版のみ先行実装)


クマト族には友好度が存在し、追いはぎ行為などを行うと友好度が下がります。

友好度が下がった状態だと、本来クマト族が出現しないエリアでもクマト族からの襲撃を受けるようになります。

逆に友好度が高い状態だと、フィールド上のクマト族はチェッタを襲わなくなります。

新マップ実装/マップ名の記載


クマト族【尖兵】が出現するマップ「平原前原っぱ」を追加しました。
また、今まで英数字だった各マップに名称がつきました。

食事レシピ「ガドガド」追加


クマト族に有効なバフを得ることが出来る料理アイテム「ガドガド」を追加しました。

ガドガドはクマト族【尖兵】が落とす素材アイテムから作成することができます。
また、ラビットのお使いクエスト「クマト族【尖兵】の討伐」でも入手することができます。


Ver.0_5_3(今週末配信予定)の要素

次回のアップデート用の要素も制作しております。

新規拘束/凌○アニメーション「種付けプレス」





↑挿入アニメ(新規)↑

クマト族の拘束アニメーション「種付けプレス」を制作中です。
スープレックスからまんぐりがえし拘束の後に挿入されてしまいます。

NPCの固有名称表示

NPCの固有名称の表示が新たに実装されます。
また、9月のプレミアムプランでご支援いただいた方にはクマト族の命名権をプレゼントしております。

支援プランの詳細について

Ver.0_6(月末配信予定)の要素

9月末にOPイベントやチュートリアルを実装したVer,0_6の配信を予定しております。

サブヒロイン・リーナの立ち絵制作


OPイベントにも登場するサブヒロインであるリーナの素材を制作しています。

今週の予定(記事)

9/5(火)【雑記】最近刺さるゲームが発売されすぎている件【AC6/ハニカム/Starfield】
9/6(水)アニメ進捗
9/7(木)ライバル機「MK-Cチェイサー」紹介/モデリング
9/8(金)体験版0_5_3アップデート
9/9(土)プレイ動画0_5版
9/10(日)9月のアンケート

編集後記

振り返ってみると濃厚な1週間でした。
本当はもう少し余裕をもってアップデートしたいのですが、結局いつもドタバタしてしまいます。。

先日の記事にも書きましたが、9月は作品の品質を上げるために時間を使いたいと思っています。リリース予定の12月が少しずつ近づいてきているので、完成度をあげていきたいですね!

というわけで明日は久しぶりにゲーム系雑記です。主にAC6、ハニカム、Starfieldについて語ります。語れるほど遊べてない。

それでは本日も記事をご覧いただきありがとうございました!

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んだば重工 2023/08/31 17:17

8月の活動&進捗まとめ!


いつもご愛顧いただきありがとうございます、んだば重工です。
8月最終日!夏が終わりますね。。早い。。

本日体験版を今月最後のアップデートであるver.0_5_2に更新しました。主にバグの修正を行っております。
0_5_2ダウンロードはこちらから

それでは本日は8月の進捗を振り返ってみようと思います!



ver.0_4公開!

8月1回目のアップデート0_4では育成要素である探検レベルの実装、戦闘時の状況で行動不能になる行動率、トラウマ、露出などのシステム面を強化しました。

探検レベルの実装

行動率の実装

トラウマや露出状態などにより行動率が減少するようになりました。

ラビットのお使いクエスト実装

NPCのラビットとお使いクエストを実装しました。

プレイ動画公開

新しい試みとしてゲームを紹介するプレイ動画を公開しました。
Ver,0_5版も作りたいなと思っております。

ミニキャライラスト制作




出張につき作業できない期間でミニキャラのイラストを制作しました。
まだゲーム内には登場しませんが、これから使用するつもりです。

ver.0_5公開!


8月2回目のアップデート0_5では初の人間系の敵であるクマト族【尖兵】の実装、3Dモデル、アニメーションの制作に力を入れました。

クマト族実装!






1か月前は姿形もなかったポリゴンでしたが
今では立派にチェッタさんを凌○できるようになりました




※上記2つのアニメはまだゲーム未実装


そういえばこの戦闘用のグラフィック、一応ちゃんとモザイクかけてるんですけどゲーム中だと圧縮されてモザイクかかってんのかなって感じになってます。怒られそうなのでもう少し強めにモザイクをかけるつもりです。

敵の支援攻撃&輪○システム




今月は途中作業時間がとれない期間があり、後半のアップデートが月末になってしまい申し訳ございませんでした。。




MK-Lラビットの武器「AGLランチャー」

搭乗機であるMK-Lラビットのゲーム内インポートや武器であるAGLランチャーのモデリングを行いました。


簡易服モデル制作

チェッタの序盤衣装「簡易服」を制作中です。これからアニメ用差分全部用意するのを考えるとなかなかの地獄です。

Ci-enフォロワー様1000人突破!


8月でCi-enのフォロワーさまが1000人を突破いたしました!
多くの人に見てもらうことが出来て嬉しいです!本当にいつも応援いただきありがとうございます!

次回のアップデートver0_6について

9月公開予定のバージョン0_6ではもうひとつの勢力である、チェッタを追うメガロニアス軍に関するアップデートと、OPイベントの制作を予定しております。
詳細は近日中にまたお知らせいたします。

編集後記

思い返せば今月も濃厚なアップデート内容でした。ですがまだまだ制作の中盤、やりたいこともたくさん残っているので、これからも時間の許す限り詰め込む次第でございます。

それでは今月も記事を見て頂き、多くの応援やコメント&いいねをありがとうございました!
来月もみなさまが楽しみに見に来て下さるよう、更なるクオリティアップを目指してゲームの開発に尽力いたします!

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