「プログレス・レポート」 #2
今、何時だと思いますか?
「プログレス・レポート #2」の時間です!
前回の進捗報告から、私たちが行ったこと。
-英語版プロローグをゲームに実装しました。
-プロローグのスクリプトを日本語に翻訳しました。
-作業系、行動系を実装。
-「Hスキル」のツリーシステムを追加しました。
-日替わりアニメーションを追加
-会話システム、親愛度イベントの執筆を開始しました。
-アヤノイベント概要完成
短期的な目標としては
-最初の愛情レベル(0-24愛情)のための会話、アクション、探索イベントの執筆を続ける。
-最初の愛情レベルのすべてのイベントのラインアート。
-香穂のイベント概要を書く。
-日本語のプロローグをチェックアップしてゲームに追加する。
中期的な目標としては
-親愛度1のイベントを日本語に翻訳する。
-プロローグと親愛度1のデモを作る。
It is time for our “Progress Report”!
From our previous progress report we have done:
-Prologue in English is implemented into the game.
-Prologue’s script is translated to Japanese.
-Work and Action systems bases put into the game.
-“H Skill” tree system is added.
-Day change animations added.
-Writing for the conversation system and events for the first affection level started.
-Ayyyyaaanooooo event outline is completed.
Our short term goals are:
-Continue writing for the conversation, action and exploration events for the first affection level (0-24 affection).
-Line art for all the events on the first affection level.
-Writing event outline for Kaho.
-Check up and add the prologue in Japanese into the game.
Our middle term goals are:
-Translation of affection level 1 events to japanese.
-Making a demo featuring prologue and 1st affection level.