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進捗の記事 (18)

雑記 プログラミング書きたい症候群

雑記

ゲームの進捗なんと0%進みました!

何やってたんじゃいって話ですね、、、

やってたことなのですが、
・部屋の模様替え
・プログラミング(ゲーム開発じゃない
・ゲームのムービーの仕組みの根本的な改修
などやってました

部屋の模様替え

椅子壊れちゃったので、椅子を買い替えると同時にいろいろ買い換えました
- 椅子
- エルゴヒューマン → アーロンチェア
- 机
- クソでかL字デスク → ちょっとデカい昇降デスク
- レイアウト
- 既存収納 → すべて破棄、メタルラックを中心に買い替え
- 冷蔵庫にキャスターを付ける

それ以外にもいろいろやったのですが、肉体的に疲労が来ましたorz
ただ、環境はかなり良くなったと思います


プログラミング

色々やってました。
このアカウントではなく実名のほうでQiita記事を3記事ぐらいとGitリポジトリ3個ぐらい立ち上げて公開しました

定期的にプログラミングを書きたい症候群に陥ってこういうことしちゃうんですよね。。。

一応Unityで使える汎用ライブラリなども作ったので、それをこっちに導入したりはする想定です

ゲームのムービーの仕組みの根本的な改修

もともと直したいところがあって、それを直したのですが。。。
結果として進捗マイナスになりました
それを直す作業で大半を使ってしまった感じです

ただ、表現力や仕組みの自由度、拡張性は上がりました


その他

友人に自分の活動用の絵を頼んでみたらこんな絵をもらいました!


海外ミームで出てきそうな可愛さがありますよね
ただ、これ没案だそうです
でも気に入ったのでツイッターとかCi-enのアイコンで使おうかなと思ってます

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開発報告#4 オプション機能の作成

やったこと

オプションの拡張しました!

こんな感じでサウンドから画面エフェクトのOnOffできるようにしましたー


設定次第で

最低限

Max

Max+竿役シルエット化+手書き風エフェクトの追加

このようにゲーム画面をカスタマイズできるようにしました


他にも、UIの細かいアニメーションの一括設定ツールや画面遷移時のフェードなども作ってます

本当に細かい部分なので、今回は割愛します
(ゲームの見栄え的にはかなり変わるのですが、本当に地味)


その他小言

上に記載した作業以外にも商品のPRページの草案作ったりもしてました

外注しようか迷っている部分ではあるのですが、、、
正直やったこともないのでどこで依頼してどれぐらい値段がかかるのかもわかってないです。。。。


とりあえず自作して、体験版配布を目指そうかなのと思ってます!

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開発報告 #3 応用の応用=ち〇ぽの品質向上

やったこと

前回胸の大きさや張り度合い、髪の長さ調整を行ったと思います

これらを変更すると。。。。。。。。



これができます!

ちんちんのサイズやおっき度合の調整機能になります




まぁ、これは表現力の向上として結構ありですよね
ということで作成していたシーンの一つで入れてみました


動く画像は無料フォロー特典になります!フォローお願いします!


その他小言

最近シナリオやマスタデータは会社のお昼休みに作る様に。。。

仕事より趣味のほうが楽しくて仕事が倍疲れるように感じるようになりました





体験版とか出したいのでまずはそこを目指してがんばります

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チンポが進化したモーションが見れます

無料

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開発報告#2 乳調整機能の実装

やったこと

おっぱいがいっぱいだあぁあああああ

 

ということでおっぱいの調整機能です

大きさはもちろんのこと、一応垂れ感も調節できるようにしてます
作ったはいいものの、ゲームに乗せられるかわからない模様。。。

思い付きで機能を作るとゲーム性との紐づけに困るやつです




ついでに、おっぱいの調整機能の応用で髪の長さの調整機能も作りました
こちらはフォロー特典で公開します


技術的な話

https://twitter.com/GrassPenpen/status/1762508994319663226

https://twitter.com/GrassPenpen/status/1762253395132568040

こんな感じでプロジェクト内の整理を行ってました
実はこのゲームはブログ初期で開発してたものと同じプロジェクトでずっと開発してました
(村襲撃シミュレーションとかローグライクダンジョンゲーとか)
なので、そろそろ分離するべきだなと思いGitリポジトリも一から作り直して必要なものだけ移植しました


なので起動やコンパイル時間などもろもろのすべてが軽くなってとってもハッピーです!
そもそもやるなって話ですが。。。


その他小言

技術的な話で、3Dモデルのインポート機能を強化したとさらっと触れました
実は2キャラほど追加キャラはできているのですが、公開してない状態です

赤髪ちゃんはゲーム内ではチュートリアルキャラ的な立ち位置なのですが、とっても酷使してしまってます


キャラもっと増やしたいとか思うのですが。。。
モデルのインポート作業は5秒で終わりますが、シナリオなどのデータ作成が1キャラにつき数週間以上かかるのでつらい。。。(データ作成自体がとても苦手なため

でもデータ作成頑張ります

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髪の調整機能のGifが見れるよ

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生存報告:メインサイクルの完成!!

前書き

お久しぶりです
長くなりましたが、やっと新しい職場の仕事にも慣れて活動の再開もできるようになりました!

ざっくりタスク

仕様づくり
・画面要件 ←(完了)
・仕様全般 ←(完了)

タイムライン回り
・会話の挿入機能 ←(完了)
・音声操作(ほぼデフォルト? ←(完了)
・カメラのエフェクト
・フェードインアウト ←(完了)

システム
・エロ周りのパラメータ作成 ←(完了)
・インゲームのロジック ←(調整中8~9割完成)
・各シーン繊維 ←(完了)
・UI全般 ←(完了)

モーション
・35種(多少ボリューム減らして、アプデ追加などの方針をとるかも

やったこと

ざっくりタスクを見てわかる通り、メインのゲーム性の部分が出来ました!
近いうちにゲーム性の紹介をしたいと思います

とはいえ、モーション周りはまだまだあります
また、最近モーションというかHシーンの構成を見直そうかと考えてます
その辺を含めて今後も進捗上げていけたらと思います

今回はちょい見せということで


闇商人さんです
メインゲームでお金を稼ぐとエッチな技術書を売ってくれます
技術書を買うことでまた新しいエッチが解禁されます

技術的な話

あとパフォーマンス面でも調整をし続けてます
例を挙げると当たり判定と表示部分などです

キャラのメッシュ数を1.5倍増しにしたのですが、案の定ゲームが激重になりました
理由としては、液体表現などで使用していた当たり判定の処理がヤバかったからです

なので
ハイポリ


ローポリ

みたいな形で当たり判定と表示で分離

またメッシュの当たり判定の計算をJobSystemとコンピュートシェーダを用いて最適化などを行っておりました


その他小言等

復帰まで長くなってしまいました。。。

職場慣れの部分が多かったです
というのも、新しい職場ではUnrealEngine5を用いた事をしていて、自分自身UE5が初めてだったので、プライベートでもそちらの勉強に追われてました

おかげさまで、UE5のノウハウとゲームの作り方を理解できたので、次回作作る時の選択しにUE5も入るようになりました


今後もマイペースですがゲームを作っていきたいので応援お願いしますmm

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