【リア02】コソコソ部屋日記(2311:前半終了)

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今日の公開範囲変更

リア:バイオゴースト

23年11月前半

直近のやる事メモ

0:立ち絵作業終了+リアとリズの表情差分

1:キャラクターチップの作成

2:マップの作成
どう動くか決まったため打消し線

3:レイアウト作成


◆追記◆
戦闘画面はこれで良さそう。1~2点弊害はあるけど、
多分そこは予期せぬメリットとダメージボイスでカバー可能。

4:イベント作成・スキン作成(汎用ゲージ)、他
・ピンチ用の汎用ゲージ4箇所作成。
・メインストーリーの会話はコモンイベントで処理していきたい。
◆他に関して◆
他=状態異常のアイコンなど。
立ち絵が変わる状態異常は個別に作りたい。
ネバネバ=蜘蛛糸のマークみたく分かりやすくしたい。
そのためにツクールMV用のグリッド線が欲しい。

◆追記◆

大丈夫そうなのでここも一旦保留。状態異常が決まったら追加していきます。
(不細工な出来でも分別させたい。全部ハートだと効果が分かりづらい)

……チップもマップも依頼するだけの行動力と資金があれば
その時間丸々短縮出来る。
予定を考える度資金の重要性を思い知らされます。


進捗日記

◆01日:お絵描き◆
・日付跨いで完了(a01-01:2枚目:カエル丸呑み)
・カタール立ち絵:完了

◆02日:お絵描き◆
・男(親代わり)立ち絵:完了
・スライム塗り(ほぼ完了)

◆03日:お絵描き◆
イナミの立ち絵:0からほぼ完了

◆04日:お絵描き◆
男B下書き
受付嬢(ミドリ):0から完成
他、細かい部分:購入した素材を試したりなど。

◆05日:その他◆
男B:完成(後はラスボス立ち絵なので一旦区切り)
昨日確認してた所の実装。他、キャラクターチップなど。
備考:今日は思考整理・気力回復も兼ねて軽めの作業にした。

◆06日:その他◆
・キャラクター、アイコン関連のチェック・修正


1:似てる髪型・服装でキャラクター生成する。
2:同時にハゲの素体も作っておく。
3:似てる髪型を意識しながら修正お絵描き。
4:ハゲの素体に組み合わせて完成。
(似てる髪型を作るのはハミ出し防止のため)

◆07日:その他◆
ファイル名の順序決め(後で修正出来ない項目:超重要)


・立ち絵の画像化(リアとリズ以外完了)

◆08日:その他◆
フェイス作成(主人公チーム以外完了)
・息抜き1枚下書き
・主人公チームの表情差分作成、画像化:完了
備考:表情差分、思ったより時間かかってる。

◆09日:その他◆
・プロローグイベント下書き(メモ帳記入)
・息抜き線画
・ヘッダー(新しく描くの時間かかりそうだったので仮作成)
・マップ自動〇飾の使い方
・第二回BGM探し(ダンジョンが足りない、ループ処理失敗)

◆10日:その他(夕方以降はやらかし)◆
・息抜き絵の完成:色を濃くする実験
・立ち絵縮小、導入

失敗:BGM聴きながらマップ作成orお絵描き
(逐一中断してしまい集中出来なかった。
そのため今日の進捗は深夜にやった息抜き絵の完成程度)

◆11日:ツクール◆
・BGM選び(↑を反省。集中して決めることにした)
・立ち絵の組み込み
・プロローグイベント終了までの会話作成(実装はしてない)
・プロローグ1のイベント作成(ミミと出会い→カエル戦まで)

◆12日:ツクール◆
・a04-(オクトパスピンチ:下書きまで)
・住宅街エリア作成
・プロローグ(カンナとの会話まで下書き)
・プロローグ実装(カンナの家に行くまで)
※散歩メモ
住宅街、スペースがいらないほど家が並んでた。
どの家も大体アンテナがついてた。
横断歩道、信号などはなかった。(意識しないと見落としがち)
◆備考◆
やる事が決まってるとスムーズに動ける。
10日は失敗、今日みたいにやることを決めて動く。
住宅街のマップタイルセット調整
(よく見ると垣根とか看板が進行〇になってる。放置すると危険)


◆13日:ツクール◆
◆14日:ツクール◆
◆15日:ツクール(プロローグのイベント完了)◆

・プロローグイベントに必要なマップを作る
・イベントのテキストを書く
・プロローグイベントに必要なマップを作る
・イベントのテキストを書く。
・プロローグイベントに必要なキャラクター生成
・イベントを実装する、の繰り返し。
おかげで必要な素材も判明。
【ここのイベントでパーティクルの演出お借りしたいな】という
イメージも完了。
ここからは総合的に動けそう。

◆総合結果◆

お絵描き:4日(残り66日)
その他:6日(残り13日)→使いすぎ。危険
ツクール:5日(残り25日)
◆他の日数◆
敗北シーン:30日
◆見直し◆
ツクールは悪くない。
生物研究エリア・歓楽街・商業・空霜市・ED
全て5日で出来たら丁度30日になる。
汎用性の高いその他の消費が激しい。危険。


ツクールの作業予定表

・パーティクルの使い方覚えて導入
・メモ帳に書いたバグ修正(ここでパーティクルも導入する)
・研究員、モブたちのキャラクター生成
・カーソル音など基本的な音の確認(ここも重要項目)
・マップの作成
・ゲージ作成・スキル、ステータス作成(ここでUIも確定させる)

ブログの作業予定表

・2023年のプラン絵まとめ準備
・今月のリアフォルお絵描き

リア候補
スライム(公開済み)
バイオゴーストによるセクハラ吸収(公開済み)
a-22-01:汚染ゾンビ(噛みつき、吸血系)
a-05-01:蜘蛛糸系(ピンチ)
a-11-01:社長(キス)
a-40?-01:取り込み、丸呑み系(サブイベント)
a-45?-01:スラム街ピンチ(サブイベント)

リズ候補
b-01-01:タコ絡みつき
b-04-01:フェイスシッターリョナ
b-07-01:車内対人セクハラ(痴○とは違う。バレバレのセクハラ系になる)
b-05-01:粘着拘束系

奇数になってて1枚足りない。
見た感じ吸収シチュが少ないのでそっちを候補に入れる。
既に2ヵ月経過→毎月2枚なら残り8枚。
そう考えると2枚多いけど、そこは全体公開(サンプル)を想定しています。

◆忘れそうなので自分用メモ◆
・ボスは○すタイプと犯さないタイプ、2パターン欲しい
(例:蜘蛛なら巻き付き吸収エンド、陵○エンドみたいな感じ)
・12月はリョナ→リアスラム、リズフェイスみたく
ジャンル毎にまとめるか? バラつかせるか決めてない。
次のコソコソ部屋日記までに決める。
(でないと描くのが間に合わない)

保留中の作業

・ラピス、ラスボスなどの立ち絵(第二回立ち絵作業)
◆マップ機能メモ◆
・ツクールデフォ機能(ダンジョン生成)と組み合わせるのもあり。
・内装(テンプレートをコピペ→タイルセット)を切り替えを試す。
(今作はビル・下水道がダンジョンになる事がある)
・市街地(道路など規則性のあるマップ)は避けた方が良さそう。



今日の購入履歴(素材屋さん)

私の購入履歴なのでまとめではなくこちらのBGMをペタリ。
価格の変動が激しい作品。
ふと見たら24日まで85%OFFと大変お求めやすくなっていました。
(私は半額(1,925円)の時に購入しました)
85%であるなら全て同梱されているコンプリートセットがお得だと思います。
感想――音楽の感想は文で書くよりサンプル聴いた方が良いので省略します。
言葉で語るほど深く聴けてない所もある。

11月(後半)

直近のやる事メモ

・プラン絵まとめ作成(上乗せ完了)
Lリズ(電車内イベントを一枚絵用にセリフ付け)
Lリア(クモに犯される一枚)
Lリア(こういうのはツクール側で実装したいという進捗画像)
↑3枚の準備ができ次第、閲覧まとめzipを作成する。
・紹介画像(仮)作成+ゲームの内容
フォルトゥやミドリがまだだったはず。
変身ヒロインではあるけど、想像する変身ヒロインとは違うタイプになる話。
**・敗北、進捗リスト更新

・歓楽街ってどうやって作るんだろう?
夜のライトアップとかピンクの雰囲気とか。
ここはやっぱりゲームをプレイした方が早い。
うん、どこかで人の作品プレイした方が良い。
(マリオRPGもやりたい。色々な意味でガス抜き必要)

16日:ツクール
・お絵描き(全体公開用:あわよくばツクールでも使う事を想定してる)
・エピローグのテキスト作成
◆備考◆
テキストやツクール実装してるとき、ツイッターの更新サボりがち。
ツクールに文章の頭使ってるためか、記事や呟き関連に集中出来ない。

17日:お絵描き
・クモ関連の下書き2枚
備考:昼夜逆転の影響で18日の作業が多くなった。

18日:お絵描き
・クモ1枚線画
・壊すイベントテキスト(後はそれぞれの進行イベント)
・リズ(対人陵○下書き)
・リズ(対人陵○関連)、他会話イベントなど
◆備考◆
12月はリア蜘蛛糸陵○、リズ対人陵○でほぼ確定させる。
吸収や粘着拘束をやりたいけど、
ボイス導入→動画で出した方が良いためその二つは最後になりそう。
◆備考2◆
それを踏まえると、吸収系ピンチは立ち絵や戦闘中に行った方が良い。
「ピンチ吸収で力尽きて→一枚絵で陵○――」の方がどちらも取れるし、
コソコソ部屋の作風に合ってる気がする。
全部に出来るわけじゃないけど覚えておく。

19日:お絵描き
深夜:リズ:電車イベント1(画像化まで完了)
電車イベント2(差分にあたる部分を作成)
生物研究エリアのイベント下書き(メモ帳ソフト)

20日:お絵描き
・リズ電車イベント2(差分にあたる部分の画像化:完了)
・生物研究エリアクリアまでの会話(テキストソフト内で完了)


次の新しい記事は土曜日を予定しています。
それでは~。

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